5月微信小遊戲買量資料出爐!
小遊戲,是近幾年遊戲行業最大增長點之一。
基於各方資料,DataEye獨家公佈微信小遊戲資料,定期釋出月度微信小遊戲觀察。(以下資料為DataEye獨家獲取,非微信官方,經核實誤差不超過1%)點此回顧4月報告
一、5月微信小遊戲各品類消耗佔比
從各品類投放消耗金額佔比來看,5月消耗格局環比變化明顯:
消耗第一梯隊,角色卡牌佔比回落,放置(含開箱)類持續穩。5月角色卡牌+放置合計佔比約為39%,較4月合計的46%大幅下滑,主要是角色卡牌品類佔比從24%降至17%。
不過,放置賽道依然表現穩健,主要是開箱子品類玩法成熟,頭部產品帶動品類消耗保持穩健,三七4款開箱子產品躋身月度消耗榜TOP20,《凌雲諾》消耗排名也進一步提升。
消耗第二梯隊,戰爭策略類佔比飆升。5月品類消耗梯隊出現明顯的變化,戰爭策略消耗佔比升至10%,環比4月上漲4個百分點,主要源於《無盡冬日》在5月消耗表現強勢,登頂消耗增長榜首,排名月度消耗榜第二,帶動賽道表現。
另外,傳奇品類依然保持著不俗的消耗佔比,穩定、多點開花已經成為傳奇RPG賽道的特點。仙俠RPG整體消耗其實與4月持平,表現穩定,品類頭部出現固化現象。
值得注意的是,5月魔幻RPG品類消耗佔比提升,由巨人網路《王者征途》帶動。
二、5月微信小遊戲消耗榜
(一)買量投放消耗榜
消耗榜頭部:策略品類產品崛起,《尋道大千》依然穩居消耗榜首。從榜單來看,頭部消耗產品格局發生變化,《鹹魚之王》消耗排名出現下滑,取而代之的SLG產品《無盡冬日》,該遊戲本月排名上升4位,升至月榜第二。而三七《尋道大千》繼續霸榜,但地位受到挑戰。另外,靶心like《向殭屍開炮》穩步提升至第三,《這城有良田》升至第五。
對比4月可以發現,除了《尋道大千》之外,消耗榜TOP5產品排名均較4月發生變化。消耗榜頭部產品變化頻繁,微信小遊戲投流市場活躍、競爭激烈。
消耗榜肩部:頭部廠商消耗競爭分化,有的開始內部更新換代,有的持續加碼。隨著各頭部廠商深入佈局小遊戲賽道,所發行的產品數量增加,新舊更迭明顯,老產品二次發力情況時有出現。具體來說:
新舊更迭:4399《冒險大作戰》已經掉出消耗榜TOP20,而其新遊《小小英雄》則空降月度消耗榜第7;
再次發力:益世界除了《這城有良田》之外,《我是大東家》也空降至榜單第8;三七在4款開箱子在榜的情況下,三消+SLG《謎題大陸》也進入TOP20。
事實上,本月進入TOP20有多款新品,除了上述提及的《小小英雄》《謎題大陸》之外,巨人旗下魔幻RPG《王者征途》排名第9,二合玩法小遊戲《快點躲起來》排名第19。
(二)買量投放消耗增長榜
消耗增長榜TOP5產品分別是,《無盡冬日》《小小英雄》《王者征途》《快點躲起來》以及《我是大東家》,5月新遊表現強勁。
特別是成熟玩法的新鮮血液,例如鹹魚like《雪刀群俠傳》排名增長榜第8,靶心like《末世衝突》排名增長榜第9,而模擬經營類《舌尖上的中國》和《紙萌貓樂園》均進入增長榜TOP20。
老遊戲同樣表現不俗,三七《尋道大千》仍處於持續增投情況,排名月度消耗增長榜第7,同時加碼《謎題大陸》投放,後者排名消耗增長榜第12名。還有老面孔——貪玩肉鴿割草《三國吧兄弟》增加投放,排名5月消耗增長榜第14名。
DataEye研究院發現,5月有12款混變產品進入消耗增長榜,佔比超過50%,混合變現依然是市場主流風向。
三、5月買量素材趨勢
(一)微信小遊戲參投素材量、參投遊戲數
素材量方面,DataEye-ADX投放資料顯示,5月微信小遊戲投放量(圖片+影片)上漲至日均16.8萬。Q2微信小遊戲日均投放量呈現穩步提升的態勢,預計6月高考結束後或開啟新一輪搶量大戰。
投放遊戲數方面,5月參與投放的微信小遊戲呈現平穩狀態,單日參投微信小遊戲峰值在5700款左右,從資料來看,小遊戲市場的流量池足夠大,頭部產品換位頻繁,但目標使用者群體明確、精準,小遊戲市場供給側穩定。
