2020年遊戲圈遇見2015年的自己

新知君發表於2020-06-29
2020年遊戲圈遇見2015年的自己

大家有沒有想過,五年的時間遊戲行業發生了哪些變化?

2015年4G剛剛普及,蘋果推出的新手機叫 iPhone 6S,移動遊戲市場啟動高速發展;2020年5G在路上,蘋果iPhone 11已發售,移動遊戲市場已全球第一。

2015年,大家都很敢說,創業大佬說月流水低於五千萬,他吃翔;軟體著作權都抄的遊戲公司說產品100%原創;代言人人設崩塌,遊戲公司力挺到底......

2015年,盛大遊戲、巨人網路、樂逗遊戲和360等公司忙著私有化;二次元還代表著小眾,是許多遊戲公司未曾涉及過的領域;《圍住神經貓》刷屏,H5遊戲被炒得火熱;網易舉辦了首個520釋出會......

什麼都變了,又好像什麼沒變。

遊戲流水

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2015年,最暢銷的遊戲《夢幻西遊》傳出流水9億,以月為單位;

2020年,最暢銷的遊戲《王者榮耀》傳出流水20億,以日為單位。

投放

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2015年,遊戲投放公司考慮的是一週能不能回本;

2020年,遊戲投放公司考慮的是一個億預算能撐幾周?

過包

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2015年蘋果商店一天過審10個包,

2020年蘋果商店一天被封10個賬號。

隨著廠商騷操作的增加,蘋果商店的過審慢慢變嚴格,就出現了過包難的情況。有家南方廠商高薪聘請了過包高手,一時間和其他廠商拉開差距,該人也成為了行業奇談。

灰色地帶

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2015年,遊戲流水自充值,左手倒右手,玩了資本;

2020年,遊戲馬甲包,披上新皮,騙了使用者。

自充值能夠製造流水高的假象,從而獲得資本的青睞;資本退潮之後,廠商需要實打實的利潤時,通過不斷換皮上馬甲包的方式,在各大渠道洗使用者。有些公司甚至沉溺於利用灰色玩法立足行業——有一家遊戲公司,2015年靠著自充值讓自家的體育遊戲穩穩排在iOS暢銷榜TOP100名,而今又因為馬甲包問題導致旗下游戲被查。

CJ Show Girl

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2015年,「限裝令」「限胸令」來了;

2020年,限制不住的是「大長腿」。

2015年ChinaJoy出臺了最嚴著裝令,不允許ShowGirl穿著過於暴露。但限裝令開啟之後,Show Girl們用大長腿打出另一片天。

危機公關

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2015年,陳赫離婚,《少年三國志》釋出「人不風流枉少年」文案力挺;

2020年,羅志祥分手,《劍與遠征AFK》連夜撤下海報。

明星代言變得越來越普遍,社會大眾對公眾人物的言行合一要求也越來越高,遊戲公司的態度也從跟著頑梗變成了謹慎對待。5年前,遊族不僅在陳赫感情負面新聞來時力挺,後來的《少年三國志2》上線也依然啟用陳赫當代言人。而到了2020年,遊戲公司更注重自身的口碑,羅志祥分手後,遊戲《劍與遠征》已經把代言人換成了Uzi。

渠道為王

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2015年,渠道為王,渠道資源分配甚至能夠決定產品的成敗和生死;

2020年,產品為王,一款爆款就能與大渠道使用者匹敵。

大廠已經開始用精品遊戲倒逼渠道重新談分成。

流量資費

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2015年,李克強總理說,我們的流量費太貴了;網易丁磊說,1G就要70元。

2020年,中國移動說,流量費下降了95%以上了,流量費1G只要6塊錢。

以前下載一款不到300MB的消消樂就要花掉25塊錢的流量資費,現在大家不開WiFi都敢刷抖音了。

遊戲包體

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2015年,500M,這遊戲太大了!

