NExT工作室射擊端遊《重生邊緣》夏季上線
目前,由 NExT Studios 開發的第三人稱射擊端遊《重生邊緣》將於2023年夏季上線,目前官網已開放預約。
作為成立於2017年工作室,NExT誕生至今不到六年,但是幾乎每隔一段時間,就會有一些令玩家耳目一新的作品出現。
無論是使用上帝視角的非線性解謎遊戲《死神來了》、美術風格十分奇特的《彩虹墜入》、還是融入科幻元素以及傳奇幻想動作遊戲《幽林怪談》。均在steam平臺上取得了特別好評的成績,這些題材不同,玩法也極具差異化的作品,都展現了這支年輕團隊足夠的創造力。
但很顯然,對於一支遊戲工作室而言,僅有創造力是不夠的的,比NExT更具創意的作品獲取會有,但是既擁有足夠的設計,又有出色成績的卻不多。2019年,NExT旗下的音訊解密懸疑遊戲《疑案追聲》(Unheard)一舉奪下了Indie Prize 世界獨立遊戲大獎的「最佳設計」、「最佳音效」、「最佳創意」的三項提名以及「最佳敘事」獎項。
此外,同樣由NExT打造的《只只大冒險》則是在上線前就獲得了諸多提名,上線後更是拿下了了IndieCade Europe 2019年觀眾選擇獎、Indie Prize Asia 2019年最佳遊戲設計以及IGF(獨立遊戲節)提名等眾多獨立遊戲獎項。
可以說,在獨立遊戲方面,NExT已經做的足夠出色,但是對於這支團隊來說,顯然是希望能夠在遊戲領域上能夠更進一步。早在2019年的科隆遊戲展上,由其打造的《重生邊緣》正式亮相,並於21年的騰訊遊戲年度釋出會上驚豔亮相。
而在今年的4月,遊戲正式開啟了刪檔測試,相信距離正式上線的日子不遠了。近月餘的測試過程中,隨著體驗的深入,《重生邊緣》展現出了一款次時代槍戰遊戲應有魅力的同時,還有一些與眾不同的亮點。
化敵為友 “芯控”帶來的高可玩性
首先,是遊戲的核心玩法——芯控。
作為《重生邊緣》主打的玩法,玩家在將精英奈米人的血量壓到一定限度後,即可對其使用芯控,並獲得奈米體同伴。粉碎者、襲擊者、守護者、洞悉者等型別不同,功能性不同的奈米體,將在玩家的安排和指揮下與自己合體、攻擊敵人或駐守據點,因可以操作切換不同的奈米體,再加上隊友的配合,每場戰鬥的策略性、隨機性都會很強,可玩性自然也會因此上升。
這樣差異化的體驗,會形成不同風格的打法,屬於玩家在遊戲內搭建自己Build的一環。
肉鴿元素 隨機增益帶來煥新體驗
而Roguelike元素的融入,則是對玩家差異化體驗的進一步增強。玩家在遊戲中搜尋場景或擊殺奈米人,將可獲得特定的對資源,用以抽取增益並選擇其中一種,強化玩家或是強化奈米體同伴。而在【暗潮獵場】的玩法中,在完成關卡後也有抽選技能的玩法設計。
透過隨機的增益,並配合目前的奈米體夥伴,或是隊友的配置來進行戰術的溝通配合,顯然是《重生邊緣》的主要樂趣之一。
構築模組 深度策略玩法
此外,不得不提的還有該作在裝備配置中的對抗/共鬥模組,以及邊界槍械上的邊界模組。身為《重生邊緣》中主要的養成內容,二者均可透過挑戰關卡以及完成日常任務入手,在中後期會在關卡為玩家提供不小的助力。
不同的模組之間可以進行搭配,透過將相性高的模組搭配組合,在挑戰不同關卡時“因地制宜”,對於喜愛build的玩家來說,豐富的模組設計有著深度研究的空間,這同樣也是遊戲的樂趣之一。
真人動捕 流暢操作體驗
最後,來講講與玩法無關的劇情以及手感。遊戲的背景設計在架空世界的2040年,具體的內容不做過多贅述,其遊戲設定中引入了大量科幻元素,比如純奈米生物,有機生物與奈米技術融合,腦機介面等,整體的世界觀框架以及背景故事,令人十分有探索的慾望。
操作手感方面,採用真人動捕完成動作設計的《重生邊緣》能夠給到的操作體驗顯然是不錯的。最新光線追蹤技術配合X-face人臉掃描技術,則為遊戲的視聽綜合體驗增色不少。
不過客觀的來說,本作應該是在追求3A射擊遊戲的門檻。考慮到NExT是首次嘗試第三人稱設計主機級遊戲的,這方面算是平穩落地。而其對槍械的設計倒是可圈可點,考據現實槍械的同時,作了“未來”的風格包裝,並針對多數閉膛待機的武器做出了正確的空倉掛機,不同槍械武器的手感也有做差異化設計,整體上體驗還是十分不錯的。
