Unite Shanghai 2024開發者大會前瞻,乾貨都到碗裡來~
時隔5年,由Unity中國官方舉辦的Unite Shanghai開發者技術大會再度歸來。
7月23日-25日,為期三天的Unite將在上海W酒店展開,本次大會設定1+7+3(1場Keynote+7大專場+3個開發工作坊)模式,給開發者帶來超過100場的技術乾貨分享,除此之外,開發者亦可參加開發工作坊,在官方講師的指導下上手實踐。
在過去的5年時間裡,遊戲行業迎來了或大或小的更新迭代,有人異軍突起有人黯然離場,玩家口味和市場策略也在演變,多平臺分發、小遊戲走向海外、利用AI提高生產效率等,均是廠商們的應對之策,而Unity作為引擎創作工具,也以更加本土化的技術方案支援中國開發者在市場激流中成就自身底色。
雖說Unite大會在過去幾年處於停辦狀態,但Unity官方陸續在多個城市的巡迴沙龍還是給廣大開發者系起連線紐帶。而本次Unite大會重啟將匯聚全國技術開發者、眾多明星講師如Keijiro Takahashi、Antonia Forster等,不僅人數多,規模大、乾貨也多。藉此,GameRes整理了本次Unite Shanghai 2024的一些熱點議題,供各位開發者參考。
Part 1 官方技術分享
最官方活動當屬Keynote,屆時Unity核心團隊將亮相介紹Unity 6最新功能和使用技巧以及他們的行業洞察輸出。【微信小遊戲、開源鴻蒙、Apple Vision Pro】三個工坊由官方技術專家指導開發實踐。
而官方技術專場內容將涵蓋渲染管線、Shader、VFX 與光照系統的圖形渲染最佳化,到面向資料程式設計的開發技巧、備受矚目的Unity AI及 Polyspatial 功能等等。比如Keijiro Takahashi今年的分享主題為《在 Unity 6 中使用 UI Toolkit 建立執行時 GUI》;Unity DOTS 高階技術產品經理Lucie Gélinas將帶來《使用面向資料技術棧(DOTS)最大限度挖掘遊戲的潛力》主題分享;
正如《2024年Unity遊戲行業趨勢解讀》所說,開發者正在利用 AI 工具來節省時間,使用 AI 加快編碼速度、生成藝術作品和遊戲關卡、測試遊戲迴圈以及自動處理敘事元素。由Unity AI 高階技術產品經理Martina Johannesson分享主題《Unity Muse:利用 AI 在Unity編輯器中高效開發原型》正值得關注。其將向開發者展示如何透過使用自然語言提示詞,以對話的方式生成可用程式碼、排查問題,還有透過生成的藝術、紋理、動畫等來提升場景效果。
此外,專為中國開發者定製的團結引擎將首次亮相Unite,其自年初發布已進行了兩次大版本更新,針對微信小遊戲、智慧座艙、OpenHarmony 等的佈局日漸深化。核心開發團隊將在近20場的演講中,從效能最佳化、開發工具、Dotnet Runtime等多角度聚焦小遊戲開發,並深入講解團結引擎在虛擬幾何體、ECS 架構、全域性光照、粒子系統、動畫系統等眾多開發者最關心的技術方面所做的重寫及最佳化方案。
而針對團結引擎開發微信小遊戲的工作坊也同步啟動,開發者可在官方講師的指導下,全面掌握團結引擎在微信小遊戲開發中的全流程,並掌握效能最佳化技巧、提升遊戲品質。
Part 2 開發者的技術實踐案例
從筆者的角度來看,來自國內甚至全球的各大遊戲廠商,包括獨立遊戲團隊涵蓋主機、手遊、小遊戲等平臺的17場Unity技術實踐案例,開發者們可以著重關注。
比如,西山居備受關注的機甲新遊《解限機》將帶來Virtual Texture虛擬紋理技術解決方案以及效能最佳化和視覺效果。他們將在本次演講中著重展示RVT和SVT在遊戲中的具體應用,以及他們在遊戲開發過程中遇到的挑戰。
來自騰訊的技術專家將帶來《金剷剷之戰》手遊研發技術分享,其將從研發經歷出發,講述如何在手遊效能規範框架下,提供一套方案最大化資產品質與生產效率,針對戰鬥技能編輯的抽象正規化,開發出服務於技能的設計、實現與驗證全管線,重點闡述在遊戲製作過程中所面臨的最佳化問題,以及關於效能最佳化的一些經驗和思考。
