集結近萬人同臺競技!《率土之濱》剛剛打響的這場邀請賽又抬高了SLG賽事天花板

南山發表於2022-11-23
10月28日,《率土之濱》一年一度的邀請賽開啟了報名,本屆「長風破浪邀請賽」在經歷為期近半個月的報名與抽籤選州階段後,正式於11.17日拉開了帷幕。

集結近萬人同臺競技!《率土之濱》剛剛打響的這場邀請賽又抬高了SLG賽事天花板

從2020年開創首屆「吾即時代」邀請賽開始,《率土之濱》的賽事體系似乎就開始沿著賽制、玩法持續革新的思路,以長線帶給玩家新鮮SLG電競體驗為目的開始不斷演進迭代。

著眼於本屆邀請賽,相較以往最大的不同,就是《率土之濱》以今年更新的“家族”系統為切入點,選擇了讓玩家們以“家族”為單位報名參賽,由每個家族舉薦3名正式成員以及1名替補成員,其中3名參賽成員將在同一個主城中共同經營、作戰,其他家族成員則能為參賽成員支援武將卡和寶物。

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從明面上來說,以“家族”為單位三人一組的對抗機制變化,基本奠定了本屆邀請賽“顛覆過去競賽模式”的主基調。而透過現象看本質,更能進一步發現「長風破浪邀請賽」此番聚焦“家族”開展的一系列細分創新,成功驅動賽事多個維度都實現了同步突破,這不僅標誌著《率土之濱》電競賽事體系的建設又站上了一個新臺階,也為SLG賽事的縱深發展提供了新思路。

那麼「長風破浪邀請賽」的突破分別體現在哪些方面?在賽事創新之餘,我們還能於更深處,看到怎樣一種貫穿本屆邀請賽始末的核心理念?

重新整理單場電競賽事規模上限,打造更下沉、覆蓋面更廣的全民賽事

賽事規模的突破:

過去幾年來,《率土之濱》的賽事體系始終在不斷升級,其中最為突出的一點,當屬競賽單位由“大社交團體”朝“小社交團體”的逐步縮容趨勢。

從前年「吾即時代」邀請賽以100人組成的“同盟”,到去年的「率土百家」邀請賽以25人一組的“世族”,再到今年「長風破浪」邀請賽3人一組的“家族”,隨著競賽單位體量的持續縮小,不僅既往大型組織間對抗先天存在的人數容量、地圖容量等限制得以被消解,參賽人員也漸漸化整為零,使得《率土之濱》賽事規模也變得愈發龐大了起來。

於是我們也得以在「長風破浪邀請賽」上,成功見證三千家族齊聚、近萬人同臺競技的“奇景”,這也意味著,《率土之濱》所打造的SLG賽事(甚至可以去掉“SLG”這個限定),正在一步步重新整理手遊電競賽事的規模上限,並持續拓寬著業界對電競賽事規模的想象空間。

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賽事覆蓋圈層的突破:

過去兩年的邀請賽,由於參賽人數相對有限,彼時“同盟”、“世族”等競賽單位在招募參賽玩家時,為了最終的勝利難免會呈現出一種“精銳玩家抱團”的態勢,這也變相剝奪了許多對SLG賽事有憧憬、有熱情的普通玩家的參賽資格。

但隨著“家族”這一以玩家情感連結為核心的社交小團體成為主體競賽單位,以及參賽選手基本盤的大幅擴容,越來越多玩家都能以“家族”為樞紐,享受到親身參與SLG賽事的機會,這也標誌著《率土之濱》對使用者圈層的覆蓋面開始變得更廣、更下沉,“賽事全民化”特徵逐步顯現。

賽事競技玩法的突破:

在規模不斷擴大之餘,《率土之濱》也沒有忽視為參賽選手、觀賽玩家提供“常玩常新”的競技體驗,這一點則主要體現在本屆邀請賽競技玩法維度的創新。

在錨定三人一組“家族競賽”的基礎上,本屆邀請賽在每個家族內都設立了家丞、家令、門大夫職務,併為不同職務搭配了特殊政策,旨在為家族成員間的配合提供更廣闊的可操作空間。

此外,為了讓賽事外家族成員也能獲得參與感,《率土之濱》還將施助、援資、家族求援等“家族互動”功能引入了賽事中,藉此進一步拔高家族凝聚力,讓每一名家族成員都能在賽事過程中收穫到一定的榮譽感。

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不難看出,這一系列競技玩法層面的創新,折射出了《率土之濱》在不斷革新基礎賽制之餘,也在持續透過競賽玩法側的革新發力,為參賽玩家帶來更新鮮的競技體驗,同時豐富賽事觀賞性的願景。

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多方位貫徹“率土百家”理念,於遊戲內外深化“百家生態”建設

