你或許不知道的 屬於5000萬人的童年回憶
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但是對不同年齡段的遊戲玩家來說,對2008年的記憶卻走向了兩條分岔路,80後的玩家或許還記得,在這一年,《魔獸世界》3.0上線,巫妖王之怒第一次審批失敗,DNF公測,線上人數突破百萬,具有劃時代意義的GTA4發售。
在95後00後的Z時代玩家記憶中,這一年最值得回憶的,是《摩爾莊園》正式上線。這款專為兒童設計的網頁遊戲,在巔峰期曾經擁有5000萬註冊使用者,至今仍然是那一代人的童年記憶。
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2008年,也是我走進大學校園的年份,《摩爾莊園》這樣一款主要為兒童設計的遊戲,對於我來說,是一個時不時會聽說,但是又無比陌生的名字。
如果你也和我一樣對它一無所知,不妨一起來探索一下,這款十幾年前的頁游到底有什麼魅力,能讓那一代人在十幾年後仍對它念念不忘。
與當時大部分主流網遊追求裝備、戰力的玩法不同,《摩爾莊園》的核心玩法是圍繞著休閒和社交打造的。這套核心玩法並不複雜,玩家通過打工和完成小遊戲來獲取摩爾豆,用摩爾豆購買道具來裝扮自己的角色和家園。
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真正讓《摩爾莊園》與眾不同的,是叫做SMC(超級摩爾俱樂部)的職業系統。
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在《摩爾莊園》裡,你可以選擇嚮導、記者、警官這樣的職業,而選擇了這些職業後,你就可以在這個虛擬的社群裡真實的履行各自的職責。
成為嚮導後,你需要穿上嚮導服,坐在嚮導小桌後面,為新玩家解答遊戲中的疑問。
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作為警官,你要監督遊戲中其他玩家的不文明行為,當你看到不文明的語言、使用外掛等現象的時候,要維護莊園的秩序。
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而記者的角色則更加特別,遊戲中有一份虛擬刊物《摩爾時報》,這份每週更新的報紙是遊戲中的小記者共同創作的。成為記者後,你可以在遊戲裡拍照(截圖)、撰寫新聞稿,稿件通過後不僅可以在遊戲裡向所有玩家展示,還可以獲取一定的稿費。
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直到今天,你還可以在遊戲的報社裡翻閱2008年到2015年間的每一期《摩爾時報》,不僅能看到用稚嫩的文字寫成的詩歌(黑歷史),還有小玩家投稿自己現實中遇到的苦惱。
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不僅如此,如果你投稿的作品特別優秀,你的作品還有機會被整理成書,在遊戲裡“出版”,城堡的書房裡,不僅有官方的故事、指南和漫畫,還有玩家創作的故事和徵文。
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《摩爾莊園》還擁有對於一個兒童向遊戲來說堪稱豪華的世界觀和劇情,遊戲中不僅每個NPC都有自己的故事,就連遊戲中數量眾多的小遊戲,都非常用心的設計了與遊戲世界觀的關聯。
正是這種從根本上提升了遊戲代入感和互動性的設計,讓《摩爾莊園》對於當年的每一個玩家來說,不僅僅是一款遊戲,而是一個虛擬社群。
在那個時候,《摩爾莊園》不僅可以讓你線上上結識新朋友,在班級裡,玩不玩這個遊戲,甚至會成為是否能融入圈子的重要因素。
最開始,《摩爾莊園》是一款完全免費的遊戲,僅僅通過銷售實體周邊來獲取收入,但是很快,運營團隊就發現,依靠販賣周邊很難維持盈利。
於是,迫於營收壓力,《摩爾莊園》推出了“超級拉姆”這個付費會員服務,每月10元,即便是以當時的標準來衡量,與其他網路遊戲的點卡和充值道具價格相比,10元的價格也絕對稱得上良心。
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“超級拉姆”推出之後,由於充值卡僅有部分大城市可以買到,甚至有不少玩家通過親戚從外地代購充值卡,而擁有“超級拉姆”在當時甚至可以算是班級裡地位的象徵,可見當時遊戲的影響力之大。
但是在當年網路遊戲被看做洪水猛獸的大環境下,對於一款主要面向兒童的遊戲來說,遊戲內消費還是引發了巨大的爭議,甚至央視新聞都對遊戲的沉迷和引導兒童消費進行了批評。再加上後來運營團隊為了提高營收,推出了VIP、金豆等系統,遊戲逐漸變得不像當初那麼純粹了,玩家也開始漸漸流失。
終於在2015年2月6日,《摩爾莊園》停止了更新。
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直到今天,《摩爾莊園》頁遊的官方伺服器仍然在提供服務,雖然從2015年就停止了大規模更新,並且關閉了充值入口;雖然落後的Flash技術和有限的伺服器資源,讓遊戲難免存在卡頓等問題;雖然實際上已經很少有玩家線上,但是從官網的一行行更新記錄中,我們還是可以看到,運營者為了保留這個凝聚了幾千萬小摩爾回憶的地方,所付出的努力。
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或許不同時代的玩家們,並不像我們想象中那麼不同,我們只是把童年和青春寄託在了不同的遊戲之上而已,但是總有一天,我們都會明白,我們真正懷念的,或許並不是那款遊戲,而是那一段回不來的時光,和那些曾經親密無間,卻隨著歲月漸行漸遠的人們。
十幾年後的今天,《摩爾莊園》回來了。
當年省下一週的飯錢才能買到的超級拉姆,現在可以毫不費力地買到了。
沒有了晚上12點到早上6點關閉伺服器的限制,如今可以想玩就玩了。
但是當年的小摩爾們,如今都已經長大成人,比起遊戲本身的樂趣,或許它給我們帶來的,更重要的是對許久不曾聯絡的那個人,說出“摩爾莊園出手遊了,要不,再一起玩一次?”的契機吧。
來源:TapTap發現好遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/461eXeB56OURVxDvzwTaYQ
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