《星露穀物語》製作人:如何讓成功更上一層樓
在如今的遊戲行業中,發售後更新內容的模式十分常見;遊戲工作室會發布補丁來修復各種 bug,同時也會增加新功能和內容。不過,即便如此,Barone 的做法仍算是獨樹一幟。他已經為這款遊戲提供了好幾年的服務和支援,即使遊戲發售時便好評如潮,他還是改進了不少遊戲體驗。
「直到遊戲發售後,大部分人都表示很喜歡這款遊戲的時候,我才有一種『好吧,我猜這遊戲確實還行吧』的感覺,不過我個人的心態就是這樣了,」Barone 表示,「我總是會懷疑它是不是款好遊戲。我老覺得它挺糟糕的。但實際上,我認為這也算是個動力吧,因為這樣會逼著我去超越自我,不斷嘗試。我希望打造出一款完美的遊戲,因為我總覺得它還不夠好。」
以往的更新內容包含了一系列大大小小的調整,包括購買和升級新的農場建築,新增了幾名可攻略物件,以及更多的節日慶典。不過,最重大的新功能還是遊戲增加了多人聯機,允許四個玩家聯機遊戲。「最早的時候我就承諾會有聯機功能,這是遊戲最大的一個賣點」,Barone 說道,「當時,我被迫做出了一個艱難的決定,決定在遊戲發售的時候不加入這個功能,而是在後續更新再推出聯機功能……幸好,現在遊戲能聯機了,我兌現了自己的承諾。算是讓我大大鬆了一口氣。」
如果你對聯機功能不感興趣,也不用擔心,《星露穀物語》最棒的一點就是它滿足了不同的玩法需求。如果你主要的興趣是賺錢升級,那麼你完全可以追求這個目標。如果你傾向於體驗生活模擬器,希望和所有的村民成為朋友,那也是一種可行的選項。在每次更新中,Barone 決定做出什麼修改時都會試著去平衡所有的玩家的需求。他把這個過程比作是準備一頓飯:「你不能光吃肉;你還得提前準備點土豆和沙拉,這樣才算是完美的一餐。然後在上面澆上醬汁,撒上鹽。不這麼做的話,飯菜就不會那麼好吃。」簡而言之,合理的更新需要全面的考量:適合老玩家的活動,適合新玩家的內容,以及面向每個玩家的遊戲體驗改善。
比如說,最近更新的 1.4 版本就增加了服裝系統、髮型設計、需要特定物品觸發,在第二年之後才會現身的「垃圾熊」,針對聯機模式設計的新農場地圖和其他內容等。更新的內容多種多樣,因為對於已購買的玩家來說,這些都是免費更新,所以你隨時都可以迴歸遊戲,發現新的樂趣。
不過,會不會改動的內容過多,導致適得其反了呢?《星露穀物語》的核心體驗在於其系統和遊戲世界的步調,如果打亂了原本精心設計的節奏,那麼它可能會破壞遊戲原有的魅力。「對於改變遊戲本體的內容,我一直都秉持慎重的態度,」Barone 說道,「我真的不想破壞早期的遊戲體驗;我不希望大家開啟遊戲,然後抱怨『等等,我熟悉的《星露穀物語》去哪裡了?!』
如果我要在遊戲早期加入一些大型的新功能,我會盡量確保它們是額外的內容。它會屬於核心功能以外的內容,不會影響遊戲的核心體驗。1.5 版本更新了一些新內容,我覺得這是讓大家重玩遊戲的好機會,而且還能感受到全新的體驗。不過這並不是強制的選擇。如果你是新玩家,你會體驗到經典的遊戲體驗。如果你是老玩家,你可以選擇去嘗試一些新東西。」
優化的樂趣
有的玩家喜歡用休閒的方式去體驗《星露穀物語》,而有的人則喜歡充分利用時間,最大化他們在遊戲中的收益。雖然有的人會認為後者是濫用遊戲的系統機制,但遊戲中並沒有輕鬆賺錢的方式。為了儘可能多賺錢,你需要涉及到好幾個系統的功能,而它們需要耗費大量的時間和精力。這樣的玩法能夠帶來高收入的滿足感,而且一路上的體驗更是充滿樂趣和回報。
「在遊戲中,上古水果酒基本上就是最好的賺錢的方法了,」開發者 Barone 解釋道,「這個流程包括了很多個步驟,這也正是我喜歡它的原因。首先,你必須要找到古代種子,它挺罕見的,所以你玩法直接去商店買到這些種子。然後,你得自己想辦法把它種出來,那麼你就得使用種子生產器。如果你希望繼續種植它,還得用上溫室,要不然到了冬天,上古水果就會枯萎。此外,你還得建個小屋來放酒桶,假如你真的想賺錢的話,還需要在地窖中儲存這些酒。你需要做一大堆的事情來獲得最大化的收益,我喜歡這種做法,因為它讓整個過程變得既複雜又有趣,而不是『賺錢的最佳方法就是種植某種特殊作物,結果之後馬上賣掉』這麼簡單。那樣的玩法就變得特別無趣了。」
