5月微信小遊戲買量資料出爐!

ohzyh發表於2024-06-17
小遊戲,是近幾年遊戲行業最大增長點之一。

基於各方資料,DataEye獨家公佈微信小遊戲資料,定期釋出月度微信小遊戲觀察。(以下資料為DataEye獨家獲取,非微信官方,經核實誤差不超過1%)點此回顧4月報告

一、5月微信小遊戲各品類消耗佔比

從各品類投放消耗金額佔比來看,5月消耗格局環比變化明顯:

5月微信小遊戲買量資料出爐!

消耗第一梯隊,角色卡牌佔比回落,放置(含開箱)類持續穩。5月角色卡牌+放置合計佔比約為39%,較4月合計的46%大幅下滑,主要是角色卡牌品類佔比從24%降至17%。

不過,放置賽道依然表現穩健,主要是開箱子品類玩法成熟,頭部產品帶動品類消耗保持穩健,三七4款開箱子產品躋身月度消耗榜TOP20,《凌雲諾》消耗排名也進一步提升。

消耗第二梯隊,戰爭策略類佔比飆升。5月品類消耗梯隊出現明顯的變化,戰爭策略消耗佔比升至10%,環比4月上漲4個百分點,主要源於《無盡冬日》在5月消耗表現強勢,登頂消耗增長榜首,排名月度消耗榜第二,帶動賽道表現。

另外,傳奇品類依然保持著不俗的消耗佔比,穩定、多點開花已經成為傳奇RPG賽道的特點。仙俠RPG整體消耗其實與4月持平,表現穩定,品類頭部出現固化現象。

值得注意的是,5月魔幻RPG品類消耗佔比提升,由巨人網路《王者征途》帶動。

二、5月微信小遊戲消耗榜

(一)買量投放消耗榜

5月微信小遊戲買量資料出爐!

消耗榜頭部:策略品類產品崛起,《尋道大千》依然穩居消耗榜首。從榜單來看,頭部消耗產品格局發生變化,《鹹魚之王》消耗排名出現下滑,取而代之的SLG產品《無盡冬日》,該遊戲本月排名上升4位,升至月榜第二。而三七《尋道大千》繼續霸榜,但地位受到挑戰。另外,靶心like《向殭屍開炮》穩步提升至第三,《這城有良田》升至第五。

對比4月可以發現,除了《尋道大千》之外,消耗榜TOP5產品排名均較4月發生變化。消耗榜頭部產品變化頻繁,微信小遊戲投流市場活躍、競爭激烈。

消耗榜肩部:頭部廠商消耗競爭分化,有的開始內部更新換代,有的持續加碼。隨著各頭部廠商深入佈局小遊戲賽道,所發行的產品數量增加,新舊更迭明顯,老產品二次發力情況時有出現。具體來說:

新舊更迭:4399《冒險大作戰》已經掉出消耗榜TOP20,而其新遊《小小英雄》則空降月度消耗榜第7;

再次發力:益世界除了《這城有良田》之外,《我是大東家》也空降至榜單第8;三七在4款開箱子在榜的情況下,三消+SLG《謎題大陸》也進入TOP20。

事實上,本月進入TOP20有多款新品,除了上述提及的《小小英雄》《謎題大陸》之外,巨人旗下魔幻RPG《王者征途》排名第9,二合玩法小遊戲《快點躲起來》排名第19。

(二)買量投放消耗增長榜

5月微信小遊戲買量資料出爐!

消耗增長榜TOP5產品分別是,《無盡冬日》《小小英雄》《王者征途》《快點躲起來》以及《我是大東家》,5月新遊表現強勁。

特別是成熟玩法的新鮮血液,例如鹹魚like《雪刀群俠傳》排名增長榜第8,靶心like《末世衝突》排名增長榜第9,而模擬經營類《舌尖上的中國》和《紙萌貓樂園》均進入增長榜TOP20。

老遊戲同樣表現不俗,三七《尋道大千》仍處於持續增投情況,排名月度消耗增長榜第7,同時加碼《謎題大陸》投放,後者排名消耗增長榜第12名。還有老面孔——貪玩肉鴿割草《三國吧兄弟》增加投放,排名5月消耗增長榜第14名。

DataEye研究院發現,5月有12款混變產品進入消耗增長榜,佔比超過50%,混合變現依然是市場主流風向。

三、5月買量素材趨勢

(一)微信小遊戲參投素材量、參投遊戲數

5月微信小遊戲買量資料出爐!