實力兜底 未來可期
總的來說,目前與《重生邊緣》類似的競品並不少見,Roguelike元素的融合與運用在手遊或PC平臺更是非常的泛濫,但真正能夠保證可玩性和良好體驗的卻不多。該作目前的可玩性還不錯,在做了不少差異化設計的同時,還擁有NExT這樣口碑始終不錯的工作室為後續的持續運營兜底。
當然,未來該作的表現具體如何,現在下結論還是太早,期望在運營做好目前預約宣傳工作的同時,開發團隊也能不餘遺力的打磨最佳化這款作品,期望未來能夠看到《重生邊緣》能夠有個不錯的成績,也希望玩家們能夠有機會,體驗到一款真正可以長期遊玩的高質量設計遊戲。
作為成立於2017年工作室,NExT誕生至今不到六年,但是幾乎每隔一段時間,就會有一些令玩家耳目一新的作品出現。
無論是使用上帝視角的非線性解謎遊戲《死神來了》、美術風格十分奇特的《彩虹墜入》、還是融入科幻元素以及傳奇幻想動作遊戲《幽林怪談》。均在steam平臺上取得了特別好評的成績,這些題材不同,玩法也極具差異化的作品,都展現了這支年輕團隊足夠的創造力。
但很顯然,對於一支遊戲工作室而言,僅有創造力是不夠的的,比NExT更具創意的作品獲取會有,但是既擁有足夠的設計,又有出色成績的卻不多。2019年,NExT旗下的音訊解密懸疑遊戲《疑案追聲》(Unheard)一舉奪下了Indie Prize 世界獨立遊戲大獎的「最佳設計」、「最佳音效」、「最佳創意」的三項提名以及「最佳敘事」獎項。
此外,同樣由NExT打造的《只只大冒險》則是在上線前就獲得了諸多提名,上線後更是拿下了了IndieCade Europe 2019年觀眾選擇獎、Indie Prize Asia 2019年最佳遊戲設計以及IGF(獨立遊戲節)提名等眾多獨立遊戲獎項。
可以說,在獨立遊戲方面,NExT已經做的足夠出色,但是對於這支團隊來說,顯然是希望能夠在遊戲領域上能夠更進一步。早在2019年的科隆遊戲展上,由其打造的《重生邊緣》正式亮相,並於21年的騰訊遊戲年度釋出會上驚豔亮相。
而在今年的4月,遊戲正式開啟了刪檔測試,相信距離正式上線的日子不遠了。近月餘的測試過程中,隨著體驗的深入,《重生邊緣》展現出了一款次時代槍戰遊戲應有魅力的同時,還有一些與眾不同的亮點。
化敵為友 “芯控”帶來的高可玩性
首先,是遊戲的核心玩法——芯控。
作為《重生邊緣》主打的玩法,玩家在將精英奈米人的血量壓到一定限度後,即可對其使用芯控,並獲得奈米體同伴。粉碎者、襲擊者、守護者、洞悉者等型別不同,功能性不同的奈米體,將在玩家的安排和指揮下與自己合體、攻擊敵人或駐守據點,因可以操作切換不同的奈米體,再加上隊友的配合,每場戰鬥的策略性、隨機性都會很強,可玩性自然也會因此上升。
這樣差異化的體驗,會形成不同風格的打法,屬於玩家在遊戲內搭建自己Build的一環。
肉鴿元素 隨機增益帶來煥新體驗
而Roguelike元素的融入,則是對玩家差異化體驗的進一步增強。玩家在遊戲中搜尋場景或擊殺奈米人,將可獲得特定的對資源,用以抽取增益並選擇其中一種,強化玩家或是強化奈米體同伴。而在【暗潮獵場】的玩法中,在完成關卡後也有抽選技能的玩法設計。
透過隨機的增益,並配合目前的奈米體夥伴,或是隊友的配置來進行戰術的溝通配合,顯然是《重生邊緣》的主要樂趣之一。
構築模組 深度策略玩法
此外,不得不提的還有該作在裝備配置中的對抗/共鬥模組,以及邊界槍械上的邊界模組。身為《重生邊緣》中主要的養成內容,二者均可透過挑戰關卡以及完成日常任務入手,在中後期會在關卡為玩家提供不小的助力。
不同的模組之間可以進行搭配,透過將相性高的模組搭配組合,在挑戰不同關卡時“因地制宜”,對於喜愛build的玩家來說,豐富的模組設計有著深度研究的空間,這同樣也是遊戲的樂趣之一。
真人動捕 流暢操作體驗