(二)遊戲數環比情況
DataEye-ADX資料顯示,5月參投微信小遊戲玩法TOP10分類,休閒、益智、消除佔比位列前三。題材TOP10分類中,現代題材佔比最高,其他題材排名第二,魔幻題材排名第三。頭部品類基本維持不變。
5月仙俠、武俠、三國題材投放遊戲數下滑明顯,這些品類買量投流價格門檻已經很高。
四、5月微信小遊戲素材曝光量TOP
案例一:《小小英雄》 ↓
深度資料(截至6月7號的近30天,騰訊廣告):
曝光量:90W(行業前25%);曝光轉化率:1.08%
點選率:4.07%;點選轉化率:26.66%
素材創意解析:
從吸睛點來看:該創意素材透過角色“睡覺開一局”的行為切入,而後直接玩到第二天早上,“一盤遊戲玩通宵”是顯然的【矛盾/對比】吸睛點,並且貼近常用的“遊戲梗”。誇大反映遊戲玩家的情況,體現出該遊戲的可玩性非常高,也有一定漫畫+喜劇效果。
從轉化點來看:素材後續內容圍繞遊戲本身展開,同時展示經典的人物角色立繪、修仙相關玩法,向玩家傳遞遊戲品質出色的訊號,期望獲得玩家的認同感,從而形成【產生利益】轉化點。
案例二:《向殭屍開炮》↓
深度資料(截至6月7號的近30天,騰訊廣告):
曝光量:400W(行業前25%);曝光轉化率:<1%
點選率:<1%;點選轉化率:5.61%
素材創意解析:
從吸睛點來看:該素材疑似AI製作,以旁白講故事的方式切入(像網文小說開場),同時強調末日、喪屍以及一輛汽車等周邊環境要素,烘托緊張刺激【重大事件】吸睛點。
從轉化點來看:素材後半部分透過文字引導的方式,告訴玩家該如此操作,增加玩家【好奇嘗試】的動力。最後,聽到無線電呼救,增加玩家的期待+好奇心,給玩家帶來足夠的刺激感【產生利益】。
案例三:《靈劍仙師》↓
深度資料(截至6月7號的近30天,騰訊廣告):
曝光量:100W(行業前25%);曝光轉化率:<1%
點選率:21.23%;點選轉化率:<1%
素材創意解析:
從吸睛點來看:該素材以角色小劇場切入,拿照片比角色現狀【矛盾/對比】,展示了鬥破蒼穹主角“蕭炎”的角色形象身上的戲劇點:曾是家族百年之內最年輕的鬥者,也曾淪為遭人白眼的廢柴。
從轉化點來看:後續素材展現了角色的技能強度,包括突出酷炫的技能招式,以及技能打擊感。為玩家提供“爽感”【產生利益】
五、海外市場中輕度新遊觀察
DataEye研究院整理了海外主流市場的中輕度新遊動向,包括日韓市場、東南亞市場以及歐美市場,希望小遊戲從業者可以參考。收入下載預估資料來自點點資料(收入已扣除渠道分成)。
(一)日韓TOP
1、遊戲名:《요괴팡》
市場表現:5月韓國市場雙端累計下載0.8萬次
獲量渠道:/
核心玩法:靶心like/肉鴿塔防
美術風格&題材:仙俠
2、遊戲名:《소닉 매니아 플러스 - 넷플릭스》
市場表現:5月韓國市場雙端累計下載4.7萬次
獲量渠道:/
核心玩法:跑酷/衝刺/競速
美術風格&題材:IP/畫素
3、遊戲名:《로스트던전:The Relic Hunter》
市場表現:5月韓國市場雙端累計收入56.5萬美元
獲量渠道:AdMob
核心玩法:JRPG
美術風格&題材:二次元2D畫素
4、遊戲名:《Eatventure》
市場表現:5月日本市場雙端累計收入1.8萬美元
獲量渠道:Applovin、Mintegral
核心玩法:街機、類肉鴿
美術風格&題材:現代
5、遊戲名:《CATS: Crash Arena Turbo Stars》
市場表現:5月日本市場雙端累計收入117.1萬美元
獲量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins
核心玩法:1V1對抗、類格鬥
美術風格&題材:現代、汽車
(二)東南亞TOP
1、遊戲名:《RimTHang》
