上線一年多,《太吾繪卷》和它的研發團隊怎麼樣了?
01、做一個自己想玩的遊戲
2014 年的時候,市面上有很多武俠題材的遊戲,而作為一個武俠遊戲愛好者,茄子在玩過很多遊戲之後,覺得雖然好玩的遊戲很多,但是大多都是基於金庸、古龍等小說而製作的,他非常渴望能看到更多具有新題材、新玩法的武俠遊戲出現。
在等不到自己想玩的遊戲之後,茄子萌生了自己研發製作一款武俠遊戲的想法。茄子:“在我的心目中,一個遊戲,就應該是一個完整的世界,所以,我想要製作的武俠遊戲,也會是一個無所不有的大世界,這確實非常難實現,但去做總比空想好。”
而為了製作這樣一個“無所不有的武俠世界”,確實是需要非常多的準備和積累的,各類武俠小說、傳統武術、民俗神話、經典國粹等等,都需要逐一瞭解。而茄子從小就喜歡這些,本身就經過了長時間的學習和積累,所以才能在創作的過程中,將這些內容表達出來,讓玩家感受到。茄子認為:“作為創造者,不瞭解構成這個世界的各類元素,又談何構建一個這樣的世界呢?在創作的過程中,我們是很難把自己不瞭解的東西表達清楚的,即使是資訊如此發達的今天,我們也基本不可能去查詢到自己根本不知道其存在的東西。”
中國傳統文化是取之不盡的寶庫,要想深入、嚴謹地挖掘它的內涵,茄子清醒的意識到,僅憑一個人的力量無法實現自己的遊戲創想。為了製作出自己心目中的遊戲,茄子認為自己需要組建一個小團隊來實現。
02、組建一個自己的團隊
《太吾繪卷》的研發團隊——螺舟工作室,最開始核心成員只有 3 個人,木桶負責美術,暴龍負責音樂,而茄子負責這兩項以外的內容。茄子:“當時的情況確實非常困難,一沒資源,二沒技術,三沒經驗,但好在木桶和暴龍都是我很久以前製作的一個小遊戲的忠實玩家,大家相互之間會有一定的認可基礎,他們相信我製作的遊戲會好玩,我也相信自己能迴應他們的信任。”
這幾個初創人員,遊戲製作的經驗很少,甚至有的並非遊戲從業者,比如茄子原本是做建築設計的工程師。但也正是因為團隊成員並非很有經驗的遊戲開發者,所以在立項時,他們很少會認真的去思考遊戲的定位、核心競爭力等等,而是把自己認為最好玩的東西,以現有的資源和能力,盡最大的努力,表現到玩家面前。茄子:“在我個人看來,遊戲之所以有趣,就是它可以‘超越’自己的‘定位’,帶給玩家各種各樣的驚喜。至於核心競爭力,遊戲的本質就是好玩,所以,不要放棄遊戲的本質就好。”
因為一些現實問題,團隊成員只能遠端製作《太吾繪卷》,這樣的遠端製作模式持續了四年,期間,他們幾乎遇到了所有遠端製作可能會遇到的問題。茄子:“以遠端製作中最常見的一個問題為例,當大家的進度無法隨時保持同步或偶爾有人‘失聯’時,我想,最好的方法並不是去催促大家,而是努力讓自己的進度走在前面,讓大家看到我們所製作的東西,是有價值的,這樣身先士卒,才能讓大家一直保持動力和信心。”
除此之外,團隊還遇到過很多難題,比如在研發開始一年之後,團隊中有一個程式設計師離開了,這對團隊來說,是一個重大的打擊。之後,茄子並沒有去漫無目的的尋找另一個程式設計師,而是自己動手學習,將程式碼寫起來。茄子:“當我真正能夠寫出一些東西時,大家就知道,無論遇到什麼樣的問題,我們都可以克服。”
更讓人好奇的是,這樣一個如“散沙”的團隊是如何維持穩定產出的?茄子:“其實最重要的,也就是不斷前進,製作出大家都能看見的遊戲內容,這點對於主創而言,尤其重要。大家不斷的前進,不斷的拿出能看到的成果,這會不斷給予大家信心和動力,開發也就能夠維持下去。”
