入門遊戲建模需要了解什麼?零基礎成為次世代遊戲設計師需要經歷哪些階段
次世代這個名詞一直伴隨著遊戲機產業。從字面上看,次世代遊戲就是“下一個遊戲”的日文字面內容。如今眾多的遊戲都被冠以“次世代”,但是“次世代”究竟是什麼呢?現階段我們可以這樣理解,次世代就是一PS4、Wii U、XboxOne等第八世代遊戲機為代表的,相對於上一代PS3、Wii、Xbox360家用遊戲機而言的新一代遊戲形式。
常說的次世代科技,即指還未廣泛應用的先進技術。隨著技術的進步,在網遊界也逐漸興起了次世代技術的運用。
次世代模型設計是**指次世代模型設計師根據遊戲原畫稿件設計出遊戲中環境、道具、機械、人物、動物、怪物等物體的模型,**由於次世代遊戲搭載的是高階遊戲引擎,所以次世代模型設計的要求比普通的遊戲模型設計高,所以製作難度也更大。
新手學習次世代,需要了解哪些
次世代的遊戲畫面標準必須具備五大基本要點:
1. 實現實時環境光散射、實時光線追蹤、動態毛髮技術
2. 次世代天氣標準:支援實時動態天氣效果
3. 次世代畫面標準:支援裸眼3D、DX12(PC);1080P解析度與60FPS(家用遊戲主機)
4. 次世代玩法標準:全面支援體感、動作捕捉技術
5. 次世代音效標準:支援trueaudio等音訊技術
分享國內最全面的3D遊戲建模系列相關資源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代遊戲動漫建模軟體教學,以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作方法。學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可!打造從零基礎到專案開發上手實戰全方位解析!
新手學習次世代,需要了解哪些
次世代技術對應的方向主要有遊戲、影視和美宣。
1. 遊戲需求
(1)遊戲場景製作
(2)遊戲角色製作
(3)遊戲角色裝備以及道具製作
2. 影視需求
(1)影視角色製作
(2)影視場景製作
3. 美宣需求
(1)遊戲及電影公司美宣部CG宣傳海報的製作
(2)個人靜幀CG藝術展示作品
新手學習次世代,需要了解哪些
次世代建模一般是建模、雕刻、展UV、拓撲、貼圖、做材質等幾個步驟。在不同步驟之中,所用軟體也不同。次世代遊戲建模一般需要以下幾款主流軟體:
1. 3Dmax、Maya
3ds Max廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體制作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域,是一款集建模、渲染和動畫為一體的專業軟體。Maya是現在最流行的頂級三維動畫軟體,很多電影都是出於Maya之手,應用領域十分廣泛。
3ds Max和Maya都是建模軟體,兩者相通,只要學會一個,另一個也就不難掌握了。
2. Zbrush
ZBrush 是比較常見的數字雕刻和繪畫軟體,在建模中多用於雕刻。
3. substance painter
substance painter是畫貼圖的軟體。因為畫貼圖需要美術功底,所以平時可以多練練。
一個新人想要從零基礎成為次世代遊戲設計師需要哪些階段呢?
1. 美術基礎和軟體基礎的學習階段
想成為次世代遊戲設計師,倘若沒有美術基礎和軟體基礎,那面對的困難可不是一點點。所以想要入門,首先就是要掌握軟體的運用,再多加練習提升自己的基本功。靈活運用一些建模軟體,一些想法才有可能實現。
2. 次世代製作流程和規範訓練
掌握基礎的軟體運用之後,就要結合一些實際的案例加以訓練。想要完成一件完整的作品就需要有一定的構思和想象力。
3. 專案實戰訓練
在實際工作中,大的次世代場景是需要團隊協作才能完成的,每個人只負責其中的一部分,所以在學習過程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個部分掌握得精。前期可以先從道具、場景入手,有了一定的積累,再進階到人物。
軟體選擇
真正想以建模工作,那麼兩到三年的成長路線必不可少,
建模軟體很容易學。max。maya,zbrush,SP,一個月學一個,有些可能用不到一個月。
軟體用英文版,別聽那些辣雞培訓機構說的,用什麼中文版,那隻會害得你公司都進不了。
稍微正規一點的公司建模軟體都是使用的英文版,甚至是低版本的。
如騰訊公司。企鵝家大業大,有些員工用的也是3Dmax2015,發外包要求也是必須3Dmax2015能開啟的。所以別迷信,什麼叫用的順手就用什麼,真正要工作。就得跟著公司走,自學的隨意。
而且你想自學軟體,那就得死磕英文版,而且老外出的教程。良心細緻,自學死磕非常適合用英文教程,找個有字幕的英文教程,一月死磕,妥妥的學會軟體。
少下舊教材,無用教程
總有些初學者電腦裡存幾百G又臭又老的教程。
點開一看3Dmax2010 Maya2009 那學個啥。
軟體不建議各位用太新的版本。
教程能找到越新的越好,用軟體用老版的。不在於守舊。而在於老版本的相對更穩定。
學習教程。是可以用新的,總歸你得用新軟體,早點掌握。省的要用的時候手忙腳亂。
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