素材量方面,DataEye-ADX投放資料顯示,5月微信小遊戲投放量(圖片+影片)上漲至日均16.8萬。Q2微信小遊戲日均投放量呈現穩步提升的態勢,預計6月高考結束後或開啟新一輪搶量大戰。

5月微信小遊戲買量資料出爐!

投放遊戲數方面,5月參與投放的微信小遊戲呈現平穩狀態,單日參投微信小遊戲峰值在5700款左右,從資料來看,小遊戲市場的流量池足夠大,頭部產品換位頻繁,但目標使用者群體明確、精準,小遊戲市場供給側穩定。

(二)遊戲數環比情況

5月微信小遊戲買量資料出爐!

DataEye-ADX資料顯示,5月參投微信小遊戲玩法TOP10分類,休閒、益智、消除佔比位列前三。題材TOP10分類中,現代題材佔比最高,其他題材排名第二,魔幻題材排名第三。頭部品類基本維持不變。

5月仙俠、武俠、三國題材投放遊戲數下滑明顯,這些品類買量投流價格門檻已經很高。

四、5月微信小遊戲素材曝光量TOP

案例一:《小小英雄》 ↓

深度資料(截至6月7號的近30天,騰訊廣告):

曝光量:90W(行業前25%);曝光轉化率:1.08%

點選率:4.07%;點選轉化率:26.66%

素材創意解析:

從吸睛點來看:該創意素材透過角色“睡覺開一局”的行為切入,而後直接玩到第二天早上,“一盤遊戲玩通宵”是顯然的【矛盾/對比】吸睛點,並且貼近常用的“遊戲梗”。誇大反映遊戲玩家的情況,體現出該遊戲的可玩性非常高,也有一定漫畫+喜劇效果。

從轉化點來看:素材後續內容圍繞遊戲本身展開,同時展示經典的人物角色立繪、修仙相關玩法,向玩家傳遞遊戲品質出色的訊號,期望獲得玩家的認同感,從而形成【產生利益】轉化點。

案例二:《向殭屍開炮》↓

深度資料(截至6月7號的近30天,騰訊廣告):

曝光量:400W(行業前25%);曝光轉化率:<1%

點選率:<1%;點選轉化率:5.61%

素材創意解析:

從吸睛點來看:該素材疑似AI製作,以旁白講故事的方式切入(像網文小說開場),同時強調末日、喪屍以及一輛汽車等周邊環境要素,烘托緊張刺激【重大事件】吸睛點。

從轉化點來看:素材後半部分透過文字引導的方式,告訴玩家該如此操作,增加玩家【好奇嘗試】的動力。最後,聽到無線電呼救,增加玩家的期待+好奇心,給玩家帶來足夠的刺激感【產生利益】。

案例三:《靈劍仙師》↓

深度資料(截至6月7號的近30天,騰訊廣告):

曝光量:100W(行業前25%);曝光轉化率:<1%

點選率:21.23%;點選轉化率:<1%

素材創意解析:

從吸睛點來看:該素材以角色小劇場切入,拿照片比角色現狀【矛盾/對比】,展示了鬥破蒼穹主角“蕭炎”的角色形象身上的戲劇點:曾是家族百年之內最年輕的鬥者,也曾淪為遭人白眼的廢柴。

從轉化點來看:後續素材展現了角色的技能強度,包括突出酷炫的技能招式,以及技能打擊感。為玩家提供“爽感”【產生利益】

五、海外市場中輕度新遊觀察

DataEye研究院整理了海外主流市場的中輕度新遊動向,包括日韓市場、東南亞市場以及歐美市場,希望小遊戲從業者可以參考。收入下載預估資料來自點點資料(收入已扣除渠道分成)。

(一)日韓TOP

1、遊戲名:《요괴팡》

市場表現:5月韓國市場雙端累計下載0.8萬次

獲量渠道:/

核心玩法:靶心like/肉鴿塔防

美術風格&題材:仙俠

5月微信小遊戲買量資料出爐!

