背景
ps:本次開發基於wepy框架
由於最近接到一個需求--抽獎活動;
翻牌打亂活動抽獎活動,大概需求是這樣的,九宮格卡牌,先正面展示所有獎品,然後卡牌翻轉,打亂排序,點選卡牌,然後抽獎。
這個需求本身其實不難,主要是分為三步;
- 展示所有卡牌,然後翻轉。
- 打亂所有卡牌
- 點選其中一張卡牌,抽獎
第一步:卡牌翻轉
我們先在dom中渲染9個卡牌。
<view class="card-module">
<view class="card {{showClass ? 'change' : ''}}>
<view class="front card-item">{{cardItem.front}}</view>
<view class="back card-item">{{cardItem.back}}</view>
</view>
</repeat>
</view>
複製程式碼
在資料中生成模擬卡牌資料
cardData: [
{
animationData: {},
front: '正面1',
back: '反面1'
},
...
...
{
animationData: {},
front: '正面9',
back: '反面9'
}
],
showClass: false,
複製程式碼
在樣式中把卡牌的基本樣式渲染出來
.card-module{
padding: 45rpx;
display: flex;
flex-direction: row;
flex-wrap: wrap;
transform:translate3d(0,0,0);
.card{
width: 200rpx;
height: 200rpx;
line-height: 200rpx;
text-align: center;
color: #fff;
margin: 10rpx;
position:relative;
overflow:hidden;
.card-item{
position:absolute;
left:0;
top:0;
width:100%;
height:100%;
transition:all .5s ease-in-out;
transform-style:preserve-3d;
backface-visibility:hidden;
box-sizing:border-box;
}
.front{
background-color: red;
transform: rotateY(0deg);
z-index:2;
}
.back{
background-color: #009fff;
transform: rotateY(180deg);
z-index:1;
}
}
.card.change{
.front{
z-index:1;
transform: rotateY(180deg);
}
.back{
z-index:2;
transform: rotateY(0deg);
}
}
}
複製程式碼
效果如下
這裡有些css屬性可能需要大部補充學習一下
css3 backface-visibility 屬性
定義和用法
backface-visibility 屬性定義當元素不面向螢幕時是否可見。
如果在旋轉元素不希望看到其背面時,該屬性很有用。
CSS3 perspective 屬性
perspective 屬性定義 3D 元素距檢視的距離,以畫素計。該屬性允許您改變 3D 元素檢視 3D 元素的檢視。
當為元素定義 perspective 屬性時,其子元素會獲得透視效果,而不是元素本身。
第二步:卡牌打亂
由於業務上是抽獎使用的,所以選擇的方案是:翻轉後,卡牌收回到中間的卡牌中間,然後再讓卡牌回到原來的位置。
關於小程式的原生框架有支援的動畫介面,若不瞭解的請前往: developers.weixin.qq.com/miniprogram…
在對動畫有基本瞭解之後,我們可以開始在翻轉的基礎上加上打亂的動畫了 微信小程式的動畫介面使用方式是在dom物件上面加上animation物件。
dom
<view class="card-module">
<view class="card {{showClass ? 'change' : ''}} animation="{{cardItem.animationData}}" >
<view class="front card-item">{{cardItem.front}}</view>
<view class="back card-item">{{cardItem.back}}</view>
</view>
</repeat>
</view>
複製程式碼
script
allMove () {
// 110 是卡牌寬度加邊距
this.methods.shuffle.call(this, 110)
let timer = setTimeout(() => {
clearTimeout(timer)
this.methods.shuffle.call(this, 0)
this.$apply()
}, 1000)
},
// 洗牌
shuffle (translateUnit) {
let curCardData = this.cardData
curCardData.map((item, index) => {
let animation = wepy.createAnimation({
duration: 500,
timingFunction: 'ease'
})
animation.export()
switch (index) {
case 0:
animation.translate(translateUnit, translateUnit).step()
break
case 1:
animation.translate(0, translateUnit).step()
break
case 2:
animation.translate(-translateUnit, translateUnit).step()
break
case 3:
animation.translate(translateUnit, 0).step()
break
case 4:
animation.translate(0, 0).step()
break
case 5:
animation.translate(-translateUnit, 0).step()
break
case 6:
animation.translate(translateUnit, -translateUnit).step()
break
case 7:
animation.translate(0, -translateUnit).step()
break
case 8:
animation.translate(-translateUnit, -translateUnit).step()
break
}
item.animationData = animation.export()
})
this.cardData = curCardData
this.$apply()
},
複製程式碼
演算法後面需要優化,我們先完成功能效果,
效果如下
第三步:卡牌翻轉
dom程式碼
<view class="card-module">
<view class="card {{showClass ? 'change' : ''}} {{curIndex === index ? 'getprize' : ''}}" @tap="itemChage({{cardItem}}, {{index}})" animation="{{cardItem.animationData}}" >
<view class="front card-item">{{cardItem.front}}</view>
<view class="back card-item">{{cardItem.back}}</view>
</view>
</repeat>
</view>
複製程式碼
script程式碼
data中定義一個curIndex = -1的物件
data = {
curOpen: -1,
}
methods = {
// 抽獎
itemChage (item, curIndex) {
this.cardData[curIndex].front = 'iphone x'
console.log(item, curIndex)
this.curOpen = curIndex
}
}
複製程式碼
less
.card.getprize{
.front{
z-index:2;
transform: rotateY(0deg);
}
.back{
z-index:1;
transform: rotateY(180deg);
}
}
複製程式碼
效果如下
現在我們就已經完成了基本的需求;但是在位移動畫時候程式碼寫的太醜陋了。
我們來想想怎麼優化演算法;
我們現在就九宮格佈局,我們可以看成是二維佈局
那我們是不是可以在卡牌中也使用二維陣列佈局屬性resetData () {
const total = 9 // 總數
const lineTotal = 3 // 單行數
curCardData.map((item, index) => {
let curCardData = this.cardData
let x = index % lineTotal
let y = parseInt(index / lineTotal)
item.twoArry = {x, y}
})
}
複製程式碼
在位移動畫中使用二維佈局的差值進行位移
// 洗牌
shuffle (translateUnit) {
let curCardData = this.cardData
curCardData.map((item, index) => {
let animation = wepy.createAnimation({
duration: 500,
timingFunction: 'ease'
})
animation.export()
const translateUnitX = translateUnit * (1 - item.twoArry.x)
const translateUnitY = translateUnit * (1 - item.twoArry.y)
animation.translate(translateUnitX, translateUnitY).step()
item.animationData = animation.export()
})
this.cardData = curCardData
this.$apply()
},
複製程式碼
這樣整個動畫就算完成了, demo請前往github github.com/fishmankkk/…