市場表現:5月泰國市場雙端累計下載9.7萬次
獲量渠道:/
核心玩法:模擬經營+烹飪
美術風格&題材:現代
2、遊戲名:《Idle Mortician Tycoon》
市場表現:5月泰國市場雙端累計下載4.2萬次
獲量渠道:/
核心玩法:模擬經營
美術風格&題材:現代
3、遊戲名:《3Q Chiến Chiến Chiến》
市場表現:5月越南市場雙端累計下載34.1萬次
獲量渠道:/
核心玩法:角色卡牌
美術風格&題材:三國
4、遊戲名:《Yong Heroes》
市場表現:5月越南市場雙端累計收入3.8萬美元
獲量渠道:FaceBook、Youtube
核心玩法:RPG
美術風格&題材:魔幻
5、遊戲名:《My Singing Monsters DawnOfFire》
市場表現:5月越南市場雙端累計下載1.3萬次
獲量渠道:/
核心玩法:放置養成
美術風格&題材:萌物
(三)歐美TOP
1、遊戲名:《Weapon Master: Gun Shooter Run》
市場表現:5月美國市場雙端累計收入7.2萬美元
獲量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins
核心玩法:選擇+射擊型泛跑酷
美術風格&題材:現代
2、遊戲名:《Pizza maker cooking games》
市場表現:5月美國市場雙端累計收入4.9萬美元
獲量渠道:/
核心玩法:模擬經營+烹飪
美術風格&題材:現代
3、遊戲名:《Hilarious Meme King》
市場表現:5月美國市場雙端累計下載30.2萬次
獲量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins、TikTok
核心玩法:解謎、找茬
美術風格&題材:現代
4、遊戲名:《Traffic Puzzle: Car Jam Escape》
市場表現:5月美國市場雙端累計收入4.1萬美元
獲量渠道:/
核心玩法:三消、停車場解謎
美術風格&題材:汽車、現代
5、遊戲名:《Global City: Building Games》
市場表現:5月美國市場雙端累計收入6.4萬美元
獲量渠道:FaceBook、Instagram、Messenger、Audience Network、YouTube
核心玩法:城市建設、模擬經營
美術風格&題材:現代、都市
來源:DataEye遊戲觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/GofELd3VgRoZe78rrCgtNA
基於各方資料,DataEye獨家公佈微信小遊戲資料,定期釋出月度微信小遊戲觀察。(以下資料為DataEye獨家獲取,非微信官方,經核實誤差不超過1%)點此回顧4月報告
一、5月微信小遊戲各品類消耗佔比
從各品類投放消耗金額佔比來看,5月消耗格局環比變化明顯:
消耗第一梯隊,角色卡牌佔比回落,放置(含開箱)類持續穩。5月角色卡牌+放置合計佔比約為39%,較4月合計的46%大幅下滑,主要是角色卡牌品類佔比從24%降至17%。
不過,放置賽道依然表現穩健,主要是開箱子品類玩法成熟,頭部產品帶動品類消耗保持穩健,三七4款開箱子產品躋身月度消耗榜TOP20,《凌雲諾》消耗排名也進一步提升。
消耗第二梯隊,戰爭策略類佔比飆升。5月品類消耗梯隊出現明顯的變化,戰爭策略消耗佔比升至10%,環比4月上漲4個百分點,主要源於《無盡冬日》在5月消耗表現強勢,登頂消耗增長榜首,排名月度消耗榜第二,帶動賽道表現。
另外,傳奇品類依然保持著不俗的消耗佔比,穩定、多點開花已經成為傳奇RPG賽道的特點。仙俠RPG整體消耗其實與4月持平,表現穩定,品類頭部出現固化現象。
值得注意的是,5月魔幻RPG品類消耗佔比提升,由巨人網路《王者征途》帶動。
