微信小遊戲最新資料:3.42億玩家與APP重合!使用者規模TOP20小遊戲曝光!
今天(12月10號)上午,QuestMobile釋出《2024微信小程式年度報告》,揭露了微信小遊戲最新的宏觀資料。
報告稱:截止10月份,微信小程式使用者達到9.49億,月人均使用時長已經達到1.7小時,月人均使用次數也達到近70次,同比分別增長了15.1%、5.2%,百萬使用者量以上的微信小程式佔比已經達到14.1%!
具體到小遊戲,微信小遊戲是搶佔使用者時長最多的賽道,使用者使用總時長佔比達到36.4%,微信小遊戲的使用者畫像方面,女性使用者佔比達到53%,46歲以上使用者佔比接近4成。
一、微信小程式使用者規模達9.49億
微信以其強大的社交屬性,構建多元化的生態結構,有效整合微信生態及線下流量,助力企業及品牌建立私域流量池。
微信小程式作為微信流量最重要的載體,2024年10月規模同比增長3%已達9.49億。
使用者對於微信小程式使用粘性增長顯著,使用程度也在進一步加深。資料顯示,2024年10月使用者對微信小程式月人均使用時長同比增長15.1%達1.7小時,月人均使用次數近70次,月人均使用天數增長至20天。
超80%的微信小程式量級集中在100萬以下,隨著小程式場景覆蓋的持續擴充和深化,千萬量級以上的小程式湧現。
微信小程式促進生活服務、移動購物、金融理財行業規模超8億,移動影片、醫療服務行業同比增速亮眼超30%。
二、小遊戲與APP使用者重合3.42億,增長8.5%
微信小遊戲,是搶佔使用者時長佔比最高的應用型別,且同比增長4.8%,此外,使用者的注意力依舊向移動影片集中,該行業總時長佔比持續保持增長。
(DataEye研究院解讀:微信小程式,在非遊戲領域,工具屬性較強,都是“即點即用,用完即走”的狀態,典型如到店掃碼支付。因此總時長必然不如小遊戲沉浸。但36.4%的比例,依然驚人,這主要是因為統計的是“總時長”,因此需要考慮使用者規模,小遊戲使用者規模大,雖然平均到每個人時長不高,但乘積後的總額高。如果只看單人時長,移動影片微信小程式的月人均時長達到27.4分鐘,才是更長的。)
微信小遊戲持續吸引手機遊戲APP使用者,兩者重合使用者規模較去年同比增長8.5%,已達3.42億;與手機遊戲APP使用者比,微信小遊戲女性、46歲以上使用者佔比較為突出。
(DataEye研究院解讀:國內遊戲APP使用者規模約6.8億,3.42億的重合,即近半數與微信小遊戲使用者規模重合,重合度50%。對比來說,抖音小遊戲使用者規模約5億,重合度也在15%以上。手機遊戲APP保持低速增長的同時,微信小程式也已成為當下遊戲市場的重要流量渠道,在2024年2-5月,微信小遊戲使用者規模一度超過APP。如果算上抖音小遊戲,將小幅超過APP。)
TOP10微信小遊戲中,活躍使用者規模在千萬量級以上。
(DataEye研究院解讀:對比今年9月同樣是該機構的資料,即下圖,排名前二沒有大變化,《尋道大千》持平微跌,《無盡冬日》月活略有增長。意外的是《海蛇傳奇歡樂版》突然躍升至第三,擠壓《向殭屍開炮》和《指尖無雙》,ADX資料顯示,該小遊戲買量投放突然提升。《向殭屍開炮》月活小幅增長約300萬,令人意外的是《指尖無雙》月活從9月2710萬,跌至10月的2063萬;《植物大戰殭屍》從9月2366萬漲至10月的2701萬。《青雲訣之伏魔》、《四季物語》新前十。)
手機遊戲微信小程式使用者規模TOP20。
來源:DataEye遊戲觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/MGciBY_HO3-XoyuwcK5zTw
報告稱:截止10月份,微信小程式使用者達到9.49億,月人均使用時長已經達到1.7小時,月人均使用次數也達到近70次,同比分別增長了15.1%、5.2%,百萬使用者量以上的微信小程式佔比已經達到14.1%!
具體到小遊戲,微信小遊戲是搶佔使用者時長最多的賽道,使用者使用總時長佔比達到36.4%,微信小遊戲的使用者畫像方面,女性使用者佔比達到53%,46歲以上使用者佔比接近4成。
一、微信小程式使用者規模達9.49億
微信以其強大的社交屬性,構建多元化的生態結構,有效整合微信生態及線下流量,助力企業及品牌建立私域流量池。
微信小程式作為微信流量最重要的載體,2024年10月規模同比增長3%已達9.49億。
使用者對於微信小程式使用粘性增長顯著,使用程度也在進一步加深。資料顯示,2024年10月使用者對微信小程式月人均使用時長同比增長15.1%達1.7小時,月人均使用次數近70次,月人均使用天數增長至20天。
超80%的微信小程式量級集中在100萬以下,隨著小程式場景覆蓋的持續擴充和深化,千萬量級以上的小程式湧現。
微信小程式促進生活服務、移動購物、金融理財行業規模超8億,移動影片、醫療服務行業同比增速亮眼超30%。
二、小遊戲與APP使用者重合3.42億,增長8.5%
微信小遊戲,是搶佔使用者時長佔比最高的應用型別,且同比增長4.8%,此外,使用者的注意力依舊向移動影片集中,該行業總時長佔比持續保持增長。
(DataEye研究院解讀:微信小程式,在非遊戲領域,工具屬性較強,都是“即點即用,用完即走”的狀態,典型如到店掃碼支付。因此總時長必然不如小遊戲沉浸。但36.4%的比例,依然驚人,這主要是因為統計的是“總時長”,因此需要考慮使用者規模,小遊戲使用者規模大,雖然平均到每個人時長不高,但乘積後的總額高。如果只看單人時長,移動影片微信小程式的月人均時長達到27.4分鐘,才是更長的。)
微信小遊戲持續吸引手機遊戲APP使用者,兩者重合使用者規模較去年同比增長8.5%,已達3.42億;與手機遊戲APP使用者比,微信小遊戲女性、46歲以上使用者佔比較為突出。
(DataEye研究院解讀:國內遊戲APP使用者規模約6.8億,3.42億的重合,即近半數與微信小遊戲使用者規模重合,重合度50%。對比來說,抖音小遊戲使用者規模約5億,重合度也在15%以上。手機遊戲APP保持低速增長的同時,微信小程式也已成為當下遊戲市場的重要流量渠道,在2024年2-5月,微信小遊戲使用者規模一度超過APP。如果算上抖音小遊戲,將小幅超過APP。)
TOP10微信小遊戲中,活躍使用者規模在千萬量級以上。
(DataEye研究院解讀:對比今年9月同樣是該機構的資料,即下圖,排名前二沒有大變化,《尋道大千》持平微跌,《無盡冬日》月活略有增長。意外的是《海蛇傳奇歡樂版》突然躍升至第三,擠壓《向殭屍開炮》和《指尖無雙》,ADX資料顯示,該小遊戲買量投放突然提升。《向殭屍開炮》月活小幅增長約300萬,令人意外的是《指尖無雙》月活從9月2710萬,跌至10月的2063萬;《植物大戰殭屍》從9月2366萬漲至10月的2701萬。《青雲訣之伏魔》、《四季物語》新前十。)
手機遊戲微信小程式使用者規模TOP20。
來源:DataEye遊戲觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/MGciBY_HO3-XoyuwcK5zTw
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