三年了!流水的SLG,鐵打的《率土之濱》
近日,《率土之濱》迎來了它的三週年慶典,這款足足“活了”36個月且依舊保持強生命力的SLG產品,其壽命是普通手遊的10倍有餘。在三年後的今天,《率土之濱》的使用者數量、榜單排名,一直屢創新高,並且根據資料統計,如今遊戲目前的月活躍維持在百萬,網易財報也顯示,遊戲每個季度都在創造營收與活躍人數新高,成為當前手遊市場上的唯一的“逆增長”資料保持者。那麼其產品的運營思路又是什麼呢?
流水的SLG,鐵打的《率土之濱》
過去幾年,從頁游到手遊,從《熱血三國》到歐美風COK,SLG品類一直是從業者較為關注的話題。尤其是自COK誕生以來,無數玩家為其著迷,即使在今天COK也依舊是Google play十年收入榜的前十。同樣的,也有數不勝數的遊戲廠商看到了其中的商機。於是,近幾年來,市面上湧現出不少COK-like的產品,他們試圖披著三國、西遊等經典IP的皮,來複刻COK的風格,但他們能風靡一時,卻難以做到長線運營。
而就在眾人以為SLG的大勢就是朝著COK這種玩法機制發展時,網易憑藉其豐厚的研發經驗,在2015年推出了《率土之濱》。即使有網易做背書,但對於《率土之濱》的未來,在當時還是鮮有人看好的,畢竟市場上已經很久沒有一個三國題材SLG取得突圍了。
僅僅過了一個月,產品的市場反應打消了這些質疑聲,暢銷榜峰值排名十一,並穩定在Top20左右,加上游戲較為後置的付費點以及更多創新內容的即時更新,為遊戲的後續發展預留了很大的上升空間。
一年後就是行業所熱議的,《率土之濱》把國內SLG這個蛋糕“咬了一大口”。一年以來,《率土之濱》收穫上萬條玩家評論,總評星4.5星,五星好評率達到了86.3%,TapTap和知乎上也口碑極佳。
即使在三年後的今天,《率土之濱》依舊保持著極高的活躍度,從蘋果App Store統計可以看出,《率土之濱》暢銷榜從年平均50,到年平均35,再到年平均25,這些節點均發生在週年慶之中。本次三週年慶,《率土之濱》更是衝上了遊戲暢銷榜第四名。
App Sotre最新排名截圖
紅海之下,《率土之濱》為何能取得這種成績
我們知道,SLG手遊的使用者構成以男性為主,遊戲年齡較長,且不乏《三國志》、《文明》系列的粉絲,這類受眾核心向特徵顯著。他們對遊戲內容的要求比較高,遊戲可以氪金,但希望遊戲能更突顯玩家的策略性,且希望公會系統能有所突破。那麼,《率土之濱》是如何在眾多SLG產品之中脫穎而出,成功聚攏使用者?
網易遊戲市場部總經理鄭德偉就說過:“我們就做一款常規的好沙盤戰略手遊。”
什麼叫常規?什麼叫好沙盤戰略?用網易的話來說,有三點:
(1)“不設VIP,聚焦付費點”
“在三年前立項時就決定不做,當時對我們而言,這是一個非常大的挑戰。很多同事都來問我們為什麼不做VIP,你看市面上所有的遊戲都有VIP”。
熟知SLG玩法的人都知道,傳統SLG的玩法會設定VIP、會在發展階段設定加速建造、加速行軍等功能,這無疑會讓大R玩家迅速建立優勢,從而影響平民玩家的遊戲體驗。
而《率土之濱》則很果斷的摒棄這些元素,行軍不能加速、主城不能移動、訓練士兵不能加速。從而使得大R、平民等玩家在遊戲初期就保持著平等的條件,不至於讓平民玩家快速退遊。
同時,遊戲將付費模式聚焦於“武將”系統,圍繞“武將”這一元素,形成了一套“進階、覺醒、學戰法、戰法升級”的付費體系。無可厚非,大R玩家可以快速形成一套具有戰鬥力的隊伍,但平民玩家也並非無一戰之力,平民玩家也可以透過收集遊戲資源來組成戰力。同時,遊戲設定了“體力值”這一屬性,隊伍出征、採集都需要消耗體力值,而體力值則不可以透過付費來恢復,這在一定程度上削減了大R玩家與平民玩家之間的差距。
(2)“不做傳統頁遊的策略玩法,單局式SLG”
“我們的策略定義是讓玩家有一個深層思考的遊戲樂趣,讓玩家有一個自發的行動,官方儘量減少對玩家的干預,這是我們當時的想法,做一隻‘無形的手’”。
遊戲在一開始便設定了一個大目標:遊戲結束時佔領洛陽的國家獲得勝利。而玩家在此前的所有舉措,則全然不受遊戲本身的任何限定和規則所束縛。
可以看到,在遊戲中的每個分割槽都在上演著不同的“戲份”。宏觀上,是每個國家之間的“爾虞我詐”;微觀上,則是每個玩家之間的戰力比拼。所以,在遊戲中,玩家通宵夜戰、線下聚會、戰爭和思考“國際”關係就成為遊戲的樂趣。
