除了靈感,原創桌遊設計師還需要什麼?

遊資網發表於2023-04-25
誰才是近些年遊戲行業裡最難的人?是還沒畢業,嗷嗷待哺的應屆畢業生?還是戰戰兢兢,擔心自己被AI取代的遊戲畫師們?

不,他們是既沒有穩定的收入,還不斷遇到創意枯竭瓶頸的獨立遊戲設計師們。而獨立遊戲設計師中專注於原創桌遊設計的設計師,更因為圈子小、不受投資方關注而困難重重。

除了靈感,原創桌遊設計師還需要什麼?

對於原創桌遊設計師而言,他們最期盼的,一是遇到自己的伯樂,能夠給錢給資源,協助自己將創意商品化;二是尋找同行者,在交流碰撞中產生新的創意。近些年,桌遊設計師們的這兩個願望一直在透過“世界原創桌遊設計大賽”實現。

除了靈感,原創桌遊設計師還需要什麼?

原創桌遊設計師作品齊聚杭州

世界原創桌遊設計大賽(World Original Design Contest of Board Game,簡稱WODC)是由國內桌遊行業的領軍者遊卡發起的世界性原創桌遊設計大賽,旨在鼓勵國內原創桌遊創作,發掘優秀的設計師人才,推動國內桌遊行業發展。每屆WODC都會在全世界範圍內廣泛徵集投稿,鼓勵和支援原創桌遊設計。

自2018年創辦至今,遊卡已將WODC舉辦至第四屆,每年都會吸引全球數十個國家的上百位原創桌遊設計師投稿參與。正在進行中的第四屆WODC共收到了來自十多個國家的120餘份稿件,其中約三分之一為海外稿件。遊卡會與每屆大賽的獲獎原創桌遊設計師簽約,利用自身在桌遊領域的全產業鏈佈局優勢幫助設計師們將創意成功實現商業化。五年來,遊卡已成功幫助國內外桌遊設計師孵化並出版了《漂流大地》《易妖戰記》《萌孢物語》《國王的盛宴》等優秀的原創桌遊作品。

除了靈感,原創桌遊設計師還需要什麼?

除了幫助原創桌遊設計師出品桌遊作品,WODC還連續兩屆舉辦了線下交流會主題活動。在4月22日-23日的第二次WODC線下交流會中,遊卡邀請原創桌遊設計師和桌遊行業媒體、自媒體、資深桌遊極客玩家等意見領袖齊聚杭州,共同評測參賽作品,並交流最佳化意見。參賽設計師們在為期2天的線下交流中不僅得到了面對面溝通的機會,而且可以汲取大家的專業意見反饋後繼續最佳化,同時收穫自己的第一批“天使使用者”。

孵化池+鬥秀場 遊卡扶持原創雙管齊下

其實,WODC只是遊卡在桌遊領域扶持原創桌遊設計的動作之一。如果說WODC是遊卡在獨立設計師中培育人才、發掘璞玉的孵化池,那麼遊卡打造的“新物集”預售平臺,就是為中國的桌遊企業和設計師個人提供了一個爭奇鬥豔的鬥秀場。

作為中國桌遊行業影響力最大的預售平臺之一,透過“新物集”實現商業化的桌遊有超過10款眾籌成績超百萬,且保持著中國單款桌遊眾籌超440萬的行業記錄。在“新物集”平臺上,不僅有國產的原創桌遊,還為桌遊愛好者從國外漢化引進的精品桌遊產品,為中國的桌遊文化發展和影響力提升做出了貢獻。除了桌遊產品,“新物集”平臺也彙集了手辦模玩、圖書畫集等文創潮流新品,打造集獲取資訊、購物、社交於一體的生態社群。

透過WODC和“新物集”的雙管齊下,再加上已連續舉辦多年的桌遊行業專業展會“BGM桌遊展”,遊卡對於桌遊原創力量的扶持貫穿了桌遊產業的上下游,覆蓋了從研發到銷售的全流程。

除了靈感,原創桌遊設計師還需要什麼?

自2008年發行第一套《三國殺》桌遊開始,遊卡就成為了中國最早涉足桌遊行業的企業之一。經過十幾年的成長,遊卡已然成為桌遊行業的領軍者,透過夯實團隊產品化能力、擴充線上線下渠道穿透力,建立層次豐富的桌遊產品線、搭建各類行業平臺,對桌遊產業進行全產業鏈佈局。正是因為有這樣的積累,遊卡才有實力賦能桌遊行業,保護行業的原創薪火。

不論是在狹義的桌遊行業,還是在整個遊戲行業,原創都是行業進步的驅動力,是高質量產品的基礎保障。而具備原創能力和意願的設計師們自然是遊戲行業的核心力量。希望有更多像遊卡這樣的企業站出來,發揮自己的行業影響力,為更多的原創設計師提供扶持和幫助,讓原創薪火在遊戲行業形成燎原之勢。

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