與Boss成為朋友?《傳說之下》突破傳統RPG遊戲的限制,放飛規則
《傳說之下》是由Toby Fox製作的一款角色扮演類的劇情遊戲,該作於2015年9月在Steam平臺發行,就是這麼一部名不見經傳的作品,僅僅只用了三個月的時間銷量就突破了50萬套,一舉成為當年Steam中最暢銷的遊戲之一。隨後,各大遊戲媒體開始了鋪天蓋地的報導,PC Gamer給出了91分的評價,而IGN更是給出了滿分10分的讚譽,由此可見,只要作品足夠優秀就不會被淹沒。
談起《傳說之下》的製作歷程,"坎坷"二字極為貼切。製作人Toby Fox並沒有遊戲開發經驗,不過卻擁有著極強的動手能力,他曾在高中的時候就破解、修改過著名的SFC名作《MOTHER2》,該作也是Fox最喜歡的遊戲,在《傳說之下》玩家能夠發現很多致敬之處。遊戲製作需要一定的資金投入,Fox為了實現多年的夢想,他決定將遊戲放到Kickstarter上開啟眾籌。在介紹頁面中,Fox是這樣描述《傳說之下》"這是一款傳統的RPG遊戲,但在遊戲中,沒有人會受到傷害,你可以和他們作朋友",其實,只要是玩過《傳說之下》玩家,就知道"反傳統"才是它最大的特點。
遊戲一開始,玩家所扮演的人類小孩Frisk跌入了充滿怪物的地下世界,玩家的任務就是找尋出去的路。雖然遊戲背景並沒有出眾之處,但是充滿復古感的遊戲畫面、獨特的戰鬥系統與優秀的劇情編排使得《傳說之下》的可玩性大大提高,在灰暗的地下世界,玩家將展開一場的別開生面冒險之旅。
極具特色畫面設計,帶給玩家"復古"的遊戲感覺
初次接觸《傳說之下》的玩家可能會被它的遊戲畫面給"震撼"到,作為一款發行於2015年的遊戲,無論是畫風還是配色都呈現出80、90年代日式RPG遊戲的味道,可以說"復古"是對遊戲畫面最好的評價。近些年,遊戲廠商將極致的畫面表現當成重要的發力點,很多大作都被冠以"顯示卡殺手"的名號,在這樣的大環境中,《傳說之下》為什麼還要使用略顯"簡陋"的遊戲畫面呢?
《傳說之下》的大部分工作都是由Toby Fox一人完成,雖然部分的美術工作交給了助手,但是對於人手緊缺的製作團隊而言,只能支撐起復古的畫面。其實,畫素風格的畫面也承擔起了"敘事"的重要職責,Fox在接受媒體採訪時也曾表示,即便擁有完備的美術團隊,他依舊會選擇如今的畫風。其實,復古的畫面很好地表現出了主角Frisk的心境變化,當玩家做出不同的選擇,走向不同的結束時,畫面所帶來的衝擊感也顯得十分強烈。《傳說之下》的畫面雖然簡單,不過卻在敘事方面做出了突出貢獻,從Frisk跌入地下世界的那一刻起,玩家將會在充滿復古感的神祕世界展開一場"獨特"的冒險之旅。
獨特的戰鬥系統,與Boss成為朋友
"反傳統"是《傳說之下》的一個重要標籤,該作之所以能引起眾多玩家的關注,主要原因就在於它的戰鬥系統。對於一般的RPG遊戲來說,正邪之間的對抗成為了遊戲的核心要素,在不斷戰鬥的過程中,角色會不斷成長,達到一定的階段之後,就會展開最終對決。在《傳說之下》,玩家除了可以通過"擊殺"的方式不斷前進,同時還可以與Boss成為朋友,"嘴炮"成為了遊戲中的一大利器。
