空條 承太郎
作為異國的訪客,對此地他與你一樣新鮮。
簡介:
空條 承太郎是不久前才搬到小鎮研究水母的日本海洋生物學家。現在他在鵜鶘鎮南部的沙灘上暫居,接替了原本老漁夫的魚店。他的商店每天都開門,當然也要給他留出觀察水域和前往博物館的時間。
設計靈感:
本模組最初源於將JOJO的奇妙冒險系列漫畫中的角色融入星露谷中的想法,為此選定了兩個候選角色,適應星露谷小鎮平靜生活氛圍的吉良吉影和職業是海洋生物學家、和星露穀物語中月光水母之舞節日很契合的空條承太郎。但考慮到原作設定中吉良吉影的替身能力為時光倒流,在星露谷中較難實現,相比之下空條承太郎暫停時間的能力實現起來容易得多,而且此前也有許多提供類似時間凍結功能的模組,因此經過對落地難度的評估,最終選擇了空條承太郎作為本模組的主角。
作為廢案,吉良吉影以及替身殺手皇后的設計被用於製作跟隨物mod (https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/9028)。
整體回顧和難點總結:
由於製作中需要兼顧漫畫原設和星露谷自身的玩法,禮物的選擇採用了在角色身上提取幾個關鍵點,並以此為根據考慮易得性選擇星露穀物語中原有物品的辦法。此外,由於替換mod的特殊性,也需要令模組適配原有遊戲玩法,替身是作為武器物品來參與戰鬥,承太郎替換威利後魚店和開啟姜島劇情的功能性也需要得到完整保留。
在新增加的14心事件中,為了適配劇情演出效果,透過地圖的傳送實現了遊戲中原本沒有的鏡頭切換。
- 空條 承太郎
- 1. 基本資訊
- 2. 日程表
- 2.1. 常規日程
- 2.2 雨天
- 2.2.1. 雨天-沙灘右側橋修復前
- 2.2.2. 雨天-沙灘右側橋修復後
- 2.3. 春9日
- 2.4. 夏28日
- 2.5. 婚後
- 3. 愛心事件
- 3.1. 0心事件
- 3.2. 2心事件
- 3.3. 4心事件
- 3.4. 6心事件
- 3.5. 8心事件
- 3.6. 9心事件
- 3.7. 10心事件
- 3.8. 14心事件
- 4. 空條 承太郎設計思路
- 4.1. 主要形象
- 4.2. 好感事件的安排
- 4.3. 日程安排
- 4.4. 禮物的選擇
1. 基本資訊
生日 冬季18
親屬 無(不在小鎮上)
朋友 艾利歐特
喜好
- 所有 魚王
- 幹海星
- 啤酒
- 生魚壽司
- 所有 普遍最愛的禮物 ,除了兔子的腳
2. 日程表
2.1. 常規日程
- 6:10 A.M. 在 沙灘 上觀察水域
- 9:10 A.M. 在小屋漁具店櫃檯前工作
- 5:00 P.M. 前往 沙灘 嘗試釣魚
- 11:30 P.M. 離開 沙灘,返回家中
2.2 雨天
2.2.1. 雨天-沙灘右側橋修復前
- 6:10 A.M. 醒來後呆在小屋內寫信
- 9:10 A.M. 在小屋漁具店櫃檯前工作
- 5:00 P.M. 前往 博物館
- 11:30 P.M. 離開 博物館,返回家中
2.2.2. 雨天-沙灘右側橋修復後
- 6:10 A.M. 醒來後呆在小屋內讀書
- 9:10 A.M. 在小屋漁具店櫃檯前工作
- 5:00 P.M. 前往 右側沙灘,觀察珊瑚
- 11:30 P.M. 離開 右側沙灘,返回家中
2.3. 春9日
- 6:10 A.M. 在 沙灘 上觀察水域
- 9:10 A.M. 在小屋漁具店櫃檯前工作
- 10:10 A.M. 前往 診所
- 1:30 P.M. 在 診所
- 5:00 P.M. 離開 診所,返回家中
2.4. 夏28日
- 6:10 A.M. 在小屋前觀察水域
- 10:00 P.M. 參加 月光水母之舞
2.5. 婚後
- 6:10 A.M. 醒來後前往 魚店
- 9:10 A.M. 在小屋漁具店櫃檯前工作
- 5:00 P.M. 離開 魚店,返回家中
3. 愛心事件
3.1. 0心事件
