Java實現五子棋對戰小遊戲【完整版】

專注的阿熊發表於2022-11-17

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class ChessBord extends JPanel implements MouseListener{// 繼承皮膚類和滑鼠事件介面

     public static int MARGIN=30;// 定義邊距

     public static int ROWS=15;// 定義行數

     public static int COLS=15;// 定義列數

     public static int GRID_SPAN=35;// 網格間距

     Chess[] chessList=new Chess[(ROWS+1)*(COLS+1)];// 定義一個棋子陣列

     String[][] board=new String[MARGIN*2+GRID_SPAN*COLS][MARGIN*2+GRID_SPAN*COLS];// 宣告一個字串陣列,用來判斷輸贏

     int chessCount;// 棋子數目

     int xindex,yindex;// 棋子的座標索引

     boolean start=true;// 開始預設黑子先下

     boolean GameOver=false;// 定義是否遊戲結束

     public ChessBord() {// 棋盤類建構函式

         setBackground(Color.LIGHT_GRAY);// 設定背景顏色

         addMouseListener(this);// 將棋盤類新增到滑鼠事件監聽器

         addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {// 匿名內部類

             @Override

             public void mouseMoved(MouseEvent e) {// 根據滑鼠的移動所在的座標來設定滑鼠游標形狀

                 int x1=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;// 對滑鼠游標的 x 座標進行轉換

                 int y1=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;// 對滑鼠游標的 y 座標進行轉換

                 if(x1<0||x1>ROWS||y1<0||y1>COLS||GameOver||findchess(x1, y1)) {

                     setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));// 設定滑鼠游標為預設形狀

                 }else {

                     setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));// 設定滑鼠游標為手型

                 }

             }

             @Override

             public void mouseDragged(MouseEvent e) {

             }

         });

         for(int i=0;i<MARGIN*2+GRID_SPAN*COLS;i++) {// board[][] 賦初值

             for (int j = 0; j < MARGIN*2+GRID_SPAN*COLS; j++) {

                 board[i][j]="0";

             }

         }

     }

     @Override

     public void mouseClicked(MouseEvent e) {

         // TODO Auto-generated method stub

     }

     @Override

     public void mousePressed(MouseEvent e) {// 滑鼠點選事件

         if(GameOver)// 遊戲結束,不能按

             return ;

         String colorName=start?" 黑棋 ":" 白棋 ";// 判斷是什麼顏色的棋子

         xindex=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;// 得到棋子 x 座標

         yindex=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;// 得到棋子 y 座標

         board[xindex][yindex]=colorName;//跟單網gendan5.com 以棋子 x 座標 y 座標做索引將棋子的顏色新增到 board

         if(xindex<0||xindex>ROWS||yindex<0||yindex>COLS) {// 棋子在棋盤外不能下,

             return ;

         }else if(findchess( xindex, yindex)) {// 所下位置已有棋子,不能下

             return ;

         }

         Chess po=new Chess(xindex,yindex,start?Color.black:Color.WHITE);// 對棋子物件進行初始化

         chessList[chessCount++]=po;// 將棋子物件新增到棋子陣列中

         repaint();// 重畫圖型

         if(win( xindex,yindex,start)) {// 判斷是否勝利

             String msg=String.format(" 恭喜 %s 贏了 ",colorName);

             JOptionPane.showMessageDialog(this, msg);

             //gameOver=true;

             GameOver=true;

         }else if(chessCount==(COLS+1)*(ROWS+1)) {// 判斷是否全部下滿

             String msg=String.format(" 恭喜 %s 贏了 ",colorName);

             JOptionPane.showMessageDialog(this, msg);

             GameOver=true;

         }

         start=!start;// 改變棋子先下棋狀態

     }

     @Override

     public void mouseReleased(MouseEvent e) {

     }

     @Override

     public void mouseEntered(MouseEvent e) {

     }

     @Override

     public void mouseExited(MouseEvent e) {

     }

     @Override

     protected void paintComponent(Graphics g) {// 畫棋盤和棋子

         super.paintComponent(g);

         for(int i=0;i<=ROWS;i++) {// 畫橫線

             g.drawLine(MARGIN, MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN+COLS*GRID_SPAN, MARGIN+i*GRID_SPAN);

         }

         for(int j=0;j<=COLS;j++) {// 畫豎線

             g.drawLine(MARGIN+j*GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN+j*GRID_SPAN, MARGIN+ROWS*GRID_SPAN);

