【研究報告】三大趨勢,揭示微信小程式的邊界

天府雲創發表於2019-03-20

微信小程式的邊界已逐漸清晰,金融理財、小遊戲、旅遊出行、移動購物等小程式發展較快,從趨勢上看,小程式的價值正在精準營銷、喚起轉化、連線線下等三個維度凸顯。

文章來源: QuestMobile,原標題《QuestMobile微信小程式深度洞察研究報告:三大維度價值湧現,精準營銷、喚起轉化、連線線下》

 

一、小程式的邊界在哪裡?

1、移動小程式可連線生活場景,且發展受微信APP內生態影響

小程式通過與APP等聯動共同構成網路生態,主要價值體現在可連線物理形態的產品和線下服務,並通過社交裂變帶來短期引爆效應,形成長期分享形態。同時,小程式受微信生態的影響,發展邊界也非常清晰。

微信小程式研究報告:3大趨勢,揭示小程式的邊界(附排行榜)

2、覆蓋人群邊界:微信小程式基本可覆蓋全部移動網民,使用場景已形成

微信小程式研究報告:3大趨勢,揭示小程式的邊界(附排行榜)

3、細分行業發展邊界:金融理財(支付)、小遊戲、旅遊出行、移動購物等小程式更貼近小程式應用場景而發展較快

微信小程式研究報告:3大趨勢,揭示小程式的邊界(附排行榜)

4、運營邊界:除小遊戲外,微信小程式的使用者留存率較APP顯著偏低,小程式的導流價值更為突出

對於微信小程式“留存率不高”的認知需在不同領域具體分析:

小遊戲:導流或分流,取決於APP對目標使用者的分層運營能力;

購物小程式:營銷和導流價值更為突出;

小程式旅行服務:小程式的留存率與使用者的使用情況接近,鑑於旅遊服務需求的低頻屬性,旅行服務TOP小程式的留存率並不低。

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5、發展基礎邊界:站在巨人的肩膀上,更易領風騷

TOP100小程式中,騰訊系佔28%。

騰訊對小程式進行全面佈局,自有小程式主要分佈在遊戲類和生活類,如果加上合作/控股方的小程式,則基本覆蓋主要行業。

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騰訊系和非騰訊系的頭部小程式均集中在遊戲行業,非騰訊的小程式使用者規模不輸騰訊系。

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6、發展基礎邊界:移動網際網路將小程式納入生態,更易產生聯動價值;傳統企業單點作戰,在特定環節發揮小程式價值。

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7、小程式應用場景邊界:支付、遊戲和工具最相關,其中垂直類工具型別豐富

小程式主要應用場景的特徵為:

1)剛需應用以支付類為主,連線的線下應用場景有餐飲、交通出行等;

2)工具類應用碎片化、垂直化,以核心功能滿足更為細分的應用場景;

3)連線線下相對低頻服務,包括旅遊出行、二手交易等;

4)延續已有移動應用場景,增加分享功能,如小遊戲、移動購物、內容服務等。

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二、佈局小程式的價值是什麼?

企業小程式運營圖譜

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企業小程式運營案例概覽

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1. 連線內容案例:傳統媒體通過小程式實現線上觸達使用者—新華社微悅讀

區別於APP的大而全,新華社微悅讀小程式以“小而美”的形式,主打【首頁】【圖視】【現場】三塊內容主題,前兩類內容配合分享頁面,通過社交裂變,獲取新增使用者;後一類內容,以直播、彈幕等形式讓使用者參與其中,對於使用者粘性的提升有較強的效果。

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2. 連線服務案例

2.1 攜程旅行小程式連線多元服務場景

攜程小程式同樣由多個小程式矩陣組成,以主場景——特色場景——個性化觸點,為使用者提供更簡潔高效的服務。

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2018年6月,攜程小程式週日均活躍使用者數峰值超900萬。

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2.2 i麥當勞小程式矩陣提供分層服務

麥當勞建立小程式服務矩陣,4個小程式分別觸達指定細分服務領域,實現使用者分層服務。

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2.3 傳統零售星巴克通過小程式實現線上線下聯動營銷

相比APP,星巴克用星說小程式強調的是社交屬性,通過贈送好友飲品卡或星禮卡,滿足人們社交需求的同時,也能通過多級傳播形成裂變效應,增加線下門店人流量。

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2018年6月,星巴克用星說小程式月日均活躍使用者數達8.5萬,使用者規模趨於穩定。

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2.4 共享充電寶小程式體現便捷服務價值

QuestMobile資料顯示,以街電、小電充電為代表的小程式使用者規模十分可觀,除街電APP外,其餘充電寶APP使用者規模非常小,可見對於充電寶“用完即走”一類的服務,小程式是比APP更適合的載體。

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2.5 粵省事小程式實現公共服務移動化

公共服務小程式聚合服務簡化服務流程。以粵省事為例,可辦理142項政務服務事項,包括公積金、社保醫保等服務,以及駕駛證等十大證件服務。QuestMobile資料顯示,2018年6月粵省事微信小程式周平均活躍使用者數超30萬。

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3. 連線商品案例

3.1 小程式+便捷優惠購物—轉轉

QuestMobile資料顯示,轉轉微信小程式周活躍使用者數在短短三週從百萬增長至千萬,超過APP的使用者規模;但從使用者留存率來看,轉轉微信小程式的使用場景和使用者需求仍不太穩定。

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3.2 輕奢品牌通過小程式實現線上營銷和獲客留存—MICHAEL KORS

MICHAEL KORS小程式於2017年8月底上線,主要是為會員提供服務,提升會員體驗,增加會員粘性,促進銷售。

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4. 小遊戲:微信小程式遊戲的主要型別為休閒類遊戲和遊戲工具

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微信小遊戲發展如火如荼,爆款層出不窮

基於微信生態強大的社交連線基礎,微信小遊戲的發展如火如荼,平均每兩三週就會有爆款小遊戲問世。以6月為例,據QuestMobile資料監測,損友圈和派派是增長最快的小程式遊戲之一,其中損友圈已躋身小程式2018年6月MAU TOP10 。

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5. 工具應用:提供便捷功能,連線線下服務

沃爾瑪小程式為使用者提供查詢附近門店、掃碼購物等服務,2018年6月25日-7月1日周活躍使用者數超110萬。

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三、小程式的未來會好嗎?

趨勢1. 應用小程式實現使用者分層觸達

消費分層,使用者精分是消費趨勢之一。相較於APP,小程式更適於觸達細分人群。

使用者分層觸達方式主要有: 1)既有服務的移動端延展,延續已有品牌和目標人群的定位; 2)針對目標特定人群提供細分服務,或基於細分領域小程式觸達目標人群。

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趨勢2.應用小程式為傳統企業整合營銷的必需環節

小程式參與整合營銷的環節包括:1)連線線上營銷和線下活動;2)實現客戶管理和營銷資訊分享相結合;3)獨立成為電商小平臺;4)實物促銷與社交傳播式營銷活動相結合。

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趨勢3.應用小程式成為連線智慧硬體的快捷方式

以米家為例,小程式連線智慧硬體的方式正在逐漸被使用者接受。

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微信小程式手機遊戲行業-TOP10

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微信小程式旅遊出行行業-TOP10

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微信小程式傳統行業-TOP10

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TOP10-微信小程式+APP-DAU榜

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