走進魚店小屋,承太郎會來到門前,表示自己也是不久前才來到這個小鎮,希望研究這裡獨特的海洋生物,並且告訴玩家關於裡屋的壞船。
3.2. 2心事件
承太郎會寫信給你郵寄一份食譜 海鮮雜燴湯。
3.3. 4心事件
承太郎會寫信給你郵寄一份食譜 法式田螺,並談及自己家鄉的海鮮料理。
3.4. 6心事件
觸發條件:在早10:00至晚5:00之間進入魚店
承太郎正在居住區域的桌子前寫信,玩家靠近後告訴玩家這是寄回家鄉的信件,他遇到了一點點可能的麻煩,但暫時還不需要親自回去處理。但是當玩家詢問具體是什麼麻煩時,承太郎就不再多說了。
3.5. 8心事件
承太郎會寫信給你郵寄一份食譜 燴魚湯。
3.6. 9心事件
承太郎會寫信給你郵寄一份食譜 龍蝦濃湯。
3.7. 10心事件
觸發條件:在早10:00至晚5:00之間進入魚店
玩家和承太郎談起他的海洋生物學研究,他表示自己此前主要研究鯨鯊等大型魚類,來到這裡是因為夏季有稀有的發光綠色水母。但是來到這裡後他發現這是一座友善寧靜的小鎮,讓他想起了祖國的某個地方,也讓他感覺似乎就這樣過一段平靜的生活也不錯。玩家感覺到他此前似乎經歷了許多壯闊的事件。
3.8. 14心事件
承太郎表示他有重要物品放在魚店的櫃子裡,希望玩家和他一同回去取。兩人一起來到魚店,玩家發現一封陳舊的信件,一件古怪的像是箭尖的銳器從中掉出,差點割破了玩家的手指。一陣恍惚過後,承太郎大驚失色,在確定玩家並無不適之後,承太郎講起替身的事情和自己此前的奇妙冒險。
第二天早晨,承太郎會再次確定玩家的身體並沒有發生什麼異常。玩家當然不會覺醒替身,這裡是星露穀物語,又不是JOJO的奇妙冒險!
4. 空條 承太郎設計思路
4.1. 主要形象
由於空條 承太郎是有原作設定的角色,承太郎的鵜鶘鎮之旅被安排發生在第四步杜王町之行結束後、他旅居美國進行研究的時期。因此這裡的承太郎比起少年時的不良高中生形象,更加偏向於體現他“成熟可靠”、“海洋生物學家”等特質。在星露穀物語的設定中,普通鎮民並沒有太多超能力的要素,法師和女巫的體系和替身能力體系也不太相容。因此在這裡的承太郎也不會過多地展現自己的替身能力。藉助時停來收啤酒花是辦不到的!
4.2. 好感事件的安排
在好感事件的情節安排上也更加謹慎,所有的事件都主要圍繞承太郎在原作中的經歷,但主要探討他和星露穀物語的海洋共通的部分,不去過多地提及超能力和拯救世界,直到好感度發展的後期才揭露。但是作為同人角色,除了承太郎與小鎮融合的部分外,玩家一定回想看到自己所熟悉的關於原作承太郎的部分。於是為了彌補好感度事件的謹慎,選擇更多地從側面體現這些設定,比如房屋中的星辰遠征軍照片,堆疊的來自或發往各地的奇妙信件,SPW財團標誌的物品,以及拜託康一前往義大利調查汐華 初流乃的信等等。
4.3. 日程安排
由於這裡的承太郎接替了原版本星露穀物語中威利的工作,因此他也需要穩定地站在櫃檯前提供服務。並且原本設計由威利寄出的食譜也需要改由他寄出。因為承太郎在原作中曾多次收發信件和電報,因此保留了威利大多數好感事件是寄信的體現形式。
因此對於行程安排的更改主要集中於上班前和下班時段,以及週六威利前往酒吧的時候。因為在原作第四、五部中承太郎表現出積極保持聯絡的作用以及原作第六部中,承太郎已經不再展現出少年時的不良嗜好,而且明顯地很忙忙到沒時間關照女兒,因此安排了大段的研究水體的時間和寫信的時間。
4.4. 禮物的選擇
好感度禮物的選擇主要是基於日本人
海洋生物學家
和曾經的不良
三個要素,分別選擇了生魚壽司、珍稀魚類和幹海星、啤酒三種物品。其中幹海星是基於原作中承太郎在杜王町撰寫了關於海星研究的博士論文這一設定。
雖然珍稀魚類在大多數玩家的遊玩過程中主要用於收藏不會真的贈送,幹海星是古董物品不能穩定獲取,但是壽司和酒都是容易獲得的物品,保證好感的獲取不會過於困難。在普遍最愛的物品中,由於“兔子的腳代表幸運”是小鎮的風俗,承太郎作為異鄉人應該不會有這種認同,因此將其去掉了。