巨人網路:大模型推動遊戲正規化革新,“遊戲+AI”2.0從概念到現實
9月23日訊息,巨人網路AI實驗室負責人丁超凡出席雲棲大會論壇並作主題分享,首次透露了自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS技術細節,並表示大模型推動了遊戲正規化革新,“遊戲+AI”2.0已經從概念走向現實。
大模型技術落地,GiantGPT擅長角色扮演“會玩遊戲”
今年雲棲大會上,巨人網路首發了兩款自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS及其落地應用。其中,GiantGPT是遊戲行業首批完成備案的大模型之一,去年至今,巨人網路AI實驗室對其做了持續迭代和最佳化。
丁超凡介紹,GiantGPT具備優秀的角色扮演力、生動的情景推理能力、定製化長短期記憶、深度支援遊戲場景的能力,可以稱之為一個“會玩遊戲”的角色扮演大模型。
資料是大模型能力的核心,巨人網路為此構建了一個龐大資料集,基於網際網路公開資料和自有資料,擁有大規模、多樣性、高質量等優勢,並形成一個完整、高效的資料生產鏈路。
目前,GiantGPT已經在《征途》等多款巨人網路產品中落地,基於GiantGPT打造的陪伴型智慧NPC,擁有性格、情緒與自適應的長期記憶,為玩家提供親密的陪伴關係體驗,提升使用者留存。
除了大語言模型之外,巨人網路AI實驗室今年也落地了行業內首個支援普通話和多種方言混說的TTS大模型——BaiLing-TTS。
當前,語音合成大模型技術在普通話領域已經取得了顯著進展,但在方言領域的發展卻十分緩慢,無法滿足多樣化的語音合成需求。中國擁有數十種主要方言,每一種方言都有獨特的語音特徵和語法結構,這使得訓練一個覆蓋各種方言的 TTS 大模型變得極具挑戰。此外,方言語料庫的稀缺以及高質量標註資料的匱乏,也進一步增加了技術難度。
為了解決這一難題,巨人網路AI實驗室基於中國方言體系,構建了涵蓋 20 種方言、超過 20 萬小時的普通話和方言資料集,提出多項基於模型層面的技術創新,從而使BaiLing-TTS實現了普通話零樣本克隆和高質量的方言語音、京劇唱腔合成效果。
大模型重塑遊戲體驗與生產力革新
演講中,丁超凡展示了巨人網路在大模型應用方面的一系列探索,涵蓋AI繪畫平臺、UGC劇本創作工具、擬人化智慧問答系統、AI原生遊戲玩法等,體現大模型對遊戲體驗與生產力的革新。
一站式AI繪畫生產平臺“巨人摹境”重點支援團隊協作,同時將一批自研AI視覺演算法能力整合為工作流的形式,構建起協作式的標準AI美術生產管線,無需頻繁匯入匯出或切換軟體,就可在同一平臺內完成複雜任務,提高創作效率;同時,整合了一鍵式工作流,簡化大量複雜操作,適用於大規模美術生產工作。
基於多個自研大模型的能力,AI實驗室還打造了針對宣發影片的智慧剪輯與創作平臺,提供熱點影片自動解析與風格匹配,結合劇本大模型與TTS語音克隆的能力,達到一鍵成片的效果,大幅提升宣發影片的生產創作效率。
大模型技術落地,更終極的目標是重塑遊戲體驗,推動玩法層面的創新,《太空殺》專案做了積極探索。該遊戲的UGC劇本創作工具引入了AI大模型幫寫與TTS功能,從而降低內容創作門檻,激發玩家的內容創作熱情;AI原生遊戲玩法“AI殘局挑戰”則讓玩家十分“上頭”,帶動了該遊戲在短影片平臺的相關指數翻倍,湧現出大量玩家自發分享各種趣味玩法和攻略技巧。
“AI殘局挑戰”玩法核心在於巨人網路自研的Multi-Agent框架設計,其中包含“協作”與“競爭”兩大特性。如何基於一個控制系統去構建平衡的策略,是形成優質協作與競爭正規化的關鍵。此外,因為需要玩家深度參與在裡面,所以要重點關注玩家執行任務的靈活性與自由度,以及良好的執行機制保證遊戲程序的合理演進。
“遊戲+AI”2.0:從概念到現實
如果說生產力提效是“遊戲+AI”1.0時代,那麼依託AIGC技術實現的遊戲玩法革新則推動了“遊戲+AI”進入2.0時代。
丁超凡認為,“遊戲+AI”2.0將創造一種未來遊戲形態:一個能夠打破傳統規則約束,環境基於玩家資料反饋更新,劇情設計動態延展,並且有隨機事件觸發的非線性世界,給到玩家極高自由度,甚至為玩家提供定製化的遊戲內容。
