在南非缺水缺電的環境裡,做出三款Steam好評近80%的獨立遊戲
“這可能是世上為數不多幾款依靠汽油發電機做出來的遊戲。”
兄弟兩人小團隊辛辛苦苦開發出一款遊戲,正版產品只賣出了1000多份,卻被盜版了5萬多份。直接損失保守估計有數百萬元。以至於開發者不得不釋出公告來懇請大家購買正版。
這是The Brotherhood工作室第三款遊戲《Beautiful Desolation》的遭遇,如果你知道這兩個獨立開發者生活在南非,工作環境常年停水停電,很難不對他們的經歷抱有同情。他們目前正式推出了3款遊戲,Steam好評都在80%左右。
不過雖然條件艱苦,他們依然在樂觀地做著遊戲,很多時候甚至會把艱難的外部條件轉換成遊戲特色。前段時間The Brotherhood接受了Vice的採訪,介紹了他們怎樣在南非停水停電的環境裡,做出了第三款獨立遊戲。
以下是我們編譯的原文。
在極端艱苦的環境下,位於開普敦的工作室The Brotherhood為遊戲《美麗荒境》(Beautiful Desolation)開發了大部分內容。連續多年降水量不足導致了嚴重的用水危機,當地人拿著儲水的容器排隊打水,希望能有所收穫,甚至擔心開普敦整座城市將會陷入無水可用的困境。
The Brotherhood就處於這樣的一個環境中,這是一家由兩兄弟創辦的工作室,此前曾製作了幾款另類冒險遊戲。
“有些日子我們用不上電,政府不得不嚴格按照配額供水。”聯合創始人克里斯·比斯科夫(Chris Bischoff)說,“有時我甚至會想,我們得感謝存水的水箱和汽油發電機,把它們寫進遊戲的製作人員名單。”
科幻冒險RPG《美麗荒境》是The Brotherhood推出的第三款產品,背景設定在末日後的未來世界,暢想了家鄉南非的未來。“對於《美麗荒境》,我們的目標始終是製作一些獨特的、玩家從來沒有在其他科幻題材作品中看到過的內容,而南非作為這類遊戲世界的原型非常合適。”
比斯科夫的祖輩於十八世紀40年代從德國移民南非,隨後就一直在南非生活。
南非是一個美麗的國家,但在南非製作遊戲相當困難。雖然動作遊戲《兄貴敢死隊》、益智平臺遊戲《幻影》(Semblance),以及充滿諷刺意味的暴力模擬遊戲《Viscera Cleanup Detail》都是南非團隊開發的。但比斯科夫表示,在南非開發遊戲“極具挑戰性”。舉個例子來說,The Brotherhood直到前不久才用上了寬頻網路。此前,他們每次上傳或下載資料都會耗費大量時間,整個過程令人痛苦不堪。
“從紙面上講,南非在很多方面都被視為一個已開發國家,但我們的很多基礎設施太不可靠了。”比斯科夫說,“突然的停電時有發生,每次都會持續幾個小時,所以我們需要想盡辦法克服這些問題......我們經常開玩笑說,《Statis》(The Brotherhood的另一款遊戲)很可能是世上為數不多幾款依靠汽油發電機做出來的遊戲。”
The Brotherhood經常遭遇停電,上一秒還一切正常,下一秒各個指示燈就全熄滅了。The Brotherhood只能選擇用膝上型電腦辦公,以便發生意外情況的時候可以輕鬆地切換電源。比斯科夫還在自己的辦公桌下放了個不間斷電源。
為了防止突發性的斷電造成資料丟失,開發團隊還會對所有檔案進行備份。“對我們來說,使用100米的延長纜線太正常了!一旦突然停電,我們就會抓著纜線在辦公室裡跑來跑去,趕在不間斷電源關閉前把它們連線到其他電源上。”
在《美麗荒境》開發期間,The Brotherhood不僅僅受到了供電緊缺和網速緩慢的影響。比斯科夫兄弟希望《美麗荒境》能夠以各種方式反映南非社會和歷史。開發團隊採用了一種照片掃描的方式,將照片轉變成3D圖形,從而在遊戲中準確還原開普敦的風貌......