二、5月微信小遊戲消耗榜
(一)買量投放消耗榜
消耗榜頭部:策略品類產品崛起,《尋道大千》依然穩居消耗榜首。從榜單來看,頭部消耗產品格局發生變化,《鹹魚之王》消耗排名出現下滑,取而代之的SLG產品《無盡冬日》,該遊戲本月排名上升4位,升至月榜第二。而三七《尋道大千》繼續霸榜,但地位受到挑戰。另外,靶心like《向殭屍開炮》穩步提升至第三,《這城有良田》升至第五。
對比4月可以發現,除了《尋道大千》之外,消耗榜TOP5產品排名均較4月發生變化。消耗榜頭部產品變化頻繁,微信小遊戲投流市場活躍、競爭激烈。
消耗榜肩部:頭部廠商消耗競爭分化,有的開始內部更新換代,有的持續加碼。隨著各頭部廠商深入佈局小遊戲賽道,所發行的產品數量增加,新舊更迭明顯,老產品二次發力情況時有出現。具體來說:
新舊更迭:4399《冒險大作戰》已經掉出消耗榜TOP20,而其新遊《小小英雄》則空降月度消耗榜第7;
再次發力:益世界除了《這城有良田》之外,《我是大東家》也空降至榜單第8;三七在4款開箱子在榜的情況下,三消+SLG《謎題大陸》也進入TOP20。
事實上,本月進入TOP20有多款新品,除了上述提及的《小小英雄》《謎題大陸》之外,巨人旗下魔幻RPG《王者征途》排名第9,二合玩法小遊戲《快點躲起來》排名第19。
(二)買量投放消耗增長榜
消耗增長榜TOP5產品分別是,《無盡冬日》《小小英雄》《王者征途》《快點躲起來》以及《我是大東家》,5月新遊表現強勁。
特別是成熟玩法的新鮮血液,例如鹹魚like《雪刀群俠傳》排名增長榜第8,靶心like《末世衝突》排名增長榜第9,而模擬經營類《舌尖上的中國》和《紙萌貓樂園》均進入增長榜TOP20。
老遊戲同樣表現不俗,三七《尋道大千》仍處於持續增投情況,排名月度消耗增長榜第7,同時加碼《謎題大陸》投放,後者排名消耗增長榜第12名。還有老面孔——貪玩肉鴿割草《三國吧兄弟》增加投放,排名5月消耗增長榜第14名。
DataEye研究院發現,5月有12款混變產品進入消耗增長榜,佔比超過50%,混合變現依然是市場主流風向。
三、5月買量素材趨勢
(一)微信小遊戲參投素材量、參投遊戲數
素材量方面,DataEye-ADX投放資料顯示,5月微信小遊戲投放量(圖片+影片)上漲至日均16.8萬。Q2微信小遊戲日均投放量呈現穩步提升的態勢,預計6月高考結束後或開啟新一輪搶量大戰。
投放遊戲數方面,5月參與投放的微信小遊戲呈現平穩狀態,單日參投微信小遊戲峰值在5700款左右,從資料來看,小遊戲市場的流量池足夠大,頭部產品換位頻繁,但目標使用者群體明確、精準,小遊戲市場供給側穩定。
(二)遊戲數環比情況
DataEye-ADX資料顯示,5月參投微信小遊戲玩法TOP10分類,休閒、益智、消除佔比位列前三。題材TOP10分類中,現代題材佔比最高,其他題材排名第二,魔幻題材排名第三。頭部品類基本維持不變。
5月仙俠、武俠、三國題材投放遊戲數下滑明顯,這些品類買量投流價格門檻已經很高。
四、5月微信小遊戲素材曝光量TOP
案例一:《小小英雄》 ↓
深度資料(截至6月7號的近30天,騰訊廣告):
曝光量:90W(行業前25%);曝光轉化率:1.08%
點選率:4.07%;點選轉化率:26.66%
素材創意解析:
從吸睛點來看:該創意素材透過角色“睡覺開一局”的行為切入,而後直接玩到第二天早上,“一盤遊戲玩通宵”是顯然的【矛盾/對比】吸睛點,並且貼近常用的“遊戲梗”。誇大反映遊戲玩家的情況,體現出該遊戲的可玩性非常高,也有一定漫畫+喜劇效果。
從轉化點來看:素材後續內容圍繞遊戲本身展開,同時展示經典的人物角色立繪、修仙相關玩法,向玩家傳遞遊戲品質出色的訊號,期望獲得玩家的認同感,從而形成【產生利益】轉化點。
案例二:《向殭屍開炮》↓
深度資料(截至6月7號的近30天,騰訊廣告):
