原始碼:https://github.com/lcp1551/lcpISfat
遊戲介面
初始化遊戲:
遊戲成功:
思路&功能:
1.初始化,將數字1~8存放在陣列中,隨機打亂後拼接一個9(空白格),修改空白格的樣式
2.點選數字,判斷空白格對於其所在位置的方向,進行相應的上下左右移動
3.上下左右移動,及把移動的兩個數字互換在陣列中的位置
4.判斷陣列中元素是否是[1,2,3,4,5,6,7,8,9],是則遊戲成功,
5.計時,利用定時器,結束,清除定時器
程式碼:
專案中所用到的資料:
data: {
num: ['★', '★', '★', '★', '★', '★', '★', '★', '★'], //初始化前
hidden: true, //隱藏空白格中的數字
time:0, //秒數
t:'' //定時器
},複製程式碼
構建頁面:index.wxml
<view class="container">
<view class="row" wx:for="{{num}}" wx:for-item="item" wx:for-index="index">
<button class="btn {{item == 9?'active':''}}" catchtap='onMoveTap' data-item="{{item}}" data-index="{{index}}">{{item}}</button>
</view>
</view>複製程式碼
需要傳兩個資料過去,一個是被點選塊的下標index和塊中的數字item
動態為空白格[9]新增樣式active
{{item == 9?'active':''}}複製程式碼
遊戲初始化:
init:function(){
this.setData({
num:this.sortArr([1,2,3,4,5,6,7,8]).concat([9])
})
},複製程式碼
初始化的時候,這裡用了sortArr(arr)打亂陣列,並拼接個空白格[9],這樣讓空白格初始化的時候永遠處於最後一位。
隨機打亂陣列:
sortArr: function (arr) {
return arr.sort(function () {
return Math.random() - 0.5
})
}複製程式碼
這裡用了最簡單的打亂方法,缺點就是打亂不完全
給每個塊新增點選事件onMoveTap:
onMoveTap: function (e) {
var index = e.currentTarget.dataset.index;
var item = e.currentTarget.dataset.item;
if (this.data.num[index + 3] == 9) {
this.down(e);
}
if (this.data.num[index - 3] == 9) {
this.up(e);
}
if (this.data.num[index + 1] == 9 && index != 2 && index != 5) {
this.right(e);
}
if (this.data.num[index - 1] == 9 && index != 3 & index != 6) {
this.left(e);
} }複製程式碼
如果空白格的下標比所點選的塊的下表大3,則表示空白格在所點選塊的下方,那麼點選後向下移動;
如果空白格的下標比所點選的塊的下表小3,則表示空白格在所點選塊的上方,那麼點選後向上移動;
如果空白格的下標比所點選的塊的下表大1,則表示空白格在所點選塊的右方,那麼點選後向右移動,需考慮點選快是否在容器右邊緣;
如果空白格的下標比所點選的塊的下表小1,則表示空白格在所點選塊的左方,那麼點選後向左移動,需考慮點選快是否在容器左邊緣;
移動:
以向上移動舉例
up: function (e) {
var index = e.currentTarget.dataset.index; //當前數字下標
var temp = this.data.num[index];
this.data.num[index] = this.data.num[index - 3]
this.data.num[index - 3] = temp;
this.setData({
num: this.data.num
})
if (this.data.num.toString() == [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9].toString()) {
this.success();
}
}複製程式碼
移動後,將所點選塊與空白格互換在陣列中的位置,並判斷目前的陣列是否滿足遊戲成功的條件,判斷陣列相等,我這裡把陣列轉化成字串做的比較
遊戲成功:
success: function () {
var that = this;
wx.showToast({
title: '闖關成功',
icon: 'success',
success: function () {
that.init();
}
})
}複製程式碼
遊戲成功,彈出互動反饋視窗,並初始化重新打亂陣列
定時器:
timeCount:function(){
var that = this;
var timer = that.data.time;
that.setData({
t:setInterval(function(){
timer++;
that.setData({
time:timer
})
},1000)
})
}複製程式碼
開始結束遊戲:
timeBegin:function(){
clearInterval(this.data.t);
this.setData({
time:0
})
this.timeCount();
this.init();
},
timeStop:function(){
clearInterval(this.data.t);
if (this.data.num.toString() != [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9].toString()) {
this.fail();
}
}複製程式碼
給開始按鈕繫結timeBegin事件,初始化遊戲
給結束按鈕繫結timeStop事件,判斷是否遊戲成功
試玩:
待開發:
選擇難度
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