03、遊戲火爆之後
在研發 3 年後,《太吾繪卷》終於在 2018 年 9 月上線,上線不久,遊戲就受到了許多的關注。茄子看了很多玩家對於《太吾繪卷》的評價和他們的遊戲經歷,讓他感到非常欣慰的一點是,幾乎每個人在遊戲中都能玩出只屬於他們自己的故事,這正是茄子想要的一個開放、自由的武俠世界應該帶給玩家的體驗。
另一方面,玩家對遊戲中的傳統文化以及茄子自己創作的內容的研究與探討之深、之全面,更是讓茄子感到驚喜,甚至玩家們還成立了“太學社”。茄子:“這是對我和《太吾繪卷》莫大的讚譽。”
遊戲的爆火讓茄子和團隊更有信心,但也倍感壓力。茄子:“就好比一個人可能天生神力,但一下子讓他去參加奧運舉重比賽,各種比賽規則都不清楚的情況下,他並不一定能表現的很好,對於我們而言,我們的規模、技術、資源、經驗等等都還不足以迴應數百萬玩家的熱切期待,但我們會不斷努力提升自己,直到終有一日,我們能夠予以玩家們足夠的迴應。”
之後,茄子也開始著手將成員聚集到一起,並努力發展壯大自己的團隊。經過一年多的努力,螺舟工作室發展到了20人以上。至於地點,茄子選擇了雲南,一個遊戲研發團隊非常少的地方。茄子:“因為我非常相信,一個安靜的、平穩的創作環境,更有利於遊戲的開發。”
壯大團隊是為了更好的研發遊戲,這一年多,《太吾繪卷》也更新了很多內容,與剛開始 EA 測試時相比,大部分玩家反饋:“幾乎是一個新遊戲。”
就在今天(2 月 19 日),遊戲剛好又進行了一次更新,實裝了 50 個百花谷摧破功法的特效。感興趣的玩家,可以去下載玩玩。
目前,團隊進入了封閉開發階段,直到完整版釋出為止。茄子:“原本不打算再繼續更新遊戲內容,但由於戰鬥系統中的摧破功法特效在遊戲 EA 測試開始時,就答應了不少玩家會持續更新,所以,這部分的更新,更像是履行與玩家的承諾,它並不是我們現在開發的重點。”
遊戲爆火之後,必然會面臨玩家人數減少、熱度降低這樣的問題,但茄子並不是很擔心這些:“喜歡《太吾繪卷》的玩家一直不少,新玩家也一直在增加,我們的貼吧、討論群、論壇都一直非常活躍,看他們對於遊戲的討論,甚至跟他們一起水貼吧、水群,都是我在製作之餘,最開心的事情了。”
都說做過爆款的團隊,很難再做出爆款。那麼,茄子是否也會擔心《太吾繪卷》之後,做不出爆款呢?
茄子:“我自己其實並不敢把《太吾繪卷》視為‘爆款’,可能聽我這麼說的人,會非常不理解或覺得我過於謙虛,但遊戲市場在我看來,充斥著太多不真切的聲音,無論是讚美還是批評,很多時候都比較倉促,所以,在沒有確實的積累或將作品打磨完全前,過於沉溺於‘爆款’的美譽可能只會讓我們‘很難再做出爆款’。”
茄子認為,《太吾繪卷》必然是一個需要長時間打磨的遊戲,他們也為此做好了足夠的心理準備,但同時,他也在設計著新的遊戲,茄子透露,團隊下一款遊戲,將會是以《山海經》為題材的遊戲。茄子:“《太吾繪卷》給了我非常多的經驗,我相信我們的下一個遊戲,會更加好玩!”
而對於團隊的未來,茄子也有自己的想法:“我可能並不會希望我們變成一個多麼龐大的遊戲公司,我更希望的是,與玩家建立起一種信任,讓螺舟工作室,成長為一個,只要出新遊戲,玩家們就知道,這個遊戲,一定是可以一玩的。”
來源:GWB-騰訊創意遊戲合作計劃
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