而海外獨立向遊戲《潛水員戴夫》(Dave the Diver)開發商MINTROCKET 的軟體工程師 Soonhang Byun 將討論該作在開發過程中遇到的挑戰,以及團隊為在2D和3D元素之間建立無縫互動而採用的解決方案。這一分享非常適合對在遊戲中整合不同視覺維度的複雜性感興趣的開發者。
此外,《星球:重啟》《合金彈頭:覺醒》《P5X》《鋼嵐》等知名遊戲作品亦有分享,內容涵蓋超大場景渲染方案、聯機解決方案、關卡場景製作、PC移植手遊適配等等。
Part 3 跨領域應用,發行、增長方案
除了遊戲領域,Unity憑藉全球領先的實時3D技術,在工業領域如城市建設、智慧製造方面亦有深度應用,譬如產線模擬技術、AI能力行業化應用、地理空間資料的視覺化管理應用等,都將在本次大會的【Unity工業專場】帶來實際案例分享。
而在智慧汽車行業方面,其已深度賦能智慧汽車打造實時3D HMI(智慧坐艙)底層平臺,並在各類應用如泊車等場景帶來豐富的擬真效果。本次大會的【智慧座艙專場】,將帶來各大知名廠商從0到1打造智慧座艙的全流程分享。
從筆者的角度來看,Unity引擎技術在建築、工業乃至智慧汽車行業的應用,或許可以反過來應用到遊戲開發領域,特別是模擬遊戲型別或許能帶來更多作品。
此外,【增長專場】將圍繞出海人最關注的使用者獲取、商業化增長等關鍵話題展開熱議;【遊戲發行專場】行業內資深嘉賓也將從各自的角度探討遊戲發行的創新之道,開發者們亦可對號入座尋找感興趣的分享,畢竟遊戲除了做出來,如何發行、獲量和增收也是需要開發者習得的技能。
結語
對於開發者來說,Unite技術大會其實不僅僅是獲取開發乾貨,亦是遇到志同道合的夥伴的學習之旅。從既往的參會者留言中,我們不難發現開發者不僅是收穫了知識,有的甚至開啟了新的事業軌跡。
所以作為開發者的你,不如即刻報名參加Unite技術大會,親身體驗下這種【奇幻之旅】。
7月23日-25日,為期三天的Unite將在上海W酒店展開,本次大會設定1+7+3(1場Keynote+7大專場+3個開發工作坊)模式,給開發者帶來超過100場的技術乾貨分享,除此之外,開發者亦可參加開發工作坊,在官方講師的指導下上手實踐。
在過去的5年時間裡,遊戲行業迎來了或大或小的更新迭代,有人異軍突起有人黯然離場,玩家口味和市場策略也在演變,多平臺分發、小遊戲走向海外、利用AI提高生產效率等,均是廠商們的應對之策,而Unity作為引擎創作工具,也以更加本土化的技術方案支援中國開發者在市場激流中成就自身底色。
雖說Unite大會在過去幾年處於停辦狀態,但Unity官方陸續在多個城市的巡迴沙龍還是給廣大開發者系起連線紐帶。而本次Unite大會重啟將匯聚全國技術開發者、眾多明星講師如Keijiro Takahashi、Antonia Forster等,不僅人數多,規模大、乾貨也多。藉此,GameRes整理了本次Unite Shanghai 2024的一些熱點議題,供各位開發者參考。
Part 1 官方技術分享
最官方活動當屬Keynote,屆時Unity核心團隊將亮相介紹Unity 6最新功能和使用技巧以及他們的行業洞察輸出。【微信小遊戲、開源鴻蒙、Apple Vision Pro】三個工坊由官方技術專家指導開發實踐。
而官方技術專場內容將涵蓋渲染管線、Shader、VFX 與光照系統的圖形渲染最佳化,到面向資料程式設計的開發技巧、備受矚目的Unity AI及 Polyspatial 功能等等。比如Keijiro Takahashi今年的分享主題為《在 Unity 6 中使用 UI Toolkit 建立執行時 GUI》;Unity DOTS 高階技術產品經理Lucie Gélinas將帶來《使用面向資料技術棧(DOTS)最大限度挖掘遊戲的潛力》主題分享;
