首曝PV引關注!這一次,用另一種方式重塑開放世界二遊
開放世界二遊的想象空間還有多大?
近期一款剛剛首曝PV的全新大作帶來不一樣的答案。
就在11月1日,由Diversity Game Studio工作室研發的《代號二槓三》公開了首個官方PV。遊戲首次登臺亮相,便拿出7分19秒的時間展示自己。這其中最值得關注莫過於遊戲對於世界的塑造頗具個性,在好遊快爆等主流遊戲平臺之上,獲得許多玩家的廣泛認可。
這種個性來起源自遊戲官方從全新角度去審視開放世界的塑造,從而造就遊戲的PV呈現變得不同,這3大角度分別是:
2D植入3D世界的想法正如遊戲官方的Sloan所言,”讓二次元真正改變三次元“。從目前PV的實機演示之中,這個概念的具體呈現方式是在遊戲中設計存在互相對映的2D世界和3D世界。
整個2D世界主要體現在兩個方面:
①遊戲希望利用2D空間的反差效果開啟思路,來給地圖探索增加一些不一樣的謎題。例如影片呈現了遊戲如何設計一個類似橫板平臺跳躍地圖的特殊場景作為一種有趣的潛行玩法的迂迴路線。
②對映的2D空間也能作為一種節省資源的方式,以低消耗、低成本的方式給遊戲植入各種新的玩法。例如影片最後,官方給玩家展示了一個完整的2D家園系統,可以用一張平面地圖涵蓋一大片城市構建。
相比較2D與3D世界的串聯,據官方在Bilibili賬號動態所描述的那樣,如何表現重力世界與時間概念才是遊戲的核心目標。
時間線的穿梭體不同時間線的穿越以及各種時間通道的表達;另外將”過去、現在與未來“的三種場景實體化並投放在同一空間之下也別具特色。在PV展示的畫像裡,玩家既能看到來自天空的遠古造物,也能看到聚集在當下的精密器械,最後還有來自未來的樂器有與科技,不同時代的風景與造物齊聚一堂,遊戲試圖打造出元素複雜、不同於單一風格的奇特景觀。
重力系統則是遊戲的重頭戲。整套系統所達到的效果類似於《重力眩暈》,是一種解放角色的抓地力,讓玩家可以自動控制重力大小,在失重的環境裡體會漂浮、下墜、飛行快感的模式。相應的,《代號二槓三》的地圖也會重新設計,遊戲的世界不同於其他開放世界二遊的大陸型空間,所呈現是有著大量具有落差、浮空的天空島。
在天空的世界之上,這類玩法對於抓地力的自由控制顯得尤為重要。它意味著遊戲解放了空間裡的不同平面,任何平臺都是可以落腳的著落點,無論是看起來像是柱子的平面、還是看起來像似屋頂的平臺都可以作為新的探索區域。尤其是搭配上各種視角切換的效果,整個視野與光景也會隨之改變,帶來顛倒世界的光景。
這也是遊戲目前PV內容最大的亮點。它想要跳出一些傳統的開發方向,從空間的維度、城建的風貌以及浮空的重力探索體驗帶來不一樣的樂趣,作為一個新的開發工作室,這種魄力十分值得鼓勵。但新團體能否將3個理念很好的融合併發揮妥當也讓不少玩家表示懷疑。
慶幸的是,目前官方姿態親和,PV釋出以後,官方發文展示出積極吸取玩家反響的訊號,或許在玩家的監督與意見的協助之下,他們能夠完成這個複雜的任務,將把作品打磨的更好,讓PV的個性照進現實。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BBY44d64BLVY89XaOmTwwg
近期一款剛剛首曝PV的全新大作帶來不一樣的答案。
就在11月1日,由Diversity Game Studio工作室研發的《代號二槓三》公開了首個官方PV。遊戲首次登臺亮相,便拿出7分19秒的時間展示自己。這其中最值得關注莫過於遊戲對於世界的塑造頗具個性,在好遊快爆等主流遊戲平臺之上,獲得許多玩家的廣泛認可。
好遊快爆的玩家評價
除了世界與戰鬥玩法,遊戲也重點展示了主要角色
這種個性來起源自遊戲官方從全新角度去審視開放世界的塑造,從而造就遊戲的PV呈現變得不同,這3大角度分別是:
- 2D空間與3D世界的串聯
- 重力系統帶來的空間自由度
- 穿梭歷史的時間跳躍
2D植入3D世界的想法正如遊戲官方的Sloan所言,”讓二次元真正改變三次元“。從目前PV的實機演示之中,這個概念的具體呈現方式是在遊戲中設計存在互相對映的2D世界和3D世界。
整個2D世界主要體現在兩個方面:
①遊戲希望利用2D空間的反差效果開啟思路,來給地圖探索增加一些不一樣的謎題。例如影片呈現了遊戲如何設計一個類似橫板平臺跳躍地圖的特殊場景作為一種有趣的潛行玩法的迂迴路線。
一層士兵巡邏,玩家靠二層的2D場景迂迴繞道躲過士兵
②對映的2D空間也能作為一種節省資源的方式,以低消耗、低成本的方式給遊戲植入各種新的玩法。例如影片最後,官方給玩家展示了一個完整的2D家園系統,可以用一張平面地圖涵蓋一大片城市構建。
如果要在3D世界單開一個家園系統,資源投入要比2D大得多
相比較2D與3D世界的串聯,據官方在Bilibili賬號動態所描述的那樣,如何表現重力世界與時間概念才是遊戲的核心目標。
時間線的穿梭體不同時間線的穿越以及各種時間通道的表達;另外將”過去、現在與未來“的三種場景實體化並投放在同一空間之下也別具特色。在PV展示的畫像裡,玩家既能看到來自天空的遠古造物,也能看到聚集在當下的精密器械,最後還有來自未來的樂器有與科技,不同時代的風景與造物齊聚一堂,遊戲試圖打造出元素複雜、不同於單一風格的奇特景觀。
古典城堡、現代軌道與未來科技雜糅在一個世界之中
重力系統則是遊戲的重頭戲。整套系統所達到的效果類似於《重力眩暈》,是一種解放角色的抓地力,讓玩家可以自動控制重力大小,在失重的環境裡體會漂浮、下墜、飛行快感的模式。相應的,《代號二槓三》的地圖也會重新設計,遊戲的世界不同於其他開放世界二遊的大陸型空間,所呈現是有著大量具有落差、浮空的天空島。
在天空的世界之上,這類玩法對於抓地力的自由控制顯得尤為重要。它意味著遊戲解放了空間裡的不同平面,任何平臺都是可以落腳的著落點,無論是看起來像是柱子的平面、還是看起來像似屋頂的平臺都可以作為新的探索區域。尤其是搭配上各種視角切換的效果,整個視野與光景也會隨之改變,帶來顛倒世界的光景。
體驗夕陽在身下的奇特光景
這也是遊戲目前PV內容最大的亮點。它想要跳出一些傳統的開發方向,從空間的維度、城建的風貌以及浮空的重力探索體驗帶來不一樣的樂趣,作為一個新的開發工作室,這種魄力十分值得鼓勵。但新團體能否將3個理念很好的融合併發揮妥當也讓不少玩家表示懷疑。
慶幸的是,目前官方姿態親和,PV釋出以後,官方發文展示出積極吸取玩家反響的訊號,或許在玩家的監督與意見的協助之下,他們能夠完成這個複雜的任務,將把作品打磨的更好,讓PV的個性照進現實。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BBY44d64BLVY89XaOmTwwg
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