建造出欣欣向榮的農場需要幾十個小時,鑑於此,重新開始遊戲似乎不是明智的選擇。然而,許多沉迷其中的玩家卻經常會這麼幹,重返《星露穀物語》就像回到家的懷抱一樣。這款遊戲的社群充滿激情,氛圍積極向上。而且 Barone 清楚玩家想要增加什麼樣的內容。不過,這並不是人多說了算的問題。他自己開發了《星露穀物語》,儘管自從遊戲發售以來,其他團隊成員也參與其中,但他還是把這款遊戲當作個人的專案。「我會把社群成員當作顧問,」Barone 解釋道,「他們提出了許多建議,不過最終我還是會遵循自己的內心。如果遊戲的內容是由大家決定的話,那這就不是《星露穀物語》了。我會盡量滿足玩家的需求,儘管如此,我還是有一些不想去嘗試的內容,哪怕它們是大家頻繁提出的要求。」
最常見的兩個建議是:更多的可攻略物件,以及更多關於孩子的操作選項。不過這兩個功能任何一個都會讓遊戲變得更加複雜。對於這樣的小型開發團隊來說,時間尤為寶貴。而且為可攻略物件建立對話和場景工作量非常大。Barone 告訴我們:「如果只要按下某個按鈕,這一切就大功告成的話,那麼我肯定會設計很多可攻略物件,」然而,在沒有簡單解決方案的情況下,如果把時間用於設計全新的戀愛選項,那麼他就沒時間去改進遊戲的其他內容。
至於另外一個建議:讓孩子的選項變得更豐富,如果從玩家自我定位的角度來看,這就會產生太多不確定性了。一般來說,主角都會特意被設計成不明確的性格,這樣玩家就可以更容易在事件或者設定中代入自我。而預設明顯的性格和對話會讓你覺得自己像個觀察者,而不是參與者。「當這涉及到你自己的孩子時,我覺得這其實大同小異,」Barone 解釋道,「你需要把這個角色設計成不確定的內容,否則就會遇到這樣的問題。」不過,這並不意味著目前的內容就會一成不變;至於孩子方面的內容在未來會有什麼變動,Barone 有自己的想法,不過它們是否能夠契合 1.5 版本更新的內容,目前來看還沒有定論。
《星露穀物語》無法滿足所有玩家的需求,但是你只要看看每次更新的內容,你就發現作者定期在遊戲中增加了大量的東西。如今,內購和季票已成為遊戲行業中常見的商業模式,相比之下,《星露穀物語》的做法可算是少見的大方。不過,這也很符合這款遊戲一貫體貼、積極的基調。「我知道這聽起來過於表面功夫,但實際上,我真的很在意玩家,希望自己能給他們帶來快樂,」Barone 告訴我們,「整個《星露穀物語》社群都很熱愛這款遊戲,我不希望大家不再喜愛它。有的人會問我『為什麼這些更新都不收費?』但是從某種程度來看,大家的愛和讚賞就是最好的回報。」
《星露穀物語》的未來
關於《星露穀物語》的未來,我們仍需拭目以待。開發者 Barone 總是穩紮穩打地開發著這款遊戲;如今,他正在設計著 1.5 版本的內容,並將在後續釋出這個更新。在此之後,他會評估出未來最佳的計劃。
「我不想向大家承諾後續還會有 1.6 版本,」他表示,「當然了,我很喜歡《星露穀物語》。我喜歡這個獨特的世界和宇宙。我並不認為 1.5 版本就是它的最終版本了。如果這款遊戲推出了下一個更新,好幾次更新,或者續作的話,我也不會感到意外。誰知道會發生什麼呢?目前還不存在《星露穀物語 2》;在 1.5 版本之後,我會決定《星露穀物語》的下一步規劃。不過,我覺得這款遊戲可能還會有其他方向的計劃。與此同時,我還在嘗試幾個不同的新專案,它們都是我的個人專案,所以還有一大堆事情等著我去做呢。」
翻譯:王藝
編輯:豚骨拉麵
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200911181353_kguZE0LMc
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