Python練習01-對戰小遊戲

chenoracle發表於2020-02-15

Python練習01-對戰小遊戲


        近期在學習Python,其中有一道練習題,寫一個對戰小遊戲,隨機人物,隨機屬性(血量、攻擊)、指定我方人物出場順序,三局兩勝,程式碼如下:


import time, random


# 需要的資料和變數放在開頭

player_list = [ '【鳴人】', '【佐助】', '【小櫻】', '【卡卡西】', '【凱】', '【寧次】','【小李】','【大和】']

enemy_list = [ '【帶土】', '【鼬】', '【飛段】', '【角都】', '【長門】', '【鬼鮫】','【蠍】','【迪達拉】']

players = random.sample(player_list, 3)

enemies = random.sample(enemy_list, 3)

player_info = {}

enemy_info = {}


# 隨機生成角色的屬性

def born_role():

    life = random.randint(100, 180)

    attack = random.randint(30, 50)

    return life, attack


# 生成和展示角色資訊

def show_role():

    for i in range(3):

        player_info[players[i]] = born_role()

        enemy_info[enemies[i]] = born_role()


    # 展示我方的3個角色

    print('----------------- 角色資訊 -----------------')

    print('你的人物:')

    for i in range(3):

        print('%s  血量:%d  攻擊:%d'

              % (players[i], player_info[players[i]][0], player_info[players[i]][1]))

    print('--------------------------------------------')

    print('電腦敵人:')


    # 展示敵方的3個角色

    for i in range(3):

        print('%s  血量:%d  攻擊:%d'

              % (enemies[i], enemy_info[enemies[i]][0], enemy_info[enemies[i]][1]))

    print('--------------------------------------------')

    #input('請按Enter鍵繼續。\n')  # 為了讓玩家更有控制感,可以插入類似的程式碼來切分遊戲程式。


# 角色排序,選擇出場順序。

def order_role():

    global players

    order_dict = {}

    for i in range(3):

        order = int(input('你想將 %s 放在第幾個上場?(輸入數字1~3)' % players[i]))

        order_dict[order] = players[i]


    players = []

    for i in range(1, 4):

        players.append(order_dict[i])


    print('\n我方角色的出場順序是:%s、%s、%s' % (players[0], players[1], players[2]))

    print('敵方角色的出場順序是:%s、%s、%s' % (enemies[0], enemies[1], enemies[2]))


# 角色PK

def pk_role():

    round = 1

    score = 0

    for i in range(3):  # 一共要打三局

        player_name = players[i]

        enemy_name = enemies[i]

        player_life = player_info[players[i]][0]

        player_attack = player_info[players[i]][1]

        enemy_life = enemy_info[enemies[i]][0]

        enemy_attack = enemy_info[enemies[i]][1]


        # 每一局開戰前展示戰鬥資訊

        print('\n----------------- 【第%d局】 -----------------' % round)

        print('玩家角色:%s vs 敵方角色:%s ' % (player_name, enemy_name))

        print('%s 血量:%d  攻擊:%d' % (player_name, player_life, player_attack))

        print('%s 血量:%d  攻擊:%d' % (enemy_name, enemy_life, enemy_attack))

        print('--------------------------------------------')

        input('請按Enter鍵繼續。\n')


        # 開始判斷血量是否都大於零,然後互扣血量。

        while player_life > 0 and enemy_life > 0:

            enemy_life = enemy_life - player_attack

            player_life = player_life - enemy_attack

            print('%s發起了攻擊,%s剩餘血量%d' % (player_name, enemy_name, enemy_life))

            print('%s發起了攻擊,%s剩餘血量%d' % (enemy_name, player_name, player_life))

            print('--------------------------------------------')

            time.sleep(1)

        else:  # 每局的戰果展示,以及分數score和局數的變化。

            # 呼叫show_result()函式,列印返回元組中的result。

            print(show_result(player_life, enemy_life)[1])

            # 呼叫show_result()函式,完成計分變動。

            score += int(show_result(player_life, enemy_life)[0])

            round += 1

    input('\n點選回車,檢視比賽的最終結果\n')


    if score > 0:

        print('【最終結果:你贏了!】\n')

    elif score < 0:

        print('【最終結果:你輸了!】\n')

    else:

        print('【最終結果:平局!】\n')