“興奮的是,我們在‘AI殘局挑戰’玩法中看到了這種遊戲形態的可能性,玩家可以透過自身行為影響環境、改變故事情節的走向,並且全過程有著優質的互動體驗。它不僅僅是一次成功的技術突破和嘗試,同時也實現了一種全新遊戲形態從概念到現實的進階。”
目前,巨人網路已構建了以自研大模型為核心的全方位基礎能力,涵蓋大語言模型、視覺內容生成、語音生成、AI Agents方向,GiantGPT、BaiLing-TTS等大模型在核心遊戲業務場景實現了規模化應用落地,深層次地應用到遊戲研發、運營、發行、測試等各個環節,形成高效的生產鏈路閉環。同時,結合大模型能力深入到遊戲核心玩法層面,打造出陪伴型AI智慧助手、情緒驅動的決策型AI,以及基於多智慧體大模型的全新遊戲正規化。
展望未來,丁超凡強調,巨人網路AI實驗室會更激進地探索基於大模型驅動的遊戲玩法創新,“出現一個與玩家進行深層次互動、自然湧現出持久且極富吸引力內容的原生遊戲世界,我認為並不遙遠。”
大模型技術落地,GiantGPT擅長角色扮演“會玩遊戲”
今年雲棲大會上,巨人網路首發了兩款自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS及其落地應用。其中,GiantGPT是遊戲行業首批完成備案的大模型之一,去年至今,巨人網路AI實驗室對其做了持續迭代和最佳化。
丁超凡介紹,GiantGPT具備優秀的角色扮演力、生動的情景推理能力、定製化長短期記憶、深度支援遊戲場景的能力,可以稱之為一個“會玩遊戲”的角色扮演大模型。
資料是大模型能力的核心,巨人網路為此構建了一個龐大資料集,基於網際網路公開資料和自有資料,擁有大規模、多樣性、高質量等優勢,並形成一個完整、高效的資料生產鏈路。
目前,GiantGPT已經在《征途》等多款巨人網路產品中落地,基於GiantGPT打造的陪伴型智慧NPC,擁有性格、情緒與自適應的長期記憶,為玩家提供親密的陪伴關係體驗,提升使用者留存。
除了大語言模型之外,巨人網路AI實驗室今年也落地了行業內首個支援普通話和多種方言混說的TTS大模型——BaiLing-TTS。
當前,語音合成大模型技術在普通話領域已經取得了顯著進展,但在方言領域的發展卻十分緩慢,無法滿足多樣化的語音合成需求。中國擁有數十種主要方言,每一種方言都有獨特的語音特徵和語法結構,這使得訓練一個覆蓋各種方言的 TTS 大模型變得極具挑戰。此外,方言語料庫的稀缺以及高質量標註資料的匱乏,也進一步增加了技術難度。
為了解決這一難題,巨人網路AI實驗室基於中國方言體系,構建了涵蓋 20 種方言、超過 20 萬小時的普通話和方言資料集,提出多項基於模型層面的技術創新,從而使BaiLing-TTS實現了普通話零樣本克隆和高質量的方言語音、京劇唱腔合成效果。
大模型重塑遊戲體驗與生產力革新
演講中,丁超凡展示了巨人網路在大模型應用方面的一系列探索,涵蓋AI繪畫平臺、UGC劇本創作工具、擬人化智慧問答系統、AI原生遊戲玩法等,體現大模型對遊戲體驗與生產力的革新。
一站式AI繪畫生產平臺“巨人摹境”重點支援團隊協作,同時將一批自研AI視覺演算法能力整合為工作流的形式,構建起協作式的標準AI美術生產管線,無需頻繁匯入匯出或切換軟體,就可在同一平臺內完成複雜任務,提高創作效率;同時,整合了一鍵式工作流,簡化大量複雜操作,適用於大規模美術生產工作。
基於多個自研大模型的能力,AI實驗室還打造了針對宣發影片的智慧剪輯與創作平臺,提供熱點影片自動解析與風格匹配,結合劇本大模型與TTS語音克隆的能力,達到一鍵成片的效果,大幅提升宣發影片的生產創作效率。
大模型技術落地,更終極的目標是重塑遊戲體驗,推動玩法層面的創新,《太空殺》專案做了積極探索。該遊戲的UGC劇本創作工具引入了AI大模型幫寫與TTS功能,從而降低內容創作門檻,激發玩家的內容創作熱情;AI原生遊戲玩法“AI殘局挑戰”則讓玩家十分“上頭”,帶動了該遊戲在短影片平臺的相關指數翻倍,湧現出大量玩家自發分享各種趣味玩法和攻略技巧。
“AI殘局挑戰”玩法核心在於巨人網路自研的Multi-Agent框架設計,其中包含“協作”與“競爭”兩大特性。如何基於一個控制系統去構建平衡的策略,是形成優質協作與競爭正規化的關鍵。此外,因為需要玩家深度參與在裡面,所以要重點關注玩家執行任務的靈活性與自由度,以及良好的執行機制保證遊戲程序的合理演進。