正如《2024年Unity遊戲行業趨勢解讀》所說,開發者正在利用 AI 工具來節省時間,使用 AI 加快編碼速度、生成藝術作品和遊戲關卡、測試遊戲迴圈以及自動處理敘事元素。由Unity AI 高階技術產品經理Martina Johannesson分享主題《Unity Muse:利用 AI 在Unity編輯器中高效開發原型》正值得關注。其將向開發者展示如何透過使用自然語言提示詞,以對話的方式生成可用程式碼、排查問題,還有透過生成的藝術、紋理、動畫等來提升場景效果。
此外,專為中國開發者定製的團結引擎將首次亮相Unite,其自年初發布已進行了兩次大版本更新,針對微信小遊戲、智慧座艙、OpenHarmony 等的佈局日漸深化。核心開發團隊將在近20場的演講中,從效能最佳化、開發工具、Dotnet Runtime等多角度聚焦小遊戲開發,並深入講解團結引擎在虛擬幾何體、ECS 架構、全域性光照、粒子系統、動畫系統等眾多開發者最關心的技術方面所做的重寫及最佳化方案。
而針對團結引擎開發微信小遊戲的工作坊也同步啟動,開發者可在官方講師的指導下,全面掌握團結引擎在微信小遊戲開發中的全流程,並掌握效能最佳化技巧、提升遊戲品質。
Part 2 開發者的技術實踐案例
從筆者的角度來看,來自國內甚至全球的各大遊戲廠商,包括獨立遊戲團隊涵蓋主機、手遊、小遊戲等平臺的17場Unity技術實踐案例,開發者們可以著重關注。
比如,西山居備受關注的機甲新遊《解限機》將帶來Virtual Texture虛擬紋理技術解決方案以及效能最佳化和視覺效果。他們將在本次演講中著重展示RVT和SVT在遊戲中的具體應用,以及他們在遊戲開發過程中遇到的挑戰。
《解限機》
來自騰訊的技術專家將帶來《金剷剷之戰》手遊研發技術分享,其將從研發經歷出發,講述如何在手遊效能規範框架下,提供一套方案最大化資產品質與生產效率,針對戰鬥技能編輯的抽象正規化,開發出服務於技能的設計、實現與驗證全管線,重點闡述在遊戲製作過程中所面臨的最佳化問題,以及關於效能最佳化的一些經驗和思考。
而海外獨立向遊戲《潛水員戴夫》(Dave the Diver)開發商MINTROCKET 的軟體工程師 Soonhang Byun 將討論該作在開發過程中遇到的挑戰,以及團隊為在2D和3D元素之間建立無縫互動而採用的解決方案。這一分享非常適合對在遊戲中整合不同視覺維度的複雜性感興趣的開發者。
《潛水員戴夫》
此外,《星球:重啟》《合金彈頭:覺醒》《P5X》《鋼嵐》等知名遊戲作品亦有分享,內容涵蓋超大場景渲染方案、聯機解決方案、關卡場景製作、PC移植手遊適配等等。
Part 3 跨領域應用,發行、增長方案
除了遊戲領域,Unity憑藉全球領先的實時3D技術,在工業領域如城市建設、智慧製造方面亦有深度應用,譬如產線模擬技術、AI能力行業化應用、地理空間資料的視覺化管理應用等,都將在本次大會的【Unity工業專場】帶來實際案例分享。
而在智慧汽車行業方面,其已深度賦能智慧汽車打造實時3D HMI(智慧坐艙)底層平臺,並在各類應用如泊車等場景帶來豐富的擬真效果。本次大會的【智慧座艙專場】,將帶來各大知名廠商從0到1打造智慧座艙的全流程分享。
從筆者的角度來看,Unity引擎技術在建築、工業乃至智慧汽車行業的應用,或許可以反過來應用到遊戲開發領域,特別是模擬遊戲型別或許能帶來更多作品。
此外,【增長專場】將圍繞出海人最關注的使用者獲取、商業化增長等關鍵話題展開熱議;【遊戲發行專場】行業內資深嘉賓也將從各自的角度探討遊戲發行的創新之道,開發者們亦可對號入座尋找感興趣的分享,畢竟遊戲除了做出來,如何發行、獲量和增收也是需要開發者習得的技能。
結語
對於開發者來說,Unite技術大會其實不僅僅是獲取開發乾貨,亦是遇到志同道合的夥伴的學習之旅。從既往的參會者留言中,我們不難發現開發者不僅是收穫了知識,有的甚至開啟了新的事業軌跡。
所以作為開發者的你,不如即刻報名參加Unite技術大會,親身體驗下這種【奇幻之旅】。
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