這款充滿童年回憶的肉鴿遊戲,爽到根本停不下來
上島將近2個月,幾乎每天都能在網上刷到有關動森的資訊。我想這和擅長整活的動森玩家不無關係。
前不久,就看到有人在動森裡玩起了《吃豆人》。
這位玩家將自己的島嶼打造成了《吃豆人》裡的迷宮,曲折的熒光藍框線,五顏六色的小幽靈,一切都是那麼熟悉。
關乎《吃豆人》的記憶瞬間如潮水般湧來。後來搜尋了一番才恍然意識到,距離這款遊戲面世已經剛好40年了。
1980年5月誕生的《吃豆人》,因為彼時遍佈在國內各地的街機廳與我們結緣,成為了90後的童年回憶。
然而隨著街機廳的沒落與消逝,《吃豆人》也不再風靡。偶爾想要回味一下,網路上也只能搜到參差不齊的盜版小遊戲。
總而言之就是沒內味。
如果《吃豆人》的玩法能夠被繼承下來,而不是遭到機械的複製與山寨,或許現在看來也不會這麼令人唏噓。
而最近,就有一款叫做《怪蛋迷宮》的遊戲吸引了我的注意,讓我重溫了當年打《吃豆人》的感覺。
這款遊戲尚未上線的時候,就收穫了不少玩家的期待,大家紛紛表示:涼屋出品,必屬精品。
沒錯,《怪蛋迷宮》正是由涼屋工作室打造,和那款《元氣騎士》是同一家製作公司。
如果你也在玩《元氣騎士》,一定會注意到最近的角色選擇頁面上,出現了一隻長著惡魔角的小圓球。
它正是《怪蛋迷宮》的初始角色牙牙。
玩家需要扮演牙牙,深入危機重重的地獄,突破一個個關卡,最終拯救心愛的小姑娘。
和《元氣騎士》一樣,《怪蛋迷宮》也是一款標準的Roguelike遊戲,隨機生成的地圖、永久的死亡,造就了這一型別近乎無限的可玩性。
再加上本作以《吃豆人》的玩法為核心:每關必須吃完所有的能量球,才可以拿到下一關的入場券。Roguelike+《吃豆人》的結合賦予了遊戲非常獨特的氣質。
在《吃豆人》的基礎上,《怪蛋迷宮》還加入了經典遊戲《炸彈人》的玩法。通過收集隨機出現的炸彈,利用地圖的特點,和四處遊走的地獄怪物鬥智鬥勇。
除此之外,還有機率獲得各種各樣的附加技能和道具,有的可以為本關帶來戰力上的提升,有的能將增益效果延續到之後的關卡中。
其中一些還非常強力,比如“隨機增加1-5個空血槽”、“無限鑽石”、“變身坦克”等等,變成坦克後極其酸爽,簡直一發一個小朋友。
如果道具中出現了神祕鑰匙,還可以開啟地牢裡的隱藏機關,進入一個完全不同的裡層關卡,或者是隱藏商店。
隨機元素充斥在這款遊戲當中,而每次失敗都意味著新的開始。
當然,要想活得久一點,運氣固然重要,技巧也不可或缺。玩過《吃豆人》的都知道,蛇皮走位才是這類遊戲的靈魂。
面對怪物,不斷的勾引迴避、設坑挖阱,一次次劫後餘生,充滿刺激且樂趣無窮。
值得一提的是,《怪蛋迷宮》中的怪物多達十餘種,而每一種都有特定的技能,需要採取相應的策略,並靈活運用各種道具才能制勝。
遊戲還是有一定難度的,但也因此十分耐玩。
如果說畫素畫風和的8-bit音樂,貫徹了涼屋工作室一貫的復古風格。每6關一遇的BOSS戰則體現了涼屋在設計上的小心思。
比如目前我遇到過的,不斷吃蛋增長身體的骷髏怪,靈感來源於貪吃蛇。
另一個長得像蟾蜍一樣的boss會吐出小泡泡進行攻擊,玩家需要碰撞小泡泡進行反彈,就有點像小時候玩過的彈球遊戲。
《怪蛋迷宮》可以說是童年回憶的集錦,也可以說是一款充滿新意、令人上頭的遊戲。
心裡總是想著“再來最後一局,這次我必通關”,卻在一次次game over之後,不甘心又重頭再來,不知不覺就這樣陪伴我度過了又一個不眠的夜晚。
遊戲體量看似不大,但能感受到內容還是相當豐富的。好奇著後續還將會有怎樣的Boss、怎樣的挑戰,成了我每天開啟遊玩的動力。
據說遊戲的最後還有一個非常不簡單的結局--心愛的小姑娘最終能回到牙牙的身邊嗎?這就靠你們自己發現啦。
來源:BB姬
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/jGWjpbjRnaMqoRnsB9O7IA
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