專注聚會遊戲開發,互聯星夢新作《快到碗裡來》全平臺攻略

GR發表於2021-05-26
聚會遊戲近年來在全球範圍內,幾乎年年都有爆款。它有趣好玩歡樂,不僅玩的人開心,看著玩的人也開心。在國內也有一家開發商——互聯星夢ISVR從2016年就走上了聚會遊戲的開發之路,早在2018年他們就推出主機版休閒聚會遊戲《人類拯救計劃》。而近期他們的聚會遊戲新作《快到碗裡來》也完成了全平臺的開發計劃,預計在今年推出。

專注聚會遊戲開發,互聯星夢新作《快到碗裡來》全平臺攻略

近日,GameRes採訪了互聯星夢CEO張毅分享《快到碗裡來》的開發故事,以下內容由張毅講述:

大家好,我是互聯星夢ISVR的張毅。互聯星夢成立於2015年,團隊中等規模,我們專注於創意遊戲開發,尤其擅長VR和聚會遊戲。《快到碗裡來》是我們正在開發的一款聚會遊戲,預計上線主機、PC和移動端。手遊版目前正在TapTap平臺開啟初期測試,感興趣的朋友們可以上手試試,給我們多提些優化建議。

3年完成從主機到PC、移動端開發

先介紹《快到碗裡來》的開發團隊,常駐五六人左右,經常有其他專案組的人過來幫忙,因為人少,所以開發比較慢,從2018年暑假開始到現在快三年了,基本完成了從主機到PC以及移動端各平臺的開發。

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我們的開發計劃一方面是根據內部計劃,一個模式一個模式的製作,從合作,到競技,到小遊戲,另外一方面就是根據使用者反饋實時調整,因為一直在WeGame測試,測試了一年多,根據玩家反饋來增加調整工作安排。

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當時為何想到做這款遊戲呢?2018年我們的VR遊戲《人類拯救計劃》由索尼發行上線後,就準備做一款非VR的傳統聚會遊戲,內部測試過一些小demo,最後《快到碗裡來》的早期原型我們最滿意,就正式立項開始開發。當時幾乎把所有跟繩子有關的遊戲都找出來研究過,不過能有參考意義的很少,最開始準備只做一款本地雙人遊戲(跟最近大火的《雙人同行》一樣),但是覺得缺朋友的人太多,後來增加了單人、四人以及聯網。

多人歡樂聯機,多種模式滿足合作與競爭

作為聚會遊戲,《快到碗裡來》支援單人(後續增加的模式,照顧單身玩家),雙人以及四人;支援本地多人以及線上聯機;支援合作闖關模式和多人競技,AI競技,以及迷你小遊戲(亂鬥,踢足球,搶蘿蔔),基本是滿足玩家的合作欲和競爭欲,玩法本身是3D平臺跳躍+解密,動手+動腦都需要,也可以在迷你遊戲裡去來一場簡單粗暴的武器大亂鬥。

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從我們的觀察來看,歡樂是聚會遊戲的精髓,不管是競技類還是合作類,但是”坑隊友“讓這樂趣翻倍,坑隊友/競爭對手的樂趣遠遠大於自己闖關勝利的樂趣。但是遊戲不能奔著互坑去開發,而是應該有他本身的主題和目標,在過程中支援互坑方式(比如射擊類的友傷,比如合作時踢飛隊友)。

從玩家體驗來說,最好的聚會遊戲應該讓玩家有綜合遊戲體驗,即有認真遊玩努力過關的時候(肝遊戲),有放鬆時刻可以瞎玩的時候(坑隊友)。從技術上來說,聚會遊戲(PC端)最好支援聯機和本地多人。本地多人是遊戲樂趣最大的時候,滿足熟人開黑+本地PK的條件,網路聯機跟路人組隊滿足最基本的需求。

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在遊戲難度設計上,我們是按照章節疊加的,一共六個章節,每關增加新元素,同時增加一些難度。但是實際上最大的難度不是我們的關卡,是你的隊友。另外一方面,因為《快到碗裡來》設計了多種模式,合作模式的歡樂,跟競速模式,以及迷你遊戲模式不同,所以我們開發人員可以切換模式來調節,避免對自己的產品出現疲乏感。