曝光量:400W(行業前25%);曝光轉化率:<1%
點選率:<1%;點選轉化率:5.61%
素材創意解析:
從吸睛點來看:該素材疑似AI製作,以旁白講故事的方式切入(像網文小說開場),同時強調末日、喪屍以及一輛汽車等周邊環境要素,烘托緊張刺激【重大事件】吸睛點。
從轉化點來看:素材後半部分透過文字引導的方式,告訴玩家該如此操作,增加玩家【好奇嘗試】的動力。最後,聽到無線電呼救,增加玩家的期待+好奇心,給玩家帶來足夠的刺激感【產生利益】。
案例三:《靈劍仙師》↓
深度資料(截至6月7號的近30天,騰訊廣告):
曝光量:100W(行業前25%);曝光轉化率:<1%
點選率:21.23%;點選轉化率:<1%
素材創意解析:
從吸睛點來看:該素材以角色小劇場切入,拿照片比角色現狀【矛盾/對比】,展示了鬥破蒼穹主角“蕭炎”的角色形象身上的戲劇點:曾是家族百年之內最年輕的鬥者,也曾淪為遭人白眼的廢柴。
從轉化點來看:後續素材展現了角色的技能強度,包括突出酷炫的技能招式,以及技能打擊感。為玩家提供“爽感”【產生利益】
五、海外市場中輕度新遊觀察
DataEye研究院整理了海外主流市場的中輕度新遊動向,包括日韓市場、東南亞市場以及歐美市場,希望小遊戲從業者可以參考。收入下載預估資料來自點點資料(收入已扣除渠道分成)。
(一)日韓TOP
1、遊戲名:《요괴팡》
市場表現:5月韓國市場雙端累計下載0.8萬次
獲量渠道:/
核心玩法:靶心like/肉鴿塔防
美術風格&題材:仙俠
2、遊戲名:《소닉 매니아 플러스 - 넷플릭스》
市場表現:5月韓國市場雙端累計下載4.7萬次
獲量渠道:/
核心玩法:跑酷/衝刺/競速
美術風格&題材:IP/畫素
3、遊戲名:《로스트던전:The Relic Hunter》
市場表現:5月韓國市場雙端累計收入56.5萬美元
獲量渠道:AdMob
核心玩法:JRPG
美術風格&題材:二次元2D畫素
4、遊戲名:《Eatventure》
市場表現:5月日本市場雙端累計收入1.8萬美元
獲量渠道:Applovin、Mintegral
核心玩法:街機、類肉鴿
美術風格&題材:現代
5、遊戲名:《CATS: Crash Arena Turbo Stars》
市場表現:5月日本市場雙端累計收入117.1萬美元
獲量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins
核心玩法:1V1對抗、類格鬥
美術風格&題材:現代、汽車
(二)東南亞TOP
1、遊戲名:《RimTHang》
市場表現:5月泰國市場雙端累計下載9.7萬次
獲量渠道:/
核心玩法:模擬經營+烹飪
美術風格&題材:現代
2、遊戲名:《Idle Mortician Tycoon》
市場表現:5月泰國市場雙端累計下載4.2萬次
獲量渠道:/
核心玩法:模擬經營
美術風格&題材:現代
3、遊戲名:《3Q Chiến Chiến Chiến》
市場表現:5月越南市場雙端累計下載34.1萬次
獲量渠道:/
核心玩法:角色卡牌
美術風格&題材:三國
4、遊戲名:《Yong Heroes》
市場表現:5月越南市場雙端累計收入3.8萬美元
獲量渠道:FaceBook、Youtube
核心玩法:RPG
美術風格&題材:魔幻
5、遊戲名:《My Singing Monsters DawnOfFire》
市場表現:5月越南市場雙端累計下載1.3萬次
獲量渠道:/
核心玩法:放置養成
美術風格&題材:萌物
(三)歐美TOP
1、遊戲名:《Weapon Master: Gun Shooter Run》
市場表現:5月美國市場雙端累計收入7.2萬美元
獲量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins
核心玩法:選擇+射擊型泛跑酷