2、遊戲名:《소닉 매니아 플러스 - 넷플릭스》

市場表現:5月韓國市場雙端累計下載4.7萬次

獲量渠道:/

核心玩法:跑酷/衝刺/競速

美術風格&題材:IP/畫素

3、遊戲名:《로스트던전:The Relic Hunter》

市場表現:5月韓國市場雙端累計收入56.5萬美元

獲量渠道:AdMob

核心玩法:JRPG

美術風格&題材:二次元2D畫素

5月微信小遊戲買量資料出爐!

4、遊戲名:《Eatventure》

市場表現:5月日本市場雙端累計收入1.8萬美元

獲量渠道:Applovin、Mintegral

核心玩法:街機、類肉鴿

美術風格&題材:現代

5月微信小遊戲買量資料出爐!

5、遊戲名:《CATS: Crash Arena Turbo Stars》

市場表現:5月日本市場雙端累計收入117.1萬美元

獲量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins

核心玩法:1V1對抗、類格鬥

美術風格&題材:現代、汽車

(二)東南亞TOP

1、遊戲名:《RimTHang》

市場表現:5月泰國市場雙端累計下載9.7萬次

獲量渠道:/

核心玩法:模擬經營+烹飪

美術風格&題材:現代

2、遊戲名:《Idle Mortician Tycoon》

市場表現:5月泰國市場雙端累計下載4.2萬次

獲量渠道:/

核心玩法:模擬經營

美術風格&題材:現代

5月微信小遊戲買量資料出爐!

3、遊戲名:《3Q Chiến Chiến Chiến》

市場表現:5月越南市場雙端累計下載34.1萬次

獲量渠道:/

核心玩法:角色卡牌

美術風格&題材:三國

4、遊戲名:《Yong Heroes》

市場表現:5月越南市場雙端累計收入3.8萬美元

獲量渠道:FaceBook、Youtube

核心玩法:RPG

美術風格&題材:魔幻

5月微信小遊戲買量資料出爐!

5、遊戲名:《My Singing Monsters DawnOfFire》

市場表現:5月越南市場雙端累計下載1.3萬次

獲量渠道:/

核心玩法:放置養成

美術風格&題材:萌物

(三)歐美TOP

1、遊戲名:《Weapon Master: Gun Shooter Run》

市場表現:5月美國市場雙端累計收入7.2萬美元

獲量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins

核心玩法:選擇+射擊型泛跑酷

美術風格&題材:現代

5月微信小遊戲買量資料出爐!

2、遊戲名:《Pizza maker cooking games》

市場表現:5月美國市場雙端累計收入4.9萬美元

獲量渠道:/

核心玩法:模擬經營+烹飪

美術風格&題材:現代

3、遊戲名:《Hilarious Meme King》

市場表現:5月美國市場雙端累計下載30.2萬次

獲量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins、TikTok

核心玩法:解謎、找茬

美術風格&題材:現代

5月微信小遊戲買量資料出爐!

4、遊戲名:《Traffic Puzzle: Car Jam Escape》

市場表現:5月美國市場雙端累計收入4.1萬美元

獲量渠道:/

核心玩法:三消、停車場解謎

美術風格&題材:汽車、現代

5月微信小遊戲買量資料出爐!

5、遊戲名:《Global City: Building Games》

市場表現:5月美國市場雙端累計收入6.4萬美元

獲量渠道:FaceBook、Instagram、Messenger、Audience Network、YouTube

核心玩法:城市建設、模擬經營

美術風格&題材:現代、都市


來源:DataEye遊戲觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/GofELd3VgRoZe78rrCgtNA

相關文章