例如當遊戲開始時,玩家所處海灘是比斯科夫兄弟基於住所附近的海灘掃描構建而成;遊戲裡的小狗形狀的屍體、長頸鹿頭骨等物件,也能夠在開普敦的一家博物館找到原型。某些角色的紋理甚至是由比斯科夫對自己臉部進行3D掃描生成。
“當你決定南非作為故事背景時,你很可能想嘗試基於這裡的一些負面歷史來敘事。但我們覺得這種方法太粗糙了,到最後只能拙劣地模仿某些事件,卻無法展現南非歷史的微妙之處。”比斯科夫說。
南非曾長期推行種族隔離政策,直到上世紀90年代初才廢除。在那之前的幾十年裡,白人至上思想在南非根深蒂固,甚至有法律禁止南非黑人擁有大量土地,禁止白人與其他種族通婚。比斯科夫聽家裡長輩講述過那段時期的往事,其中,警察暴力事件令他格外難受。“那些故事會讓你情不自禁地感受到普通民眾的無助感。
南非有11種語言,所以《美麗荒境》也有11種不同的語言。在遊戲裡,一支被稱為Agnate Robots的團體反映了南非在種族隔離時期的歷史。“我們將歷史往事作為基礎,為遊戲裡的法西斯機器人賦予了各種特徵。”比斯科夫說。
The Brotherhood為遊戲角色配音的整個過程可謂一波三折。這家工作室知道《美麗荒境》將會有大量對話,所以需要為角色對話配上合適的聲音。起初,開發團隊傾向於為這款遊戲提供更“國際化”的配音。“各地方言的口音太重了,我們想甚至限制一些俚語(包括當地髒話)的使用。”
“考慮到遊戲的大部分銷量將會來自英語市場,我們就想,如果某個主要角色說話時口音濃重,或者使用玩家可能從未聽說過的俚語,玩家能否與角色產生情感共鳴?這是我們擔心的事情。”比斯科夫解釋道,“另外,我們的討論還涉及到怎樣將遊戲翻譯成其他語言。一位俄語譯員能否正確、忠實地翻譯牙買加方言?”
隨著問題變得越來越多,The Brotherhood與一家人才中介機構合作,將大部分配音工作外包了出去。但在收到第一批配音樣本後,比斯科夫意識到,如果一味地追求角色聲音“國際化”,《美麗荒境》將很難展現其獨特魅力。因此,開發團隊放棄了已經收到的所有配音樣本,決定僱傭專門的人手來為角色配音。
“我們在各大論壇和推特上發帖,尋找擁有獨特聲線的人。”比斯科夫說,“如果我們喜歡某位演員的聲音,有時甚至會對角色的外觀進行調整來適應他。與此同時,我們還鼓勵演員們使用他們自己的俚語,或者獨特的句式,某些時候甚至會特意為他們調整指令碼。”
某些玩家可能很難聽懂遊戲中部分角色的對話,但這沒關係,因為他們可以看字幕。
“很多國家的玩家從小就讀美國媒體,習慣於聽美式口音。不過對我們的遊戲來說,相當一部分玩家來自非英語國家,所以我覺得,多樣化的聲音和口音能夠為遊戲新增一種獨特的異域感。你可以通過聲音來了解關於角色的大量資訊,哪怕你聽不懂他們在說什麼。”
The Brotherhood還邀請了開普敦當地人為《美麗荒境》裡的角色配音。例如,遊戲裡的某個主要角色參加過南非邊境戰爭,而他的配音演員就是一位曾經參加過戰爭的退伍老兵。
《美麗荒境》擁有數千行角色對白,在遊戲開發的幾年裡,The Brotherhood僅有的兩名員工一直在跟進這些對白。而由於參與配音的人太多,遊戲中,某些相同人名、地名的發音方式大不一樣......但比斯科夫並不認為這是什麼問題,反而將它視為遊戲的特色之一。
“我們發現,不同的人會用不同方式讀人名和地名,但這反而讓遊戲的異域感變得更強了。我們讓配音演員自行修飾、渲染我們撰寫的文字,從而為那些文字注入生命力。”
文章來源:
https://www.vice.com/en/article/wx5nbz/how-to-make-a-video-game-while-rationing-water-and-amidst-rolling-blackouts
來源:遊戲葡萄
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/5sHVUGYE1tck6ftjE5y69g
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