我從未見過如此“魔幻”的E3釋出會
何為魔幻?按照以往的慣例,往年的E3釋出會都是以御三家作為主場,中間穿插少數頭牌大廠的自家釋出會,其餘的“小弟們”則統統排在了之後的線下展會,才有登臺露面的機會。然而今年由於各種不可避免的客觀因素,首屆線上釋出會終於讓小弟們迎來了“揭竿起義”的機會,然而各種“臥龍鳳雛”般的騷操作也著實讓玩家看的是目瞪口呆。
前有卡普空搬來“老年車隊”,一張“圖片”展示《生化危機8》DLC,後有萬代南夢宮一款遊戲尬聊全場,著實讓人感覺發布了一個“寂寞”。當然,作為此前被寄予厚望的T2也完全沒有“讓人失望”,《GTA6》、《生化奇兵4》、《惡霸魯尼2》不出意外統統沒有,釋出會也被開成了座談會,和全球玩家“大談商業理想”。考慮到不少玩家是熬夜到凌晨,就為守候第一手的新作訊息,恐怕今年之後,不少玩家只有一個想法,“這樣的E3不要也罷”。
當然了,作為E3釋出會的老大哥,今年的微軟和任天堂絕對稱得上的是C位,儘管索尼再次缺席,本屆E3依然不乏諸多看點,下面由我來快速梳理,來看看這屆E3中的“兩位頭牌”又整了哪些活?
“壕無人性”微軟
可能是因為首次進行線上釋出會,全程錄播的原因,微軟的E3釋出會只能用三個字來形容,就是“快準狠”。1個半小時的釋出會全程看下來幾乎毫無尿點,幾乎就是以各種預告片作為串燒,將各種遊戲鋪天蓋地的“倒”給玩家。值得一提的是,今年最大的不同,就是由於微軟收購了B社,因此兩家的釋出會被合併在了一起,因此除了微軟自家的遊戲外,B社的各種大作也成為了非常重要的看點之一。
為何我會說這場釋出會“狠”呢?微軟不按套路出牌,上來就丟一對“王炸”就問你怕不怕。在釋出會之前,B社的《星空》幾乎是板上釘釘的待公佈遊戲,然而讓人萬萬沒想到是微軟會如此豪氣,釋出會開始的第一個遊戲就直接丟出這張王牌,不僅放出了玩家期待已久的遊戲預告,甚至厚道的公佈了遊戲的正式發售時間。不禁讓人感嘆,有錢真好,要是放在以前B社的單獨釋出會,《星空》怎麼也不會有如此待遇,你說是吧,剛剛建好資料夾的《老滾6》?
隨後,《潛行者2》的實機演示著實驚豔到了我,一度讓我夢迴當年初次看到《地鐵:離去》。有意思的是,當時B站彈幕上有人發:“求求《輻射》好好看,好好學”,另外一名玩家果斷回應“真就痛擊隊友唄”。
《戰地2042》不負眾望在微軟釋出會上公佈了首個實機演示,EA不虧是業內最佳老好人,自己的釋出會唯唯諾諾就放了一個CG預告,跑到別人的釋出會上重拳出擊直接丟出實機演示。不說多了,直接respect.jpg。看得出來,在經歷過《戰地5》的當頭棒喝之後,EA終於認清了現實,126人團戰+近未來戰爭才是《戰地》的未來,去X的一戰和二戰,全都給爺死。
在B社放出了兩個“遺老”的最新DLC之後,國產遊戲《party anmials》終於降臨。依舊搞怪的BGM,配以輕鬆搞笑的宣傳片,並公佈了全新的地圖和全新的角色(豬哥和虎哥?)。說實話,我本以為派對遊戲的熱潮已經隨著《糖豆人》和《Among US》告一段落,不過當《party anmials》出現之後的時候,明顯可以感覺到彈幕情緒異常高漲,滿屏都在刷“出必買”的彈幕。不過最後看到遊戲首發加入XGP,我突然產生了一種微軟是不是故意背刺的錯覺,要知道當年《糖豆人》發售的時候,也是在PSN上直接會免。EMMM,估計索尼看了肯定要直呼內行。