此外,《率土之濱》還引入了“單局式”這一概念。過去的SLG產品,玩家從誕生到結束,一直處於一個伺服器,玩家的選擇也單一,“要麼退服,要麼繼續,要麼等到伺服器沒人被動合服。"《率土之濱》則在賽季結束的時候,玩家在一個賽季的相關資源都清空,僅保留武將,而武將的等級也將重置。並且將與其他賽季結束的伺服器進行合併,進行全新的賽季征程。隨著賽季更迭,遊戲也會逐步加入更多的特色玩法,如二賽季加入的“流浪軍玩法”,三賽季加入的“國策玩法”,讓玩家能循序漸進的接受遊戲的資訊量,而也同時豐富了玩家每一個賽季的玩法體驗。
對於產品,該設定延長了其生命週期。對於使用者,這為其帶來更多樣的體驗,賽季勝利者可以聯合同服的聯盟抵抗其他伺服器,失敗者也可以韜光養晦,進行“復仇”。
(3)“不間斷迭代,保持新鮮感”
“我們堅持純粹的玩家體驗,玩家並不是被遊戲玩,因此我們創造了這樣一個環境。好玩的東西要堅持,如果有些設定違背了“好玩”的設定時,即使它再“流行”再“有效”,我們也不會使用”。
三年以來,《率土之濱》一直保持著玩家對遊戲的新鮮感。從立項之初,《率土之濱》便設計了許多看似“非主流”的“玩法”,例如“演武”、“格子鋪路”、“山寨”等機制,讓當時對SLG有著固有印象的玩家驚喜不斷。
在此之後,《率土之濱》也一直在不間斷的重新整理玩家新鮮感,“流浪軍”、與現實天氣同步的“天氣”系統等等創新設計的出現,讓玩家擁有更多策略選擇的同時,也加深了對遊戲的認同感。
如今《率土之濱》迎來它的三週年慶典,在這個時間節點,網易也帶來了全新的《率土之濱》:
- 美術全面更替,3D畫面迭代2D,畫質細膩,讓玩家真正感受九州的山川河流,戰場的風雲變幻。
- 開啟備戰區,玩家進入備戰服後,可以自主選擇喜歡的賽季,喜歡的劇本,開啟屬於自己的戰爭。從線到點,使得玩家在選擇上更聚焦,這是他們在“單局式SLG”這套體系中的又一大探索。
- 緊貼三國曆史,為玩家提供更多劇情副本,比如在群雄逐鹿副本中,玩家將從9個陣營之中選取一個加入,重演群雄逐鹿的現狀。
正如網易所說的“我們做遊戲,不是看推出三個月能賺多少錢,而是著眼於一年後你在哪裡,還能贏得多少玩家的口碑和信任,還有多少人會說你做得不錯”。
過往端遊都需要經歷三年以上的品牌打磨,現在以長線經營作為賣點的SLG手遊更應進行品牌塑造。如今市場上也湧現出了不少模仿率土之濱的“率土like”產品,證明了《率土之濱》這三年的成功,擴充了SLG這個品類的可能性。
《率土之濱》三週年——“我非王臣”
“我們認為產品想要繼續做下去,並且越做越好,我們只能選擇突破,如果不突破只能滅亡。”對於未來如何運營《率土之濱》,網易是這樣答覆的。
沒錯,《率土之濱》有225萬個方格,遊戲之中速度最快的騎兵行軍一週都需要四天四夜,相比於其他SLG,《率土之濱》的地圖資源無疑是龐大且豐厚的。但再龐大的資源也是有限的,每佔據一塊資源地,敵方勢力就少一塊資源,在這條件之下,註定著遊戲的程序是不平凡的。
所以,在《率土之濱》之中,戰爭無時無刻都在進行,這些人都是有抱負、有野心、不甘於現狀、也不甘於平凡。這也非常契合遊戲的名字“普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣。”
所以在三週年之際,以玩家在遊戲中的態度為出發點,《率土之濱》推出了品牌核心主張——我非王臣。
圍繞著這個品牌主張,《率土之濱》與洛陽的世界文化遺產洛陽定鼎門博物館合作,將玩家的征戰史記錄入博物館。這在遊戲中也有著象徵意義——入主洛陽,意味著征服十三州,意味著贏得本賽季的勝利。洛陽定鼎門自古以來就代表著禮儀和王朝的最高榮光,如今率土玩家入主“洛陽”的稱王時刻能夠長期儲存在定鼎門城樓上,也是真正的名留青史,享受了最高的榮耀禮遇,成為了遊戲與歷史文化的全新“碰撞”。
網易對每一款由潛力的遊戲支援都是不遺餘力,尤其是如今市場面臨空缺精品產品的情況下,《率土之濱》作為網易在SLG品類的扛鼎代表作,沒有讓網易失望。三年以來,DAU、暢銷榜排名、使用者評價一直處於上升階段。
所以,可以看到,在三週年這一重要的時間節點,網易再次提升《率土之濱》的品牌影響力,不僅是為SLG市場重新增添活力,更是回饋三年以來一直對《率土之濱》不離不棄的使用者粉絲。
來源:遊戲陀螺
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