         }

         for(int i=0;i<chessCount;i++) {// 畫棋子

             int xpos=chessList[i].getX()*GRID_SPAN+MARGIN;// 得到棋子 x 座標

             int ypos=chessList[i].getY()*GRID_SPAN+MARGIN;// 得到棋子 y 座標

             g.setColor(chessList[i].getColor());// 設定棋子顏色

             g.fillOval(xpos-Chess.DIAMETER/2, ypos-Chess.DIAMETER/2, Chess.DIAMETER, Chess.DIAMETER);// 畫棋子

             if(i==chessCount-1){

                 g.setColor(Color.red);// 標記最後一個棋子為紅色

                 g.drawRect(xpos-Chess.DIAMETER/2, ypos-Chess.DIAMETER/2, Chess.DIAMETER, Chess.DIAMETER);

             }

         }

     }

     private    boolean findchess(int index,int yindex) {// 查詢所在位置是否有棋子

         for (Chess c : chessList) {

             if(c!=null&&c.getX()==xindex&&c.getY()==yindex)

                 return true;

         }

         return false;

     }

     private    boolean win(int x,int y,boolean start) {// 對棋子輸贏的判斷

         String str=start?" 黑棋 ":" 白棋 ";

         // 棋子所在行和列是否有五子相連的情況

         for(int i=0;i<16;i++){

if((board[x][i].equals(str)&&board[x][i+1].equals(str)&&board[x][i+2].equals(str)&&board[x][i+3].equals(str)&&board[x][i+4].equals(str))||(board[i][y].equals(str)&&board[i+1][y].equals(str)&&board[i+2][y].equals(str)&&board[i+3][y].equals(str)&&board[i+4][y].equals(str)))

                 return true;

         }

         // 棋子所在撇行是否有五子相連的情況

         if(x+y>=4&&x+y<=30){

             int i=(x+y<=19)?x+y:x+y-20;

             if(x+y<=19){

                 for(int k=0;k<=i-4;k++){

if(board[k][i-k].equals(str)&&board[k+1][i-k-1].equals(str)&&board[k+2][i-k-2].equals(str)&&board[k+3][i-k-3].equals(str)&&board[k+4][i-k-4].equals(str))

                         return true;

                 }

             }else{

                 for(int k=i;k<=15;k++){

if(board[k][20-k].equals(str)&&board[k+1][20-k-1].equals(str)&&board[k+2][20-k-2].equals(str)&&board[k+3][20-k-3].equals(str)&&board[k+4][20-k-4].equals(str))

                         return true;

                 }

             }

         }

         // 棋子所在捺行是否有五子相連的情況

         if(y-x<=15&&x-y<=15){

             int i=(x<y)?y-x:x-y;

             if(x<y){

                 for(int k=0;k<=19-4-i;k++){

if(board[k][i+k].equals(str)&&board[k+1][i+k+1].equals(str)&&board[k+2][i+k+2].equals(str)&&board[k+3][i+k+3].equals(str)&&board[k+4][i+k+4].equals(str))

                         return true;

                 }

             }else{

                 for(int k=i;k<=15;k++){

if(board[k][i+k].equals(str)&&board[k+1][i+k+1].equals(str)&&board[k+2][i+k+2].equals(str)&&board[k+3][i+k+3].equals(str)&&board[k+4][i+k+4].equals(str))

                         return true;

                 }

             }

         }

         return false;

     }

     public void goback() {// 悔棋函式

         if(chessCount==0) {

             return ;

         }

         chessList[chessCount-1]=null;

         chessCount--;

         if(chessCount>0) {

             xindex=chessList[chessCount-1].getX();

             yindex=chessList[chessCount-1].getY();

         }

         start=!start;

         repaint();

     }

     public void restartGame() {// 重新開始函式

         for(int i=0;i<chessList.length;i++)// 設定為初始狀態

             chessList[i]=null;

         for(int i=0;i<MARGIN*2+GRID_SPAN*COLS;i++) {

             for (int j = 0; j < MARGIN*2+GRID_SPAN*COLS; j++) {

                 board[i][j]="0";

             }

         }

         start=true;

         GameOver=false;

         chessCount=0;

         repaint();

     }

     public Dimension getPreferredSize(){// 畫矩形

         return new Dimension(MARGIN*2+GRID_SPAN*COLS,MARGIN*2+GRID_SPAN*ROWS);

     }

}

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