接下來登場的就是微軟的重頭戲《光環:無限》。作為能正面硬剛隔壁《戰神》的第一方大作,《光環:無限》又一次沒有讓全球玩家失望,依然沒有公佈任何的單人模式下的實機演示。不過這同時也帶來了一個好訊息,那就是全球玩家絕對不會再受到被“鬼面獸”支配的恐懼了。2021年底發售,到時候再來看看這款大作的素質到底怎麼樣吧。
要說整場釋出會的MVP,我想頒給《極限競速:地平線5》絕對沒有任何異議。在前期幾乎沒有洩露的情況下,《極限競速:地平線5》絕對給不少玩家一個真正意義上驚喜(或驚嚇)。誰都沒有想到,開發商PG能夠將原本已經非常擬真的賽車遊戲再次提升一個全新的高度,也難怪有不少玩家會說,我原本以為4代就是極限了,然而看到5代之後,我只能說一句對不起,是我草率了。比當家頭牌更像次時代主機的大作,沒錯,就是在下《極限競速:地平線5》。
總的來說,本屆微軟的E3釋出會越來越“索尼化”了。想當初2017、2018年,索尼通過“畫餅大法”暴打微軟,而如今微軟也踏上了當初對手的老路,逐漸變成了自己最討厭的那個人。不過在我看來,這對於所有玩家絕對是利好的,畢竟比起喋喋不休的講政策,講資料,沒有什麼比搬來一堆大餅更顯的實惠了,而且這些大餅還有一大半已經是做好的。當然,30款遊戲有27款進入XGP也足以看出微軟的“鈔能力”,至少在這個方面,微軟是選擇了一條比較符合自身”人設”的道路。
“反轉大師”任天堂
老任的釋出會是一如既往的穩,一如既往的多,以及一如既往的反轉再反轉。雷打不動的40分鐘,沒有任何的拖泥帶水,一個遊戲緊接著一個遊戲,你有時候甚至懷疑,這是趕著回家吃飯還是怎麼的?當然,比任天堂更急的莫過於玩家,每當有一個什麼4399,或是復刻的老遊戲登場之後,你總會看到彈幕上有人瘋狂在刷“趕緊過啊,留給任天堂的時間不多了”。
好了,言歸正傳。任天堂E3釋出會的老遊戲DLC比較多,這裡就不再單獨贅述。我就主要挑幾個比較有意思的遊戲來分享一下。首先要說的肯定是有生之年的《零:濡鴉之巫女》,自從光榮在《死或生》的道路上一去不復返之後,無數的老玩家都很非常清楚,對“零”系列動刀是遲早的事。特別是此前剛推出了《忍者龍劍傳合集》,我們“愛崗敬業”的老同志阿龍終於不用在打拳了,不少玩家就在猜測,作為同一世界觀下的“零”很可能要推出移植版。果不其然,光榮完全沒有讓人失望,不僅帶來了零的“最新一作”(沒有新作可不就是最新一作嘛),而且還加入了全新的服飾和相機系統(劃重點,他真的很懂)。不少玩家也在釋出會之後紛紛曬出NS的照片,表示買NS就是為了等“零”系列。好的,我懂得,穿泳裝的犀利姐是YYDS。
如果我沒記錯的話,《真女神轉生5》在NS發售之前就宣傳是新主機的保駕護航之作,然而都快等到這一版本NS要退役了,這款大作居然還仍為發售。不得不說,我願稱任天堂是“畫餅之王”。不過好在本次釋出會,終於公佈了發售日期。作為女神異聞錄系列的正傳作品,《真女神轉生》系列的劇情更為硬核和黑暗,但是這個男(女)主畫女硬說男的形象,完全讓我無法和黑殘深聯想在一起。實在抱歉,他長得實在太俊俏了。
