《太吾繪卷》製作人:不為一時好評,我們想要走的更遠

遊資網發表於2019-04-24
《太吾繪卷》製作人:不為一時好評,我們想要走的更遠

大家好,我是《太吾繪卷》的作者茄子,

雖然從《太吾繪卷》的搶先體驗版發售至今,我一直有在關注大家對遊戲的各種反饋,但由於我的製作任務之重,閒暇時間之少,令我一直沒有機會好好的與大家聊一聊我,聊一聊螺舟,聊一聊《太吾繪卷》,在受到知乎的邀請,決定動手在知乎寫點什麼時,我的心裡是很開心同時也很複雜的,

開心的原因非常簡單,知乎的朋友們對《太吾繪卷》的各種評價,不止一次感動和鼓勵著我,我記得有知乎的朋友為《太吾繪卷》寫詩、記得大家分享自己在遊戲中各種經歷時的沉浸之深,感受之深、記得有人為《太吾繪卷》寫攻略和製作MOD、記得大家對我們的所有理解、關懷、建議和批評等等,

我不知道這些是不是大部分遊戲製作者最關心的東西,因為時至今日,我仍不曾覺得我已經走進了中國的遊戲行業,但它們一定是我個人在努力製作出一個遊戲之後,最希望收穫的東西,

不過,這並不是一篇僅僅用來感謝大家的文章,因為在寫這篇文章時,在要討論玩家們對《太吾繪卷》的各種評價時,我的心情也是無比複雜的,如果要用一首詩來形容,恐怕就是——

小奴縛雞向市賣,雞被縛急相喧爭。

家中厭雞食蟲蟻,不知雞賣還遭烹。

蟲雞於人何厚薄,我斥奴人解其縛。

雞蟲得失無了時,注目寒江倚山閣。

“雞蟲得失無了時”,正是我在《太吾繪卷》的搶先體驗版發售後每日遭受的“拷問”,究竟要怎麼樣做才是對玩家們好的?怎麼樣做才是對玩家們不好的?是我一直在思索的問題,

在《太吾繪卷》與大家見面之前,我與我們團隊的夥伴們,一直在以一種無比單純的狀態製作著遊戲——沒有考慮銷量、沒有考慮市場、沒有任何參照、甚至,沒有未來——僅僅只是把我心中覺得最有趣的事物創造出來,想象著在未來有那麼一位新的朋友,以玩家的身份,能夠從這個遊戲中獲取到一星半點的樂趣,而我們,就能為此發出自豪的微笑,我想,我們做到了這一點,雖然以我們現在的成績而言,這還遠遠不夠,

而隨著《太吾繪卷》的成績日漸上升,一切果然也都變得不再單純,這裡所說的不再單純,指的並不是我的心態,而是我與團隊成員們所置身的環境,拋開資本相關的行業問題不談,僅僅是玩家們的評價,也足以令我時時感嘆“雞蟲得失無了時”,

究竟是順應玩家們和行業的訴求,開發玩家和市場所迫切需要的內容?

還是按原定計劃,先把“無聊的”基礎架構完善,再加入其它的內容?

似乎兩個方向,並無對錯,也都有得失與利弊,而在考慮這兩個問題的過程中,我也接觸到很多之前未曾考慮過的詞:熱度、收益、IP、好評率、線上率等等,

這些詞在出現的時候,往往有種能夠決定我,決定我們的螺舟生死存亡的氣勢,這些會不會動搖我的內心呢?說實話,難免還是會因為它們而陷入沉思,再把上面這些詞代入到上面的兩個問題中,似乎就有了更簡單的理解:

到底是順應玩家和行業的訴求,馬上開發雖然我們現階段不能做到最好,但卻能使《太吾繪卷》獲得更高的銷量,更高熱度的內容?

亦或是兩耳不聞網上事,開發玩家們並不是太關心,但對遊戲整體的設計相對重要的內容,任熱度消退,銷量不再,並被一部分玩家差評螺舟神智不清,吃棗藥丸?

沒錯,大家從我上面的描述中,應該能看出,我對這兩個選項,其實並沒有公平對待,我的字裡行間是傾向於後者的,儘管玩家們的訴求並沒有錯,誰不想馬上玩到希望遊玩的內容呢?誰又不希望自己喜歡的遊戲能以自己喜歡的方式更進一步,獲得更多人的喜愛呢?

但對於我而言,對於我們的團隊而言,我們所需要的,僅僅是做出好遊戲,而不是為誰做遊戲或為哪些資料做遊戲,更何況是去做那些我們明知道現階段無法做到足夠好,或者在設計上並不適合在現階段出現的內容呢?這是我絕對無法接受的製作方式,

用我曾經做建築設計時的話來形容,就像我們在建造一棟住宅樓時,水電管道都還沒有架設好,就為了吸引住戶或滿足部分住戶的期待,裝修了一間廚房出來給住戶,它或許非常吸引人,但一定是極難使用將來必定要拆除的,

《太吾繪卷》製作人:不為一時好評,我們想要走的更遠
(有的人可能想問:原來《太吾繪卷》時至今日,連水電管道都還沒有架設好嗎?

是的,EA代表著《太吾繪卷》還在開發過程中,我們預計在2020年才會製作出《太吾繪卷》的完整版,目前的搶先體驗版,完成度還不算太高,而一個遊戲的開發過程,往往又都是枯燥、反覆、無趣的,但是,我們會盡最大的努力把這個過程做的有趣,因為這也是我們通過EA發售得以生存下來後,迫切想要去承擔的責任之一)

或許螺舟在這樣的選擇下,終只是曇花一現,但我相信,只有這樣,只有遵循最初的熱情和動力,我們才能不斷地堅持下去,不斷去實現心中的理想!

我們的目標,不僅僅是一時的好評,或某一個遊戲,我們還希望走的更遠,

目前為止,螺舟婉拒了任何形式的投資,定居在幾乎不受行業影響的春城昆明,這或許很難被大多數人理解,認為我們只是理想主義,任性地選擇了一條“自命清高”的道路,但實際上,這中間有太多太多的考慮,每一個需要考慮的問題都有可能是“送命題”,而最終,我還是希望儘可能讓團隊保持在一個相對單純和獨立的創作環境中,再者,剛剛起步的我們,面對遊戲行業,也還有太多的不成熟,

當然,我們還是會積極聽取玩家們的反饋,接受那些好的建議,讓遊戲變得更好,但是,我們根本的製作方向不會也不應該因此而改變,

我們可能因此無法成為更大的遊戲開發商,甚至我們目前的成績也將成為我們最好的成績,但我們的名字既然叫螺舟,我們是螺舟上的外星人,那麼“怪異”一點,又有何不可呢?

感謝在知乎中討論《太吾繪卷》的每一位朋友,我相信我很快還會再來與大家分享我們的動態,心情,以及與遊戲相關的各種問題!


作者:AU茄子
來源:知乎
原地址 :https://www.zhihu.com/question/294824127/answer/661644492

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