“遊戲+AI”2.0:從概念到現實
如果說生產力提效是“遊戲+AI”1.0時代,那麼依託AIGC技術實現的遊戲玩法革新則推動了“遊戲+AI”進入2.0時代。
丁超凡認為,“遊戲+AI”2.0將創造一種未來遊戲形態:一個能夠打破傳統規則約束,環境基於玩家資料反饋更新,劇情設計動態延展,並且有隨機事件觸發的非線性世界,給到玩家極高自由度,甚至為玩家提供定製化的遊戲內容。
“興奮的是,我們在‘AI殘局挑戰’玩法中看到了這種遊戲形態的可能性,玩家可以透過自身行為影響環境、改變故事情節的走向,並且全過程有著優質的互動體驗。它不僅僅是一次成功的技術突破和嘗試,同時也實現了一種全新遊戲形態從概念到現實的進階。”
目前,巨人網路已構建了以自研大模型為核心的全方位基礎能力,涵蓋大語言模型、視覺內容生成、語音生成、AI Agents方向,GiantGPT、BaiLing-TTS等大模型在核心遊戲業務場景實現了規模化應用落地,深層次地應用到遊戲研發、運營、發行、測試等各個環節,形成高效的生產鏈路閉環。同時,結合大模型能力深入到遊戲核心玩法層面,打造出陪伴型AI智慧助手、情緒驅動的決策型AI,以及基於多智慧體大模型的全新遊戲正規化。
展望未來,丁超凡強調,巨人網路AI實驗室會更激進地探索基於大模型驅動的遊戲玩法創新,“出現一個與玩家進行深層次互動、自然湧現出持久且極富吸引力內容的原生遊戲世界,我認為並不遙遠。”
相關文章
- 巨人網路首批“遊戲+AI”成果亮相雲棲大會遊戲AI
- 巨人網路首次參展雲棲大會,兩款“遊戲+AI”自研大模型應用首發遊戲AI大模型
- 行業首創!巨人網路釋出多智慧體大模型AI原生遊戲玩法行業智慧體大模型AI遊戲
- 巨人網路大模型GiantGPT完成備案大模型GPT
- 全自動生成遊戲已成現實?暢想愷英網路構築的AI遊戲新時代遊戲AI
- 營收越發式微,巨人網路遊戲“征途”難再營收遊戲
- 遊戲AI研究(三):路徑規劃遊戲AI
- 巨人網路2024中報:實現淨利潤7.18億元,小程式遊戲帶動新增長遊戲
- 車聯網視覺化,推動智慧網聯車產業革新視覺化產業
- 史玉柱將AI提升為巨人網路的核心業務,與遊戲齊頭並進AI遊戲
- 巨人網路製作人聊遊戲長留: 提高遊戲長留是遊戲製作終極追求遊戲
- 巨人網路借殼世紀遊輪回A股 中概股迴歸A股正當時
- 來談談限流-從概念到實現
- 從“智障”到“智慧”——淺談遊戲中的AI實現遊戲AI
- APP內強推遊戲,網際網路公司為何集體“不務正業”?APP遊戲
- 大模型訓練效率是推動大模型進化關鍵大模型
- 愷英網路楊吳月:以投資視角推動遊戲精品化、差異化的實踐分享遊戲
- 小鎮青年的網遊實踐與現實生活:從“遊戲即生活”到“遊戲只是遊戲”遊戲
- 巨人網路確認間接持股雲遊戲平臺海馬雲遊戲
- 從開發者視角解析提示詞工程:大模型時代的新型程式設計正規化大模型程式設計
- [Python人工智慧] 五.theano實現神經網路正規化Regularization處理Python人工智慧神經網路
- MySQL 三大正規化MySql
- CNNIC:中國正從網路大國邁向網路強國!CNN
- 2D遊戲如何提升遊戲體驗? 2D關卡設計的六大正規化遊戲
- AI打遊戲-伍(遊戲,啟動!)AI遊戲
- 巨人網路釋出海外新品牌ZTimes,用網際網路3.0技術做遊戲遊戲
- 北歐遊戲巨頭豪購桌遊大廠,IP整合推動實體遊戲經濟遊戲
- 巨人網路無償獲贈巨堃網路1.1%股權,實現控股
- 移動網際網路實戰--社交遊戲的排行榜設計和實現(1)遊戲
- AI打遊戲-肆(模型訓練)AI遊戲模型
- 自己動手實現神經網路分詞模型神經網路分詞模型
- Mozilla推動網際網路成為遊戲發展的強有力平臺遊戲
- AI大模型實現圖片OCR識別AI大模型
- 推薦模型NeuralCF:原理介紹與TensorFlow2.0實現模型
- 通過自動化和現代化實現網路優化優化
- 遊戲AI探索之旅:從AlphaGo到MOBA遊戲遊戲AIGo
- 程式設計模型(正規化)小結程式設計模型
- 獨立遊戲設計流程:從概念到寫碼的13個步驟遊戲設計