密特羅德,好吧,別打了,我知道應該叫銀河戰士。雖然不是當初的3D版本的《銀河戰士prime 4》,不過作為正統續作的5代也著實也不少老玩家一份充滿回憶殺的驚喜。經典的銀河惡魔城風格的橫版過關玩法我非常喜歡,對於不少新玩家來說,肯定在畫質上和玩法上感覺比較復古,但是對於一個銀河惡魔城的死忠粉來說,我只能說一句爺青回。
作為老任本場釋出會的壓軸,“塞爾達”完全體現了什麼叫反轉再反轉。儘管知道老任不按套路出牌,不過直接丟出《塞爾達無雙》的DLC一度讓人懷疑是不是真的沒有《荒野之息2》了。然後,隨著製作人青沼英二表示還有“one more tings”,隨手從身上的衣兜裡掏出了任天堂的“新主機”—Gamewatch。呵呵,老任誠不欺我也,還真有新主機發售,自帶三款原汁原味的塞爾達遊戲以及一款打地鼠,我真的謝謝你耶。最後,隨著再次反轉,青沼英二終於公佈了辣款傳說中的遊戲《塞爾達傳說:荒野吃雞2》,哦不對,是《塞爾達傳說:荒野之息2》,才為整場釋出會劃上了一個圓滿的句號。
雖然,舅舅黨們在本次釋出會慘遭老任“打臉”,不過細心的玩家一定發現,《荒野之息2》並沒有公佈準確的發售日期。而此前盛傳的《貝姐3》、《銀河戰士prime 4》等等獨佔大作均沒有露面,是否說明虛空中的NS RPO真的存在,而這些遊戲尚未出現只是為了給新主機保駕護航?別問,問就是已經在做了。
其他“職業選手”
當然,其他釋出會並不是沒有整活。比如在微軟釋出會之後,SE釋出會之前,我看到很多玩家都在刷彈幕,表示SE釋出會將會帶來FF16,王國之心最新外傳,FF7RE第二章等等眾多非常勁爆訊息,甚至有些玩家不惜用“你們的真神即將降臨”來表達自己對於SE無法言語的讚美。當然,之後發生的事我們都已經非常清楚了,大多數玩家在看完釋出會之後,都開始統一口徑“SE滾出E3”。當然,如果當時他們要知道之後即將面對像是卡普空,萬代南夢宮,T2這些“職業選手”,我恐怕他們肯定在心中默默打出“SE,對不起”這幾個大字。需要特別一提的是,《讓子彈飛》再次在《最終幻想:天堂的異邦人》中成功申遺。
宮崎老賊為了維護遊戲圈玩家的和諧共處,特別將《艾爾登法環》放在了夏季遊戲節上釋出。要知道但凡是放在任何一家主機平臺的釋出會上公佈,都會引起主機界的血雨腥風,不用再解釋了,懂得都懂。不過我建議名字可以稍微改一下,可以叫《黑魂、血源BOSS再就業》,滿滿的魂類既視感,宮崎英高,你真是棒棒的。
阿育就不用多說了,一如既往的沒有《超越善惡2》,大多數玩家都認為這是一款薛定諤的遊戲,當你以為沒有的時候,它就突然冒出來放個預告片,當你以為有的時候,它就會強行裝死。不過新作《阿凡達:潘多拉邊境》著實看著不過,emmm,開放世界,自由探索,第一人稱,動作冒險?或許我該回去清一下問號了。
雖然本屆E3並沒有那麼盡善盡美,不過如果沒有似乎又感覺到這一年缺少點了什麼。考慮到如果不跳票的情況下,明年又將迎來新的一輪“神仙大戰”,似乎今年如此“魔幻”的E3遊戲釋出會,也並不是那麼難以接受了。
來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xTWZxs1dz_gz6JwbawS2Lw
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