位元組跳動和它的 28 家遊戲公司
不知不覺,位元組跳動的遊戲業務佈局已經有兩年時間了。截止至今,遊戲新知統計到位元組跳動旗下關聯的遊戲公司已經有 28 家之多。
位元組跳動旗下游戲業務由嚴授負責,嚴授曾在騰訊戰略合作部工作過兩年的時間,負責人的背景幾乎言明瞭他們擴張遊戲版圖的戰略方向。
28家遊戲公司
位元組跳動是通過併購的方式將數家遊戲公司收入旗下,絕大多數都放在了全資子公司北京遊逸科技有限公司。這些被併購的遊戲公司們,最為位元組跳動看重的是研發能力。
最為大手筆的是併購案來自上海墨鵾,2019 年 3 月位元組跳動以 1.1 億的價格從三七互娛手裡獲得上海墨鵾 100% 的股權,連同也獲得了一眾「墨」字頭的子公司。上海墨鵾主營業務是遊戲研發,旗下有《全民無雙》《決戰武林》《擇天記》等遊戲,不過 2018 年開始這家遊戲公司已經沒有能讓大家記得的新遊戲了。
位元組跳動的併購列表裡,還有具備 MOBA 和 RPG 遊戲研發經驗的上禾網路、休閒遊戲研發商玩個不停(現改名為大眼星空)。
少數是戰略投資。
近日,位元組跳動旗下子公司併購了北京止於至善科技(原北京有愛互動 CEO 胡兵斌所註冊的新公司),與此同時另外一家子公司也投資北京有愛互娛並獲得了對方 5.9% 股權。有愛互動在研發和出海發行方面均有所長——研發的《紅警 OL》手遊由騰訊發行至今兩年仍長居 iOS 遊戲暢銷榜前五十名;另一款《放置少女》則在日本市場獲得了成功,一度挺入 Sensor Tower 國產手游出海收入榜前十名。
另外一家戰略投資的麥博遊戲(MYBO)則主打全球精品休閒遊戲,該公司獲得過 Google 頂級開發者稱號。夏天戀愛公司偏重社交,但也有休閒遊戲研發業務。
可以說投資併購的遊戲公司裡能為人所樂道的寥寥,龐大如位元組跳動想要在遊戲領域施展拳腳也並不容易。
市場大部分中大型的遊戲公司都已和騰訊建立起了深度捆綁關係,而有潛力的小型遊戲創業公司或創業者在行業內也被瘋搶,包括完美世界、IGG、智明星通和莉莉絲在內的遊戲公司都在不斷搜尋投資標的,甚至稍微聲名在外的製作人還未開始創業就已經被預訂了。
前面所提到的上海墨鵾是三七互娛前後花了 14 億併購的遊戲公司,上海墨鵾在出售給位元組跳動時,已經連續虧損兩年。最終,近年來不斷加碼研發的三七互娛「低價」將研發商上海墨鵾轉交給了位元組跳動。上海墨鵾在研發商的實力有待再驗證。
位元組跳動的投資構建遊戲業務註定是一條充滿曲折的路。
位元組跳動的遊戲業務
位元組跳動旗下游戲公司繁多,簡化下來可以關注幾個方面。首先是休閒遊戲發行,通過今日頭條和抖音等渠道積累的使用者分析優勢在幫助遊戲團隊研發和發行方面都有無可比擬的優勢;其次是通過代理和自研不斷試水的重度遊戲領域;此外還有位元組跳動一貫秉承資料驅動,也來到了遊戲領域研發領域......
休閒遊戲平臺 Ohayoo
如果從 2019 年《消滅病毒》上線開始算起,Ohayoo 做休閒遊戲發行已經有一年半的時間了,發行的遊戲累積超過了 150 款。成績也非常的矚目,單款休閒遊戲最高流水超過 6 億,流水千萬的產品有 39 款之多。
這部分目前是位元組跳動旗下最成熟的遊戲業務分支,通過 Ohayoo 還建立起了休閒遊戲開發者生態,吸收開發者加入其中。Ohayoo 團隊也擴張到了 200 人左右並且嘗試組建自研團隊,而在一開始他們只有 20 多號人。
重度遊戲研發與發行
遊戲新知統計了一下位元組跳動旗下的公開可獲知的重度遊戲已經有 19 款之多,其中覆蓋了 SLG、MOBA、吃雞、MMORPG 和卡牌等主流的遊戲型別。位元組跳動的重度遊戲國內主要以朝夕光年為主體發行,海外發行賬號主要為「Nuverse」和「PixDance」。
已經發行的重度遊戲(《戰爭藝術》《終結戰場》和《熱血街籃》)表現都不太理想。
2019 年《戰爭藝術》加入自走棋玩法之後,位元組跳動開始運營,目前在 iOS 遊戲暢銷榜中排在 400 名外。《終結戰場》則 2020 年 8 月 3 日開始接手,接手之後《終結戰場》馬上進行一次顛覆式的更新,推出了 PRO 升級計劃——美術和介面、玩法體驗、社交系統等方面全面升級,收到的效果卻是遊戲從 iOS 暢銷榜 300 名跌到了 600 名外。
還有一款《熱血街籃》由位元組跳動首發行,上線至今不到一年的時間已經跌出 iOS 遊戲暢銷榜前 100 名。
其餘的遊戲均在測試當中,其中最受關注的是凱撒文化研發的《火影忍者:巔峰對決》,這款大 IP 改編手遊曾被騰訊相中最後被位元組跳動收入囊中,額外增加了外界對其好奇心。
嗷哩遊戲 AOLI game
值得注意的是,遊戲新知留意到位元組跳動在註冊了「嗷哩遊戲」的 8 大類商標,根據商標分類來看「AOLI game」可能是遊戲分發型平臺。
「AOLI game」所在的全資子公司福建龍巖指悅科技有限公司法定代表人為韋雄瀚。據媒體報導,韋雄瀚在位元組跳動內部主要負責創新產品的研發與內測。
嗷哩遊戲現尚未上線。
深極智慧
嚴格來說,深極智慧並不算一家遊戲公司而是一家智慧公司。據瞭解,該公司會大量學習遊戲和玩家行為從而獲得大量資料支援,讓機器學會自動設計遊戲並驗證遊戲內容的可玩性。聽起來就有點厲害了。
該公司已經有「遊戲敵人自動生成系統」、「網遊聊天輿情分析系統」、「遊戲路徑生成系統」和「網遊使用者行為分析系統」。不知道位元組跳動是否會在哪一天釋出一款由機器人研發的遊戲。
位元組跳動的目標
早些時候媒體《晚點LatePost》曾報導,2020 年位元組跳動在(非廣告業務的)遊戲收入預計是 20-30億,2021 年預計 60 億,2022年達到 120 億。這個收入目標總體來說還是比較保守的,基本上 Ohayoo 代表的休閒遊戲發行業務就能夠完成今年的目標了。
當然,實現這個成績離真正的遊戲巨頭還有很大的差距。騰訊 2020 年 Q2 遊戲業務收入高達 382,網易達到了 138 億。去年開始獲得突破性進展的阿里遊戲,旗下一款《三國志·戰略版》半年收入已經達到了 37 億。
撇開營收來說,位元組跳動還是得找到他們的那個遊戲「靈魂人物」。
來源:遊戲新知
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/wdLT6ey2b8rDR35NUy85JQ
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