想入門互動設計,又感到手足無措?對於0基礎,又對互動設計感興趣的新人來說,這是很正常的,因為我也是從這個階段過來的。那麼看到這篇文章的你,有福了,小編我將結合個人的互動設計經驗,給大家對互動設計進行一些簡單的梳理,希望能給你在學習互動設計的路上指明方向。
到底什麼是互動設計?
想成為一名合格的互動設計師,互動設計的本質不得不知。這個問題學術界目前沒有一個統一的定義,我們先來看看美國互動設計師協會(IxDA)對互動設計的解釋:“互動設計(IxDA)定義了互動系統的結構和行為。隨著時代的發展,不管是從計算機到移動裝置,再到電器亦或其他,互動設計師都在努力地在人、產品以及他們使用的服務之間創造某種有意義的關係。”
當然,對於互動設計的理解,可謂是仁者見仁智者見智,小編我自己的看法是:互動設計是互動設計師對使用者在使用產品的行為進行不斷的優化,以達到“能用,易用及想用”的目的。如果大家有更好的理解,歡迎大家與我溝通交流。
互動設計工作流程?
想必這是大家非常關心的一個問題,成為互動設計師後,我的工作流程是什麼呢?以小編的經驗,目前主要是分以下幾步:分析需求、產出互動原型圖、UI視覺設計、產品開發、產品測試、產品釋出、收集使用者反饋及產品迭代。
①分析需求
產品經理將需求文件交給互動設計師後,互動設計師對其進行需求分析。對其中邏輯不合理或需求表達不清楚的地方需及時和PM進行溝通。
②產出互動原型圖
前期準備好後,我們就需要將產品的抽象概念以能夠讓人理解的方式表達出來,也就是我們常說的原型圖。原型圖是我們互動設計師日常工作中的可交付成果,你可以選擇手繪,當然個人更建議藉助一些簡單、快速、便捷的原型工具。
③UI視覺設計
互動原型圖通過開發人員稽核無誤(需確認功能和互動動效能否實現)後,就可以交給UI設計師進行視覺設計。如LOGO、圖示設計,字號、字型、顏色、陰影等的標註說明。當然,UI設計師可以先借助一些設計系統(如摹客設計系統)制定設計規範,這樣互動設計師就可以根據規範文件製作原型圖,可以大大提升團隊工作效率。
④產品開發
這一階段互動設計師主要是對開發進度進行跟進,尤其是互動方面,很多開發會偷懶。
⑤產品測試
開發結束後,我們需要對開發成果進行測試,對於不符合預期的,或是存在的其它問題,都需要及時改進。
⑥產品釋出
完成測試後,就可以釋出產品。
⑦收集使用者反饋及產品迭代
釋出產品後,我們需要通過不同方式收集一些使用者反饋,此時,互動設計師可能需要對原型進行修改,然後交由開發進行更新迭代。
原型互動設計工具
手繪原型存在諸多弊端,在此不贅述。有興趣的可檢視我之前文章(紙上原型設計 VS 桌面原型工具設計,你更喜歡誰?)今天主要是給大家介紹一款小編常用的原型工具-國產Mockplus。它也是小編迄今為止,使用後感覺是市場上最好的原型工具。其內建常見的互動元件及海量素材圖示,強大的團隊協作及共享功能。拖拽式互動,視覺化強,一鍵匯出分享等。輕輕鬆鬆助你快速完成互動設計稿。
如何準備互動設計作品集?
作品集是互動設計師在求職面試準備過程中不可或缺的一項,它能很好的展示我們個人能力,可以幫助我們更大機率的獲得公司offer。
小編認可的作品集要素:實戰專案、作品數量、設計方法及思路。
①實戰專案
說到這裡,有小白要站出來了,沒有實戰專案該怎麼辦?事實上沒有實戰專案也沒事,我們可以收集一些自己的實習作品或者平時的課堂作業亦或是相關設計大賽作品都是可行的。當然,有了實戰專案,肯定會讓你錦上添花。
②作品數量
在此,重點說明一下,作品數量並非越多越好。小編建議挑選2個即可。
③設計方法及思路
這是面試官最關注的點,對於自己的作品,你解決了什麼問題。針對這些問題,你是如何設計解決的,解決的方法和思路是什麼....當然,到了最後,你可以展示自己的完整設計圖稿。
如何進階成長?
有了工作,我們該如何不斷成長呢?小編的建議是:在日常的工作中不斷總結經驗,多向公司前輩學習。在業餘時間,可以看看互動設計類書籍,如:《破繭成蝶:使用者體驗設計師的成長之路》、《使用者心理學》、《設計介面》、《點石成金》等。
小結
想在互動設計領域裡有所建樹,我們還有很長的路要走。沒有捷徑,只有踏踏實實。希望這篇文章能給進入互動設計領域的你有所幫助。