背景
基於wepy小程式框架
最新又接到新的活動需求啦,是一個測試類的遊戲。 大概的看了整個需求,這個活動的難點在於結果頁面的六邊形指標怎麼實現。
效果demo類似
分析
- 背景
首先,這是使用者對應六個屬性值的等邊六邊形,等邊六邊形這是一個很關鍵的點;為什麼是等邊六邊形呢,因為使用者留個屬性的峰值的一樣的,起點也是一致的。 - 中心點
這個六邊形的中心就是整個圓心的中心位置 - 六個屬性座標位置
我們需要各自的屬性值算出對應的座標位置
繪畫等邊六邊形
我們假設要繪畫邊長為240長度的等邊六邊形; 我們需要簡單的計算下;
我們把底部切成三塊,一個三角形+矩形+三角形
用css方式把它畫出來。
相信三角形的畫法大家應該都很清楚了,這裡就不重複講基礎的東西
dom
<view class="six-bg">
<view class="box1"></view>
<view class="box2"></view>
<view class="box3"></view>
</view>
複製程式碼
css
@sixWidthRPX: 208rpx; // 240*cos30°
@sixHeightRPX: 120rpx; // 240*sin30°
@sixWidthBigRPX: 416rpx;
@sixHeightBigRPX: 240rpx;
.six-bg{
padding: 167rpx;
.box1{
width:0;
border-left: @sixWidthRPX solid transparent;
border-right: @sixWidthRPX solid transparent;
border-bottom: @sixHeightRPX solid #6c6;
}
.box2{
width: @sixWidthBigRPX;
height: @sixHeightBigRPX;
background-color: #6c6;
}
.box3{
width:0;
border-top: @sixHeightRPX solid #6c6;
border-left: @sixWidthRPX solid transparent;
border-right: @sixWidthRPX solid transparent;
}
}
複製程式碼
效果圖
根據屬性值畫點連線
假設我們把那個屬性值的峰值都定為10。我們知道等邊六邊形的6邊長度都為240。那我們的每個單位就是24。
我們先假設6個屬性值都滿了,那麼
data = {
sixData: {
one: 10,
two: 10,
three: 10,
four: 10,
five: 10,
six: 10
}
}
複製程式碼
我們找下等邊六邊形的圓形點。
X軸位置 167+208 = 375
Y軸位置 167+240 = 407
6個座標位置
第一個點的座標和第四個點的座標是最容易計算的,我們先把這兩個點的座標算出來;
const unit = 24 // 單位
const centerDotX = 375 // 中心點
const centerDotY = 407 // 中心點
// 第一個點 位置
let dotOne = {
x: centerDotX,
y: centerDotY - this.sixData.one * unit
}
// 第四個點 位置
let dotFour = {
x: centerDotX,
y: centerDotY + this.sixData.four * unit
}
複製程式碼
第二、三、五、六點的座標我們就需要用到三角函式了;
我們觀察下這個圖,發現 2、3、5、6點都有30度的夾角;
第二點座標
const lineLongTwo = unit * this.sixData.two
x = centerDotX + lineLongTwo*cos30
y = centerDotY - lineLongTwo*sin30
複製程式碼
我們的js程式碼並沒有cos、sin的方法;
這時候我們需要補一下Math函式的知識;
Math.sin(x) x 的正玄值。返回值在 -1.0 到 1.0 之間;
Math.cos(x) x 的餘弦值。返回的是 -1.0 到 1.0 之間的數;
這兩個函式中的X 都是指的“弧度”而非“角度”,
弧度的計算公式為:
(度數 * Math.PI) / 180;
現在我們可以算出6個點的位置了
const unit = 24 // 單位
const centerDotX = 375 // 中心點
const centerDotY = 407 // 中心點
// 第一個點 位置
let dotOne = {
x: centerDotX,
y: centerDotY - this.sixData.one * unit
}
// 第二個點 位置
const lineLongTwo = unit * this.sixData.two
let dotTwo = {
x: centerDotX + lineLongTwo * Math.cos((30 * Math.PI) / 180),
y: centerDotY - lineLongTwo * Math.sin((30 * Math.PI) / 180)
}
// 第三個點 位置
const lineLongThree = unit * this.sixData.three
let dotThree = {