美術風格&題材:現代
2、遊戲名:《Pizza maker cooking games》
市場表現:5月美國市場雙端累計收入4.9萬美元
獲量渠道:/
核心玩法:模擬經營+烹飪
美術風格&題材:現代
3、遊戲名:《Hilarious Meme King》
市場表現:5月美國市場雙端累計下載30.2萬次
獲量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins、TikTok
核心玩法:解謎、找茬
美術風格&題材:現代
4、遊戲名:《Traffic Puzzle: Car Jam Escape》
市場表現:5月美國市場雙端累計收入4.1萬美元
獲量渠道:/
核心玩法:三消、停車場解謎
美術風格&題材:汽車、現代
5、遊戲名:《Global City: Building Games》
市場表現:5月美國市場雙端累計收入6.4萬美元
獲量渠道:FaceBook、Instagram、Messenger、Audience Network、YouTube
核心玩法:城市建設、模擬經營
美術風格&題材:現代、都市
來源:DataEye遊戲觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/GofELd3VgRoZe78rrCgtNA
相關文章
- 微信生態體系下,小遊戲的買量與變現新機遇遊戲
- 微信支付:2020年中秋國慶消費資料出爐
- 微信:2021年國慶大資料出爐 女生更“宅” 男生更“浪”大資料
- 小遊戲進階課程:買量推廣優化策略遊戲優化
- 超休閒小遊戲買量與變現有何技巧遊戲
- 微信小遊戲運營新規出爐,誘導誤觸與欺騙性跳轉將視違規遊戲
- Indeed分析資料出爐 VR工作激增400%VR
- 覆盤2019手遊買量市場:單日多達542家、2443款遊戲在買量,投放力度TOP100出爐遊戲
- 微信小遊戲爆款祕笈 資料庫MongoDB攻略篇遊戲資料庫MongoDB
- 微信小遊戲分包遊戲
- “高薪低能”公司榜出爐 戴爾天價買失敗上榜高薪
- 微信小遊戲 IP 限時合作計劃釋出!遊戲
- 熱雲資料重磅釋出《2021年度移動App買量白皮書》APP
- 共青團中央釋出的這款“五四”微信小遊戲,首日訪問量近100萬遊戲
- 熱雲資料釋出《2021上半年移動App買量白皮書》APP
- 熱雲資料重磅釋出《2020年度移動App買量白皮書》APP
- 2018微信資料包告出爐:快來看不同年齡段最愛用哪個表情?
- 手遊買量投放中,那些常見的資料分析思路
- 熱雲資料:2023暑期買量報告
- 投放乾貨:QQ小遊戲買量現狀、優化方法及變現案例遊戲優化
- 誰在玩微信小遊戲?遊戲
- 全國主要省市2022春節銷售資料出爐
- 微信小遊戲大盤留存資料:益智、模擬品類次留高於40%遊戲
- 微信小遊戲要出官方排行榜? 新的流量入口或將出現遊戲
- “eCPM下滑30%-50%”,無錢買量的小遊戲團隊怎麼活下來?遊戲
- 微信小遊戲官方釋出“積木型”創作工具,不用寫程式碼就能做小遊戲遊戲
- 微信支付國慶消費資料出爐:門票交易增幅超8成,酒店行業交易增幅超7成行業
- 熱雲資料&SensorTower:《2022全球手遊買量白皮書》 洞察全球手遊買量趨勢
- 微信小遊戲優化實踐遊戲優化
- 微信小遊戲開發(1)遊戲開發
- 微信小遊戲開發(2)遊戲開發
- 微信小遊戲開發(3)遊戲開發
- 微信IAA小遊戲入局攻略遊戲
- 2019微信小程式“買買買”報告微信小程式
- 全球家用遊戲主機銷量資料出爐 索尼任天堂爭霸遊戲
- Twitter使用資料出爐:IT領袖怎麼玩轉社交媒體?
- Android實現買賣商品小遊戲Android遊戲
- 只花3萬買量、2個月收入23萬的小遊戲,你見過嗎?遊戲