最後,來講講與玩法無關的劇情以及手感。遊戲的背景設計在架空世界的2040年,具體的內容不做過多贅述,其遊戲設定中引入了大量科幻元素,比如純奈米生物,有機生物與奈米技術融合,腦機介面等,整體的世界觀框架以及背景故事,令人十分有探索的慾望。
操作手感方面,採用真人動捕完成動作設計的《重生邊緣》能夠給到的操作體驗顯然是不錯的。最新光線追蹤技術配合X-face人臉掃描技術,則為遊戲的視聽綜合體驗增色不少。
不過客觀的來說,本作應該是在追求3A射擊遊戲的門檻。考慮到NExT是首次嘗試第三人稱設計主機級遊戲的,這方面算是平穩落地。而其對槍械的設計倒是可圈可點,考據現實槍械的同時,作了“未來”的風格包裝,並針對多數閉膛待機的武器做出了正確的空倉掛機,不同槍械武器的手感也有做差異化設計,整體上體驗還是十分不錯的。
實力兜底 未來可期
總的來說,目前與《重生邊緣》類似的競品並不少見,Roguelike元素的融合與運用在手遊或PC平臺更是非常的泛濫,但真正能夠保證可玩性和良好體驗的卻不多。該作目前的可玩性還不錯,在做了不少差異化設計的同時,還擁有NExT這樣口碑始終不錯的工作室為後續的持續運營兜底。
當然,未來該作的表現具體如何,現在下結論還是太早,期望在運營做好目前預約宣傳工作的同時,開發團隊也能不餘遺力的打磨最佳化這款作品,期望未來能夠看到《重生邊緣》能夠有個不錯的成績,也希望玩家們能夠有機會,體驗到一款真正可以長期遊玩的高質量設計遊戲。
相關文章
- 數年磨礪,《重生邊緣》正式上線!
- 《重生邊緣》定檔8月28日,什麼是“召喚流”射擊遊戲?遊戲
- 《重生邊緣》正式黎明公測,顛覆傳統的射擊體驗
- 騰訊NExT《重生邊緣》亮相科隆 或重新整理國產遊戲製作標準遊戲
- 兩年過去了,《重生邊緣》正在經歷自己的重生
- 《重生邊緣》亮相遊戲之夜,WeGame宣佈開放預約遊戲GAM
- 對話《重生邊緣》製作人:為什麼要做3A遊戲遊戲
- 如何用UE高效生成細節豐富的《重生邊緣》野外場景(上)
- 《遺蹟:灰燼重生》IGN 8 分:獨具特色的魂 like 射擊遊戲佳作遊戲
- Golang+Protobuf+PixieJS 開發 Web 多人線上射擊遊戲(原創翻譯)GolangJSWeb遊戲
- 另闢蹊徑的《重生邊緣》,不一樣的PvPvE體驗
- 後端分析/前端分析/邊緣分析後端前端
- 邊緣雲端計算簡介
- 邊緣計算與雲端計算
- 上線兩月iOS收入超5500萬,這款“彈幕射擊”手遊咋做到的?iOS
- 智慧運維的進擊:從邊緣走向中心運維
- 地獄級彈幕射擊遊戲《阿徹威爾奇妙冒險-Archvale》正版手遊已上線!遊戲
- GameRes 8月手遊覆盤:470款遊戲上線測試,超強競技射擊燃爆暑假GAM遊戲
- 戰鬥,射擊!探尋射擊遊戲發展的這些年遊戲
- 如何用UE高效生成細節豐富的《重生邊緣》野外場景(下)
- 遊戲世界觀架構之射擊題材知多少(上)遊戲架構
- 玩轉雲端 | 提升邊緣應用交付效率,天翼雲Serverless邊緣容器有妙招Server
- 和《重生邊緣》製作人聊了聊 從2A到3A的漫漫長路
- 跌入谷底的獨立遊戲工作室是如何自救重生的遊戲
- 邊緣計算2.0時代,“雲邊緣”與“邊緣雲”你分清了嗎?
- 地平線突圍邊緣計算戰場
- KubeMeet 報名 | 「邊緣原生」線上技術沙龍完整議程公佈!
- 從雲端計算轉向邊緣計算
- 邊緣雲端計算典型應用場景
- 全平臺上線倒數計時?騰訊全新射擊競技手遊《王牌戰士》獲批
- 騰訊“3A大作戰術射擊競技端遊”招募測試員
- 秒懂邊緣雲 | 邊緣雲技術進階
- 網易推出全球遠端工作室Spliced,目標是世界級原創IP線上遊戲遊戲
- 《重生細胞》上線火熱,教你一招實現雙端同步體驗
- 重生邊緣攜杜比實驗室召開釋出會,12月14日正式公測
- 試圖追趕3A標準的《重生邊緣》,想在多人對戰中講好故事
- 解密位元組遊戲杭州工作室:400人團隊,射擊、女性向四大自研專案解密遊戲
- 分析“英雄射擊遊戲”的角色設計遊戲