x: centerDotX + lineLongThree * Math.cos((30 * Math.PI) / 180),
y: centerDotY + lineLongThree * Math.sin((30 * Math.PI) / 180)
}
// 第四個點 位置
let dotFour = {
x: centerDotX,
y: centerDotY + this.sixData.four * unit
}
// 第五個點 位置
const lineLongFive = unit * this.sixData.five
let dotFive = {
x: centerDotX - lineLongFive * Math.cos((30 * Math.PI) / 180),
y: centerDotY + lineLongFive * Math.sin((30 * Math.PI) / 180)
}
// 第六個點 位置
const lineLongSix = unit * this.sixData.six
let dotSix = {
x: centerDotX - lineLongSix * Math.cos((30 * Math.PI) / 180),
y: centerDotY - lineLongSix * Math.sin((30 * Math.PI) / 180)
}
複製程式碼
現在我們來把點連成;我們可以採用 微信小程式canvas api 來繪製我們的六條線
先建立canvas dom
<view class="canvas-module">
<canvas canvas-id="myCanvas" class="canvas-class"/>
</view>
複製程式碼
css佈局
.canvas-module{
position: absolute;
width: 750rpx;
height: 750rpx;
z-index: 2;
top: 0;
left: 0;
.canvas-class{
width: 750rpx;
height: 750rpx;
}
}
複製程式碼
canvas api文件 developers.weixin.qq.com/miniprogram…
繪製
const ctx = wepy.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(dotOne.x / 2, dotOne.y / 2)
ctx.lineTo(dotTwo.x / 2, dotTwo.y / 2)
ctx.lineTo(dotThree.x / 2, dotThree.y / 2)
ctx.lineTo(dotFour.x / 2, dotFour.y / 2)
ctx.lineTo(dotFive.x / 2, dotFive.y / 2)
ctx.lineTo(dotSix.x / 2, dotSix.y / 2)
ctx.lineTo(dotOne.x / 2, dotOne.y / 2)
ctx.stroke()
ctx.draw()
複製程式碼
位置座標為什麼要除以2呢?
因為canvas是以px為單位的
效果圖
我們再給利用canvas屬性,給它加上一點補一樣的東西
我們給線加上顏色和寬度
ctx.setStrokeStyle('yellow') // 線條顏色
ctx.setLineWidth(2) // 線條寬度
複製程式碼
填充漸變顏色
const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fill()
複製程式碼
加上透明度
ctx.setGlobalAlpha(0.7)
複製程式碼
效果圖
最後我們再加上個動畫,修改屬性值,完成整個效果;
dom
<view class="canvas-module" animation="{{animationData}}">
<canvas canvas-id="myCanvas" class="canvas-class"/>
</view>
<button @tap="goStart">開始canvas</button>
複製程式碼
css
.canvas-module{
position: absolute;
width: 750rpx;
height: 750rpx;
z-index: 2;
top: 0;
left: 0;
transform: scale(0); //新增樣式
.canvas-class{
width: 750rpx;
height: 750rpx;
}
}
複製程式碼
js
data = {
animationData: {},
sixData: {
one: 10,
two: 7,
three: 1,
four: 6,
five: 2,
six: 8
}
};
複製程式碼
methods = {
goStart () {
var animation = wepy.createAnimation({
duration: 1000,
timingFunction: 'ease'
})
animation.scale(1, 1).step()
this.animationData = animation.export()
}
}
複製程式碼
效果如下
這樣整個動畫就算完成了, demo請前往github github.com/fishmankkk/…
其實背景圖也是可以用canvas畫的,有興趣的小夥伴可以動手自己畫一下