次世代建模如何入門?零基礎小白必看經驗!你還不快收藏!

Grape_3DModeler發表於2020-10-10

次世代建模師一枚,謹在此分享一些所見所聞,給想要從事這方面工作的同學一點點建議(對這方面只是有點感興趣的同學可忽略)..

【3D建模學習資料領取方式見文末】

1.如何入門:

需要領路人。這個問題很複雜,每個人有不同的答案,也許你今天對次世代感興趣,想要接觸一下,網上看了一些視訊,自己跟著做一做。明天再看一看那個視訊做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,其實我卻不認為。公司裡的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,匯入到引擎裡才發現連最基本的行業標準都達不到。我為什麼要說入門請找專業老師帶你?這裡我強調的是一個模型的規範性。一個人把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是Pass,而那些初學階段就受專業老師薰陶的人就是能符合要求。再一個就是系統性:試想一下,一個職業拳擊手和業餘的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結果是肯定的,一個街頭小混混無論是在技術上還是體能上都不可能打敗受過系統專業訓練的拳擊手。

2.如何學習:

堅持。當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。

3.關於進階:

原創。想要成為大師,不是考模仿別人的作品就能練就的。每一位大師對建模都有自己獨特的理解,獨特的設計思路和建模方式,爐火純青的技術就不談了,這個階段更多的是靈感。

4.就業前景:

看實力。遊戲行業的火爆不用我說了,以前身邊一起學習的同學有幾個轉行了,有些去國外學習了,還有大牛進了EA,自愧不如(扯遠了)。個人感覺待遇真的很好,但各有各說法,除了實力這個硬道理以外,只能說每個城市的待遇不同吧(本人在一線城市)。

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