SLG老團長:這個遊戲的聯盟管理和戰術太“內卷”了
天美的策略手遊《重返帝國》已經上線了十多天,作為一個SLG遊戲的老團長,我也第一時間與兄弟們一同入駐到了遊戲中。市面上主流的SLG手遊,我基本上都體驗過,也組建起了一支相對穩定的小團體,在不同的遊戲中都取得過不錯的成績。因此在首次嘗試《重返帝國》時我相對上手容易,但同時也驚喜於這個遊戲創新玩法帶來的更深度的策略體驗。
人性化的功能,更高效、過癮的開荒體驗
在遊戲的頭十天都算是開荒期,玩家以及聯盟的主要目標是發育。對於像我們這些有SLG經驗的老玩家來說,自然很容易掌握竅門,值得一提的是,《重返帝國》中的一系列人性化設定讓新玩家也能迅速上手。
在遊戲的前期,能否快速獲取資源將直接與玩家的戰力掛鉤。《重返帝國》加入了精確搜尋功能,可以根據我們設定的等級,精準定位到離主城最近的資源點和野怪,讓資源的獲取更加高效。所以在最近的更新中,搜尋新增了定準定位到某個兵種野怪,讓英雄練級更具針對性,玩家可以更快組建如狀態弓、反擊槍等多支不同流派的部隊。
相較於其他SLG必須鋪路按指定路線前行的設定,《重返帝國》行軍自由得多,我們可以在對地圖上的任意資源點行軍,發現目標有誤也可以無損耗地召回,極大降低了開荒肝度。同時開荒期遷城的成本幾乎可以忽略不計,我們在開荒期就可以和聯盟緊密協作,組隊完成一些小城鎮的攻略。
通過這些比較友好的設定,《重返帝國》讓大家在開荒期就能夠快速熟悉遊戲的操作和玩法,同時緊跟聯盟發展,為中後期聯盟間頻繁的戰爭做準備。
為了在“活地形”上打勝仗,各大聯盟“卷”起來了
到了遊戲中期,《重返帝國》自由行軍、真實地形玩法帶來的策略運用就會逐漸顯現,戰場變得更加撲朔迷離。
《重返帝國》的大地圖上有著種類繁多的地形結構,比如山川、河流、樹林,以及衍生出的關隘和渡口。這些地形與真實的古代戰場相仿,都具備不同的戰略效果,比如山脈會阻隔軍隊的行進,玩家渡河則需要藉助渡口,樹林還能隱藏軍隊。
因此對於各大聯盟的領導者來說,如何針對地形進行進攻或者防守也是一大挑戰。
針對野外樹林草叢的存在,我們把MOBA遊戲中的經驗和戰術搬到了《重返帝國》中。當攻城路線定下來後,我會先派人進行“探草”,用小批次的副隊對即將宣戰的城池周圍的樹林進行排查,以防敵軍蹲伏;同時在城池最近的一塊領地中安排哨兵,佔據視野優勢,也能第一時間起到攔截的作用,這些操作也與輔助的功能略有相似。
在成功佔領城池後,我們會集結聯盟內的高戰,組成一支精英小隊,埋伏在敵盟的必經之路上。當敵盟對城池發起進攻時,我們便像打野一樣進行Gank,打他們一個措手不及,截斷敵盟的攻城路線,讓他們無法在時限內成功佔領城池。
除了進攻以外,對於己方的防守也不可忽視。畢竟你對敵盟施展的戰術也有可能會被對方加以運用。比如在攻城的時候,聯盟通常會傾巢而出,這時候敵盟便有可能會利用渡口、或者繞過山脈等地形進行長途奔襲,趁虛而入“偷家”。正如《孫子兵法》所言“知己知彼,百戰不殆”,當我發現敵盟有這種動向時,就可以進行一波“反蹲”。
遊戲內外紙上談兵,聯盟管理累並快樂著
《重返帝國》的更多的策略選擇不僅讓戰況變得更加複雜,也給我們這群策略愛好者帶來了更多的社交話題。遊戲內的聯盟頻道在戰爭期間,是領導者發號施令的指揮部,在平時,這裡則變成了群言堂,大家爭先提出攻防策略,希望幫助聯盟早日登鼎。在一次次的攻防戰和戰術討論中,聯盟成員之間也凝結了更深的羈絆。
同時得益於《重返帝國》內建的一鍵建群功能,我們在遊戲外也可以通過微信群、Q群隨時探討遊戲策略,通報戰況、突發情況。
像我們這些人數比較多的聯盟,我和其他管理會參考現代公司的管理制度。比如每晚更新聯盟日程,提前告知所有盟友明天的作戰規劃。並且在早中晚三個時段,我會召集指揮、高戰們進行“戰略會議”,對實時的戰局進行復盤和分析,以便隨時改變行軍路線和攻城路線。有的盟友開玩笑說我“平時公司上班,休息時遊戲裡上班。”但因為《重返帝國》目前的策略體驗不錯,因此我依然樂在其中。
《重返帝國》現已上線,最早的一批區服已經展開了資源州的爭奪,戰況愈演愈烈,從各個出生州拼殺出來的聯盟都在搶佔進軍王城的最佳路線。我在自己所在區服也看到了不少利用策略、地形以弱勝強、以少勝多的熱血戰役,相信在不久後也會有越來越多的名場面出現,感興趣的朋友也可以來嘗試一下,一起拭目以待。
