【遊戲試玩】率土之濱,啟動。率土之濱,關閉。

weixin_33924312發表於2018-11-13

最近玩了網易的率土之濱,想看看這款活了三年的遊戲是否真像傳說中一樣那麼優秀。

本次遊戲時間:30天

本次遊戲氪金度:70 RMB

初見時的印象

剛開始玩這遊戲,感覺就像是那種種田的頁遊,選擇某個命令,如徵兵、建造等,之後就等待,當然你可以下線。


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你的城池

戰鬥

率土之濱中的戰鬥是不需要人為操作的,沒有亮點,在通常狀態下你甚至可以直接跳過。

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率土之濱的戰鬥介面

核心玩法

由於遊玩時間短,氪金量也不大,所以這裡只能說下我淺薄的認識,如果有持不同意見的大神路過,就不用再噴我了,仁者見仁智者見智吧。

我總結的遊戲點:

1.抽卡

2.發展自己的地盤

3.PVP戰爭

抽卡:不用多說,除了如曹仁李儒之外的少數幾張四星神卡,五星卡是要全面超越四星卡的,所以玩家們就要抽了又抽,樂此不疲。同時,五星卡中也有一些板凳卡,不過由於可以作為狗糧,所以抽到五星還是很令人振奮的一件事情。

值得一提的是,當玩家擁有一些核心卡之後,選擇配置自己的部隊也是很有樂趣的一件事情,由於武將技能的存在,不同的卡搭配不同的技能,可以打出不同的效果。

發展地盤:

這裡指的是發展自己的地盤,也就是說不斷壯大自身的勢力。可以收穫到更多資源、黃金。當你佔了很多高階地而隔壁軒轅傲天還在熬夜打低階地時,那種優越感自然不言而喻。

PVP戰爭:

這個我只說自己的看法,我認為這裡的PVP戰爭實際上是一個很有爭議的存在。

前面兩個遊戲點,我相信大部分玩家都能從中體會到樂趣。而這個PVP,我相信有很多玩家無法從中體會出樂趣,原因我後面分析,這裡只介紹大致玩法。

這裡的PVP戰爭實際上就是各個同盟之間發生的戰鬥,由於一個同盟可以做到很大,所以基本可以認為同盟就是一個國家。同盟之間的PK就是國戰。

一旦開戰,你就會看到,盟主和官員們每天會群發很多郵件給大家,告訴大家戰況如何,現在應該做什麼。比如:揚州XX盟已經開始鋪路,馬上就要進攻雍州,我們涼州要在雍州阻擊他們,今晚12點前,所有人務必在XX地點造好要塞並且調來主力,準備開戰。

之後大家就開始鋪路、造要塞,為主力部隊把兵徵滿並且送到前線去。

當然,真的跟敵方玩家發生戰鬥時,也就是那麼一下的事,還是系統自動打,你只需要看下結果就可以了,戰鬥模式都是一樣的。

在這裡我要說的是,這種PVP模式,如果是在前幾個賽季,如果你是氪金玩家,你能享受到非常大的滿足,為什麼呢?原因很簡單——平民玩家根本打不過你。有一次我們駐守一個要塞,9支部隊,被一個氪金玩家全部幹掉了,差距可見一斑。

介紹結束。

總結一下,率土之濱這款遊戲,在設計上絕對是優秀的,可以說這不僅是一款遊戲,還是一款戰爭模擬沙盤軟體,至少在戰爭方面,玩家在視角上是很接近真正的指揮官的,我想。

隨著我們州的失敗,揚州一統天下的進度逐漸增加,我對 遊戲的熱情也在逐漸減退,最終我選擇了放棄。

放棄的原因有以下幾點:

1.遊戲內容不夠豐富,我已經無法獲得持續的刺激,而又不想等到下個賽季

2.作為平民玩家,在三十天的時間內,始終無法得到核心五星卡,逐漸也喪失了對抽卡的期待

3.PVP對於我來說,只是遵守命令,選個喜歡的姿勢送死,回家徵兵,流程很簡單,心情很複雜。實際上,PVP對於我來說是基本沒有什麼參與感的,雖然每天都在忙著執行命令。

4.壓死我對遊戲熱情的最後一根稻草,是到了賽季末,所有的城池和大部分資源都要重置,這還要等很多天,而在等待的時間裡,我的遊戲黏度漸漸下降,漸漸地,每天就是上線抽免費卡,沒抽到,下線。再漸漸地,也就懶得上線了。

率土之濱總而言之是一款很好的遊戲,如果你是策略愛好者,一定要嘗試。

缺點就是氪金在遊戲初期對戰局的影響太大了,在S1賽季,一個氪金大佬就能把整個聯盟的人打的喪失信心。

我相信網易一定也給平民玩家留下了一定的遊戲空間,那就是等到遊戲中後期,由於每天免費抽卡的存在,所有玩家手中都會擁有一定數量的核心卡,到那個時候,初期氪金的優勢會逐漸減弱,平民玩家就可以一戰了,但我堅持不到那個時候了,我還要去拯救世界,再見。

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