除了賽事賽制、賽事內容維度的突破之外,自2021年提出“率土百家”理念以來,《率土之濱》就一直在這一核心理念的指引下,透過各類探索發力“玩家生態”建設,旨在打造一個更能體現玩家個體思維多元性,更具活力的“百家生態”,「長風破浪邀請賽」此番同樣成為了“率土百家”理念的重要載體。

如上文所述,“家族”系統的引入是本屆賽事賽制層面的核心“革新點”,亦是驅動賽事完成多項突破的“催化點”。

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之所以選擇“家族”做賽事設計維度的突破口,本質上就是因為2022年煥新推出的“家族”系統,是《率土之濱》從傳統SLG遊戲“大組織、泛社交”轉向開拓“小團體、親密社交”的重要標誌,這一嘗試的重要目的就是強化個體玩家間的互動、交流,驅動“百家思維”在遊戲環境中擴散,打造一個不被定義、不被侷限的“百家生態”。

因此,以“家族”為核心設計革新賽制的前置思路,折射出的是《率土之濱》希望賦予更多玩家在競技過程中,盡情展示對策略、戰爭的理解的機會。這也是《率土之濱》在“玩家生態”的建設上始終一以貫之,試圖借SLG電競賽事再度詮釋“率土百家”理念的體現。

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除此之外,隨著正賽的臨近,我們還能透過許多由賽事本身延展出的PGC節目,再度看到《率土之濱》藉由「長風破浪邀請賽」向外界傳遞的“率土百家”理念。

一般而言,在SLG賽事傳統的伴生PGC節目中,玩家們大部分能看到的都是官方對戰場局勢的跟蹤與解析,但這類模式的視角往往過於宏觀,不僅難以激發玩家關注賽況的熱情,也無法有效呈現出SLG競賽選手們的個體魅力。

然而在“率土百家”理念的指引下,《率土之濱》卻打破了這一傳統模式,從11月16日的開幕式,到後續跟進放送的《風雲十三州》、《斥候來報》等PGC節目中,都有一個清晰的共性,就是《率土之濱》更多將鏡頭對準了各個參賽家族的成員,透過與他們的連線、互動、採訪,給予他們足夠的空間去傾訴對賽事的理解、表達對戰局的研判,讓每個節目都成為了“匯聚百家觀點”的數字化舞臺。

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開幕式“家族連線”環節,十餘個玩家代表在介紹自身家族之外,也紛紛表達了對賽事奪冠的進取態度

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《風雲十三州》戰地記者影片採訪家族成員環節

此外,由多名真實《率土之濱》女玩家組成的“戰地記者團”,貫穿賽事全週期對各大家族動向的跟蹤;以及由資深玩家組成的“率評人”團隊在每一期節目中的觀點碰撞,都彰顯了《率土之濱》PGC節目演繹形式的多元化、年輕化,在有效降低觀賽門檻提升觀賞性,呈現出“百家爭鋒”之景之餘,也能以一種更自然、更接地氣的方式,傳遞出《率土之濱》“百家生態”的獨特性。

集結近萬人同臺競技!《率土之濱》剛剛打響的這場邀請賽又抬高了SLG賽事天花板

可以看出,從本屆邀請賽引入“家族”的前置革新設計,到賽事過程中各類PGC節目的落地形式與傳播態勢,都凸顯了《率土之濱》對“率土百家”理念的堅守與貫徹,這也使得「長風破浪邀請賽」始終都具備一個清晰的核心,從而在SLG電競領域得以釋放出與眾不同的魅力。

結語

從五週年之際推出了「吾即時代」邀請賽,藉助設立獨立賽事專服、合理調配資源產出等手段,成功開創出一套契合SLG遊戲特色,又兼顧“競技性”與“觀賞性”的全新賽事框架後,《率土之濱》的賽事打磨思路一度引來了大量跟進者的學習。

如今三年過去了,哪怕這套“率土賽制”已經充分驗證了其價值與持續性,《率土之濱》卻依舊沒有停止繼續探索的腳步。

從底層賽制革新驅動賽事規模、覆蓋圈層、競技玩法完成的突破,到從賽事設計到執行到傳播一以貫之的“百家理念”,「長風破浪邀請賽」再度讓行業與玩家看到了SLG電競的無限可能,該賽事誕生後的積極意義也不可忽視。

對SLG電競賽事的長線發展來說,「長風破浪邀請賽」的出現等同於在該領域建立起了一套行之有效的嶄新方法論,有望帶動更多SLG賽事,逐漸踏上超大規模、全民參與、多元競技的新道路;對《率土之濱》來說,「長風破浪邀請賽」不僅成為了“率土百家”理念的又一細分載體,承擔起了《率土之濱》IP品牌文化價值對外輸出的重任,更意味著《率土之濱》SLG賽事體系又一次完成了躍遷升級,為其未來的縱深迭代開啟了新的成長空間。

展望未來,相信始終走在行業前列的《率土之濱》,還能不斷釋放創造力與想象力,長線撬動SLG電競賽事價值,為行業帶來更多啟發。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/rwOohX90Lkvjx8uISA7S9w

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