在《傳說之下》中,玩家不必與敵人作戰就可以結束戰鬥,遊戲的教程也不會教玩家如何攻擊敵人,而是將重點放在瞭如何利用和平手段來安撫敵人。遊戲之中的每一個角色都有一些怪癖、不安全感或者其他一些性格特點,玩家可以根據不同情況選擇不同的方式來進行"說服教育",最終通過安撫的方式來結束戰鬥,可以說,在《傳說之下》"嘴炮"成為了極具殺傷力的武器。另外,遊戲中還存在一些"奇葩"的解決問題的方式,當玩家面對兩隻狗時,和平的解決方式就是在泥地裡面不斷打滾,這使得身上的氣味更像"小狗",只要腦洞夠大,不費一兵一卒就可以通關遊戲。
遊戲中出現的每一個Boss都顯得有血有肉,在於他們交流的過程中,玩家將會詳細瞭解他們的前世今生,一個個溫暖而又感人的故事讓遊戲顯得更有"溫度"。在《傳說之下》,所謂的反派人物脫去了"十惡不赦"的外衣,呈現在玩家眼中的是一個個鮮活生動的角色。不過,《傳說之下》也沒有強行讓玩家成為大善人,除了和平的方式之外,"擊殺"也可以解決問題。Fox為玩家留下足夠多的選擇空間,是當一個和平主義者,還是拿起屠刀,最終的決定權掌握在玩家的手裡面。
優秀的劇情設計,"善與惡"之間的選擇將會指向不同的結局
在特色的戰鬥系統之下,Fox設計出了不同的遊戲結局,當玩家選擇不同的戰鬥方式時,會產生截然相反的結果。《傳說之下》的劇情大致可以分為三條,它們分別是:完美結局、普通結局、屠殺結局。
在完美結局中,玩家不能殺死遊戲中的任何人,只有努力與每一個人都成為朋友,才能結束遊戲。在這條線中,主角Frisk與地下的眾多怪物結為好友,並一起打破了結界離開了地下世界,怪物們在Frisk幫助下重見天日,最終也得到救贖。而在其他的結局中,"殺戮"是不可避免的,同時Frisk與怪物之間的關係也會發生顯著的變化。《傳說之下》並沒有對"善於惡"進行嚴格的限制,選擇和平或是暴力方式都可以走到最後,獨特的遊戲機制彷彿一隻隱形的手不斷推動著遊戲劇情。其實,不管玩家選擇何種手段,整個遊戲流程都不會枯燥,鬆弛有度的劇情帶給了玩家極好的遊戲體驗,另外,在主線之下還隱藏著一些"彩蛋",玩家往往需要查詢攻略才能夠發現。Fox將善與惡融入到遊戲劇情之中,命運的選擇就在一念之間,是天堂還是地獄,玩家需要自己做出選擇。
心懷善念才能得到"救贖",《傳說之下》鼓勵玩家當好人
《傳說之下》雖然沒有強行讓玩家當好人,不過通過和平方式取得勝利之後,遊戲會向"大團圓"的方向發展,地下世界的怪物也會得到救贖。如果玩家選擇殺光遊戲中的怪物,那麼遊戲在很大程度上就會朝著黑暗結局發展。《傳說之下》擁有一套道德體系,當玩家走完三條線之後,明顯感覺到它還是鼓勵玩家心存善良,通過與怪物之間的和平交流可以解決大部分的問題。正如製作人Fox所說"在這款遊戲中,沒有人會受到傷害,你可以和他們做朋友。"這款反傳統的RPG遊戲帶給了玩家極強的震撼,原來遊戲還可以這樣玩。
結語
《傳說之下》雖然沒有精緻的畫面,但是復古的遊戲場景卻在敘事方面起到了重要作用。遊戲之中,獨特的戰鬥方式讓玩家拍案叫絕,面對強大的敵人,進攻並不是唯一的解決方式,有的時候"和平"能夠從根源上消除矛盾。《傳說之下》突破了傳統的遊戲規則,它從另一個角度向玩家展現出RPG遊戲的獨特魅力。
來源:輸女的遊戲世界
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