# 返回單局戰果和計分法所加分數。

def show_result(player_life, enemy_life):  # 注意:該函式要設定引數,才能判斷單局戰果。

    if player_life > 0 and enemy_life <= 0:

        result = '\n敵人死翹翹了,你贏了!'

        return 1, result  # 返回元組(1,'\n敵人死翹翹了,你贏了!'),類似角色屬性的傳遞。

    elif player_life <= 0 and enemy_life > 0:

        result = '\n悲催,敵人把你幹掉了!'

        return -1, result

    else:

        result = '\n哎呀,你和敵人同歸於盡了!'

        return 0, result


# (主函式)展開戰鬥流程

def main():

    show_role()

    order_role()

    pk_role()


# 啟動程式(即呼叫主函式)

main()



執行結果如下:

----------------- 角色資訊 -----------------

你的人物:

【寧次】  血量:119  攻擊:31

【大和】  血量:128  攻擊:41

【佐助】  血量:145  攻擊:30

--------------------------------------------

電腦敵人:

【角都】  血量:176  攻擊:41

【鼬】  血量:129  攻擊:45

【飛段】  血量:140  攻擊:39

--------------------------------------------

你想將 【寧次】 放在第幾個上場?(輸入數字1~3)1

你想將 【大和】 放在第幾個上場?(輸入數字1~3)3

你想將 【佐助】 放在第幾個上場?(輸入數字1~3)2


我方角色的出場順序是:【寧次】、【佐助】、【大和】

敵方角色的出場順序是:【角都】、【鼬】、【飛段】


----------------- 【第1局】 -----------------

玩家角色:【寧次】 vs 敵方角色:【角都】 

【寧次】 血量:119  攻擊:31

【角都】 血量:176  攻擊:41

--------------------------------------------

請按Enter鍵繼續。


【寧次】發起了攻擊,【角都】剩餘血量145

【角都】發起了攻擊,【寧次】剩餘血量78

--------------------------------------------

【寧次】發起了攻擊,【角都】剩餘血量114

【角都】發起了攻擊,【寧次】剩餘血量37

--------------------------------------------

【寧次】發起了攻擊,【角都】剩餘血量83

【角都】發起了攻擊,【寧次】剩餘血量-4

--------------------------------------------


悲催,敵人把你幹掉了!


----------------- 【第2局】 -----------------

玩家角色:【佐助】 vs 敵方角色:【鼬】 

【佐助】 血量:145  攻擊:30

【鼬】 血量:129  攻擊:45

--------------------------------------------

請按Enter鍵繼續。


【佐助】發起了攻擊,【鼬】剩餘血量99

【鼬】發起了攻擊,【佐助】剩餘血量100

--------------------------------------------

【佐助】發起了攻擊,【鼬】剩餘血量69

【鼬】發起了攻擊,【佐助】剩餘血量55

--------------------------------------------

【佐助】發起了攻擊,【鼬】剩餘血量39

【鼬】發起了攻擊,【佐助】剩餘血量10

--------------------------------------------

【佐助】發起了攻擊,【鼬】剩餘血量9

【鼬】發起了攻擊,【佐助】剩餘血量-35

--------------------------------------------


悲催,敵人把你幹掉了!


----------------- 【第3局】 -----------------

玩家角色:【大和】 vs 敵方角色:【飛段】 

【大和】 血量:128  攻擊:41

【飛段】 血量:140  攻擊:39

--------------------------------------------

請按Enter鍵繼續。


【大和】發起了攻擊,【飛段】剩餘血量99

【飛段】發起了攻擊,【大和】剩餘血量89

--------------------------------------------

【大和】發起了攻擊,【飛段】剩餘血量58

【飛段】發起了攻擊,【大和】剩餘血量50

--------------------------------------------

【大和】發起了攻擊,【飛段】剩餘血量17

【飛段】發起了攻擊,【大和】剩餘血量11

--------------------------------------------

【大和】發起了攻擊,【飛段】剩餘血量-24

【飛段】發起了攻擊,【大和】剩餘血量-28

--------------------------------------------


哎呀,你和敵人同歸於盡了!


點選回車,檢視比賽的最終結果


【最終結果:你輸了!】



Process finished with exit code 0



來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/29785807/viewspace-2675728/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章