簡易版抽獎小程式
使用物件導向知識製作一個簡單的抽獎程式
還是老樣子不多廢話看題目!
ps:註解寫的比較詳細,一看就會,一寫就費.
-
使用Math和ArrayList完成一個搖獎機的功能
-
- 將一些學生物件加入到ArrayList中(從控制檯輸入學生資訊)
-
- 輸入2抽獎
- =雙11大抽獎
- =1.新增抽獎學生====
- =2.開始抽獎========
-
輸入1:
-
輸入學生資訊,新增學生
-
輸入" end" 完成新增
-
輸入2:
-
開始抽獎,對於被抽取到的學生提示:恭喜中獎,作業題10道!
-
已經中過獎的學生從集合中移除 remove
-
輸入“back”可以返回上一級選單
-
學生資訊:學號,姓名,性別
- @author ZyKun
學生類:
package demo;
public class Student {
private int sno;
private String sname;
private String sex;
public Student() {
}
public Student(int sno, String sname, String sex) {
super();
this.sno = sno;
this.sname = sname;
this.sex = sex;
}
public int getSno() {
return sno;
}
public void setSno(int sno) {
this.sno = sno;
}
public String getSname() {
return sname;
}
public void setSname(String sname) {
this.sname = sname;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
}
實現+測試:
package demo;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class Extruct {
static ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();
private JFrame j;
//新增學生
public void addStu() {
//輸出提示語句
System.out.println("請輸入學生資訊,例如(1001/ZyKun/男):");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//接收一行字串
String str = sc.nextLine();
//根據"/"來擷取str片段存入info陣列中
String[] info = str.split("/");
//判斷輸入的內容是否包含三項資訊
if(info.length != 3) {
System.out.println("資訊輸入有誤!");
//遞迴(自己呼叫自己)
addStu();
}
//將輸入的資訊擷取以及轉換之後儲存到物件中
//Integer.parseInt(info[0])--->將String型別轉換成int型別
Student s = new Student(Integer.parseInt(info[0]), info[1], info[2]);
//將物件加入集合
list.add(s);
System.out.println("輸入end返回上一級選單! 輸入其他則繼續新增");
if("end".equals(sc.nextLine())) {
//上一級選單
menu();
}else {
//繼續新增學生
addStu();
}
}
//抽獎
public void ext() {
//每次抽取之前,先隱藏上一個視窗
if(j != null) {
j.setVisible(false);
}
if(list.size() > 0) {
//從學生集合中隨機一個索引
int index = (int)(list.size() * Math.random());
//獲取中獎學生
Student stu = list.get(index);
//顯示圖形介面
showDialog(stu.getSname());
//將此學生從集合中移除
list.remove(index);
//返回上一級
menu();
}else {
System.out.println("請繼續新增抽獎人!!!");
//繼續新增學生
addStu();
}
}
//顯示視窗
public void showDialog(String name) {
//建立窗體
j = new JFrame("中獎人");
//設定視窗大小
j.setSize(666,666);
//設定居中顯示
j.setLocationRelativeTo(null);
//禁止改變視窗大小
j.setResizable(false);
//建立JLabel
JLabel txt = new JLabel("恭喜你:"+name+"!領取作業題十道!");
txt.setFont(new Font("楷體",Font.BOLD,40));
txt.setForeground(Color.RED);
//將JLabel加入到窗體中顯示
j.add(txt);
//顯示窗體
j.setVisible(true);
}
//介面
public void menu() {
System.out.println("===========SOFTEEM 雙十一大抽獎============");
System.out.println("【1】. 新增抽獎學生");
System.out.println("【2】. 抽獎");
System.out.println("【0】. 退出抽獎");
System.out.println("=======================================");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String i = sc.next();
switch(i) {
//如果輸入的是1
case "1":
addStu();
break;
//如果輸入的是2
case "2":
ext();
break;
//如果輸入的是0
case "0":
System.out.println("謝謝使用,再見!");
System.exit(0);
break;
//否則
default:
System.out.println("請重新輸入");
menu();
}
}
public static void main(String[] args) {
new Extruct().menu();
}
}
看看效果:
ps:小白一枚,僅供參考!
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