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版本迭代方面,最早Demo時期的2個宇航員是臨時角色,後來換成了《人類拯救計劃》裡的低多邊形(Low Poly)動物角色,再後來換成了現在的球形角色+軟體效果。玩法上最初只准備做一個本地雙人聯機,後來加了單人,加上聯機,加了競速等,豐富了很多,同時工作量也大了很多。

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《快到碗裡來》目前設計了27個角色,因為都是動物,而且都是球形。動物胖起來了其實差不多,跟人一樣。所以我們儘量找差異大的動物以及差異大的顏色。做成球形動物是我個人愛好,直立行走的動物已經無法滿足我了,球形的胖動物會很萌。同時也參考了其他遊戲的設計,另外因為動物一但辦成球形了其實很難做出大的差異化。

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《快到碗裡來》到目前為止已經開發三年時間了,碰到的開發難題也是不少。最開始繩子的物理效果花了很長時間,因為是核心玩法的部分,前後迭代了很多版本最後才算滿意。後來聯機的時候也死磕了很長時間,因為物理幀同步,加上我們有軟體跟繩子這兩個很吃開銷的物理計算,沒有可以借鑑的遊戲,因為花了很多精力在上面。另外一個就是遊戲玩法的事情,雙人繩子連結在一起的玩法,不像傳統的亂鬥和跳臺有那麼常見,關卡設計也花了不少心思。

一直在優化,期待全平臺上線玩家喜歡

上個月,《快到碗裡來》亮相騰訊WeGame遊戲之夜,並參加了為期13天的試玩節,效果還是挺不錯的,一下子多了好幾萬的WeGame關注。我們接下來主要是忙手機端的移植工作,正在收尾。從PC移動到手機端挺大的一個挑戰,操作方式,遊戲優化,商業模式都是要考慮的問題。對於上線,我們比較理想的情況是下半年順利拿到版號後各平臺都能上線,上線之後我們也會根據使用者的反饋和運營的建議來增加一些活動。

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糖豆人、動物派對和among us的火爆對我們觸動挺大的,原本就一直在做這個品類,覺得還行,後來2020年的爆款把天花板推的更高,讓更多的人知道了這個品類有這麼大的可能性。

從我們的角度來看,聚會遊戲的火爆和作品數量增多,其實是件好事,喜歡玩這類遊戲的玩家總是需要很多這類遊戲的,越多好的聚會遊戲出現對於CP來說是好事。而移動端這個品類少(3D平臺跳躍的遊戲都沒幾個,都是跑酷),這對我們來說也是個市場機會。

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地址:https://www.taptap.com/app/173776

《快到碗裡來》這段時間在TapTap平臺開啟了手遊版的初期測試,我們也收到了不少反饋,希望能把手遊版也能儘快的調整優化好。手遊版在開發上還是有些差異,要考慮相容性和優化,不像PC那麼自由,設計上主要是考慮操作上的不同要受限制。除去這些限制,核心玩法上沒有限制。

我們擅長做“好玩”,現在也在學習移動端上的“商業化”。我們另外一款手遊《森林大會》也在TapTap建立了產品頁面,當然還是聚會遊戲,還是小動物,還是繩子(鉤子),大家也可以稍加關注。

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地址:https://www.taptap.com/app/211037

最後,一點點思考

互聯星夢從2016年就開始做聚會遊戲了,VR平臺的,主機平臺,移動端的都有涉及,雖然一直沒有出一個爆款。但是收穫還是有些,技術上的積累是一部分,但是這個還算不上核心競爭力,大廠分分鐘就能做到。關於最大的沉澱,第一點是對於聚會遊戲的理解和認知,使用者對於這類遊戲的需求和心流體驗,這是需要花很多時間去從研發和運營中積累,光研究別人的聚會遊戲是很難積累的,第二點,在聚會這個品類裡,國內外廠商幾乎把能做的玩法都做過了,而我們又是一家喜歡創新的廠商,這些年也在不停嘗試新的核心玩法部分並去市場上驗證,積累了一些經驗,這兩部分算是我們的核心競爭力吧。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/DZ8pmQXsLOPdfP1HLgWRJQ

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