人性化的功能,更高效、過癮的開荒體驗
在遊戲的頭十天都算是開荒期,玩家以及聯盟的主要目標是發育。對於像我們這些有SLG經驗的老玩家來說,自然很容易掌握竅門,值得一提的是,《重返帝國》中的一系列人性化設定讓新玩家也能迅速上手。
在遊戲的前期,能否快速獲取資源將直接與玩家的戰力掛鉤。《重返帝國》加入了精確搜尋功能,可以根據我們設定的等級,精準定位到離主城最近的資源點和野怪,讓資源的獲取更加高效。所以在最近的更新中,搜尋新增了定準定位到某個兵種野怪,讓英雄練級更具針對性,玩家可以更快組建如狀態弓、反擊槍等多支不同流派的部隊。
相較於其他SLG必須鋪路按指定路線前行的設定,《重返帝國》行軍自由得多,我們可以在對地圖上的任意資源點行軍,發現目標有誤也可以無損耗地召回,極大降低了開荒肝度。同時開荒期遷城的成本幾乎可以忽略不計,我們在開荒期就可以和聯盟緊密協作,組隊完成一些小城鎮的攻略。
通過這些比較友好的設定,《重返帝國》讓大家在開荒期就能夠快速熟悉遊戲的操作和玩法,同時緊跟聯盟發展,為中後期聯盟間頻繁的戰爭做準備。
為了在“活地形”上打勝仗,各大聯盟“卷”起來了
到了遊戲中期,《重返帝國》自由行軍、真實地形玩法帶來的策略運用就會逐漸顯現,戰場變得更加撲朔迷離。
《重返帝國》的大地圖上有著種類繁多的地形結構,比如山川、河流、樹林,以及衍生出的關隘和渡口。這些地形與真實的古代戰場相仿,都具備不同的戰略效果,比如山脈會阻隔軍隊的行進,玩家渡河則需要藉助渡口,樹林還能隱藏軍隊。
因此對於各大聯盟的領導者來說,如何針對地形進行進攻或者防守也是一大挑戰。
針對野外樹林草叢的存在,我們把MOBA遊戲中的經驗和戰術搬到了《重返帝國》中。當攻城路線定下來後,我會先派人進行“探草”,用小批次的副隊對即將宣戰的城池周圍的樹林進行排查,以防敵軍蹲伏;同時在城池最近的一塊領地中安排哨兵,佔據視野優勢,也能第一時間起到攔截的作用,這些操作也與輔助的功能略有相似。
在成功佔領城池後,我們會集結聯盟內的高戰,組成一支精英小隊,埋伏在敵盟的必經之路上。當敵盟對城池發起進攻時,我們便像打野一樣進行Gank,打他們一個措手不及,截斷敵盟的攻城路線,讓他們無法在時限內成功佔領城池。
除了進攻以外,對於己方的防守也不可忽視。畢竟你對敵盟施展的戰術也有可能會被對方加以運用。比如在攻城的時候,聯盟通常會傾巢而出,這時候敵盟便有可能會利用渡口、或者繞過山脈等地形進行長途奔襲,趁虛而入“偷家”。正如《孫子兵法》所言“知己知彼,百戰不殆”,當我發現敵盟有這種動向時,就可以進行一波“反蹲”。
遊戲內外紙上談兵,聯盟管理累並快樂著
《重返帝國》的更多的策略選擇不僅讓戰況變得更加複雜,也給我們這群策略愛好者帶來了更多的社交話題。遊戲內的聯盟頻道在戰爭期間,是領導者發號施令的指揮部,在平時,這裡則變成了群言堂,大家爭先提出攻防策略,希望幫助聯盟早日登鼎。在一次次的攻防戰和戰術討論中,聯盟成員之間也凝結了更深的羈絆。
同時得益於《重返帝國》內建的一鍵建群功能,我們在遊戲外也可以通過微信群、Q群隨時探討遊戲策略,通報戰況、突發情況。
像我們這些人數比較多的聯盟,我和其他管理會參考現代公司的管理制度。比如每晚更新聯盟日程,提前告知所有盟友明天的作戰規劃。並且在早中晚三個時段,我會召集指揮、高戰們進行“戰略會議”,對實時的戰局進行復盤和分析,以便隨時改變行軍路線和攻城路線。有的盟友開玩笑說我“平時公司上班,休息時遊戲裡上班。”但因為《重返帝國》目前的策略體驗不錯,因此我依然樂在其中。
《重返帝國》現已上線,最早的一批區服已經展開了資源州的爭奪,戰況愈演愈烈,從各個出生州拼殺出來的聯盟都在搶佔進軍王城的最佳路線。我在自己所在區服也看到了不少利用策略、地形以弱勝強、以少勝多的熱血戰役,相信在不久後也會有越來越多的名場面出現,感興趣的朋友也可以來嘗試一下,一起拭目以待。
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