2020年,5GB,該換手機了!

長青遊戲

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2015年,《夢幻西遊》《大話西遊》《王者榮耀》《率土之濱》上線了;

2020年,他們還牛逼著......

國民遊戲

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2015年,大家獨自玩《開心消消樂》;

2016(17、18、19、20)年,大家組團玩《王者榮耀》。

身份證

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2015年,身份證一看,已滿18歲,可以去網咖通宵玩遊戲;

2020年,身份證一看,未成年人,玩兩小時就好乖乖寫作業了。

如果說以前的年齡限制是為了保護孩子的話,現在的防沉迷多了一層「救救遊戲」的意味。

訴訟

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2015年,天象互動表示,《花千骨》系100%原創,沒有侵犯任何人的合法權益。

2020年,法院強制執行,天象互動&愛奇藝賠款並向蝸牛遊戲致歉。

蝸牛遊戲狀告天象互動&愛奇藝的《花千骨》侵權《太極熊貓》,蝸牛遊戲勝訴,2020年3月16日法院強制劃扣愛奇藝公司3000多萬賠償款。

版號

2020年遊戲圈遇見2015年的自己

2015年,沒人提版號,遊戲按計劃上線,一路暢通。

2020年,人人都在談版號,不是在等待版號下發就是在申請版號的路上。

有版號不一定行,沒版號一定不行。

投資

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2015年,在中關村喝咖啡有可能被投資人看上;

2020年,沒有過硬的履歷天天請投資人喝咖啡都無濟於事。

投資人的要求越來越高了,以往只需要一份PPT,現在創業者過往經歷優秀、打造過的遊戲出色才能提起投資人瞭解一下的興趣。當然,優秀的創業團隊什麼時候都是投資人眼裡的香餑餑。

新公司

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2015年,暢遊的王一、中手遊的應書嶺和完美世界的李青等辭職了;

2020年,紫龍互娛、英雄互娛、祖龍互娛和貪玩遊戲成立5週年。

消失的公司

2020年遊戲圈遇見2015年的自己

2015年,明星公司很多,中清龍圖、樂動卓越、天象互動、銀漢科技、蝸牛遊戲......

2020年,他們都很沉默。

第3名

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2015年,遊戲行業的前兩名是騰訊網易,第三名是?

樂元素?蝸牛遊戲?掌趣遊戲?中清龍圖?

2020年,遊戲行業的前兩名是騰訊網易,第三名是?

阿里遊戲?三七互娛?莉莉絲?

鐵打的雙巨頭,流水的第三名。

出海

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2015年,海外市場是一片藍海;

2020年,海外是紅海、血海。

以前,FunPlus還是一家在「悶聲發大財」的公司,智明星通和IGG也不被人所熟知,他們所做的SLG在國內不是主流品類;2020年,出海榜單頭部公司都是巨頭或和小巨頭,許多廠商將出海抬高到公司戰略的位置。

市場規模

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2015年Q1中國遊戲市場規模320億元;

2020年Q1中國遊戲市場規模732億元,五年增長128%。

(資料來源於CPC&IDC、艾瑞諮詢報告)

市值

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2015年→2020年,上市遊戲公司們的頭部公司暴漲,中部勉強保住基本盤,尾部市值縮水嚴重。

騰訊暴漲229%:1.4萬億港元→4.6萬億港元

網易暴漲222%:188億美元→605億美元

掌趣跌去46%:372億元→200億元

遊族跌去11%:257億元→230億元

藍港互動跌去92%:18億港元→1.47億港元

飛魚科技跌去90%:28億港元→2.7億港元

從業者

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2015年,你進入遊戲行業,渴望著變得強;

2020年,你可能變強了,也變禿了。

2015年的遊戲行業和2020年的遊戲行業,還有什麼值得被記錄的變化?歡迎在留言區與大家探討~


來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6gUsWSSJzP-GyR0X537zNw

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