上海遊戲圈2021人才爭奪戰:歡迎來到地獄模式
"你們公司也在搶人嗎?"
年薪百萬的人越來越多了
在上海遊戲圈,年薪百萬的人越來越多了。
薪資似乎是從去年開始漲上來的。資深遊戲獵頭豆丁拿美術領域舉了個例子:以前多半隻有美術總監才能年薪百萬,可如今如果算上股票期權,不算獎金,不少3D組長、概念原畫專家和技術美術也能拿到這個數字。去年巨人也曾公開表示要用百萬年薪從全球招聘藝術家,HR負責人番茄告訴我,他們已經招到了不少人。
據多名HR估算,在上海,過去一年TA、引擎、美術等稀缺崗位的薪資漲幅大概在20%-30%左右。豆丁對此表示認同:"50K的數值策劃、角色原畫;70K的技術美術;80K的技術總監……他們的年薪總包都接近百萬。"而在正常情況下,優秀人才每年只能獲得10%左右的漲幅。
很明顯,上海遊戲圈激烈的人才競爭是這一切的根源。
遊戲產業年會上,巨人網路CEO吳萌就曾表示挖人不利於行業的良性發展:"現在基本上每家公司都缺人,人才的競爭已經遠遠大過產品的競爭,在上海就非常明顯,因為每個遊戲公司都有錢,挖人來得快些……"一名網易員工也說,他們上海同事的跳槽頻率明顯比杭州頻繁:"很多人也就幹了1-2年,因為誘惑太多了。"
為了說服候選人在年前跳槽,保證專案進度,不少公司會用「簽字費」補足他們本應在上家公司拿到的年終獎。豆丁說,某新銳大廠為了招攬一位身在騰訊的策劃,不惜開出了30萬的簽字費,並且承諾在開發1年半,專案上線後再給30萬的獎金(也可不拿獎金拿分紅)。
而在金三銀四之際,多家公司都推出了推薦人才獲得獎勵的制度,報酬一般在1萬-5萬不等。同在滬杭圈的無端科技,甚至打出了「推薦專家入職,贈送特斯拉MODEL」的廣告。
這樣的行情也使得HR和獵頭供不應求。在米哈遊的招聘告示裡,「資深遊戲招聘」、「薪酬專家」等崗位均被高亮。豆丁說,如今不少招聘HR不到30歲,年薪卻能達到70萬-80萬;而為了讓公司的獵頭數量跟上游戲公司的需求,他甚至在年前付了兩筆十幾萬的簽字費。"以前獵頭行業哪有簽字費……二三十萬都能開一家獵頭公司了!"
米哈遊的招聘告示一角
更瘋狂的是,上海遊戲圈的薪資漲幅還對影視圈形成了壓迫。視效製作公司MORE VFX創始人徐建曾釋出朋友圈,吐槽遊戲行業正在進行「碾壓式的人才掠奪」,說為了留住員工,準備把報價上調70%-80%。《唐人街探案》系列導演陳思誠也在路演時提到過這個例子。
競爭逐漸白熱化之後,連公司福利都成了血腥的角鬥場。年前多家公司紛紛推出5000元左右的過年補貼,並在年會上發出了無數臺iPhone 12、PS5和Switch。像是沐瞳就把年會禮品的人均預算從2019年的2500元漲到了5000元,CEO袁菁還放話,要讓公司福利達到上海第一梯隊水平。面對此情此景,甚至有上海圈的員工把各自公司的住房公積金比例都扒了出來——最終疊紙12%的額度獲得了好評。
一位業內朋友給葡萄君發的圖:群聊已被改名為「漕河涇內二手卷」
不過耐人尋味的是,這邊心動CEO黃一孟表示「上海遊戲公司已完成內卷」;可在北京、廣州和深圳,你卻找不到幾家願意加入這場競爭的公司。某北方廠商發行負責人負責人甚至自黑:"要什麼福利?來北境一起鍛鍊意志。"
上海遊戲圈的人才競爭,怎麼就進入瞭如此慘烈的地獄模式?
怎麼就打成這樣了?
最直接的原因就是:上海遊戲圈這幾年賺的錢實在是太多了。
莉莉絲有《劍與遠征》與《萬國覺醒》,米哈遊有《原神》,鷹角有《明日方舟》……前幾天投資圈裡還在瘋傳一則訊息:某上海遊戲公司手裡一下子有了約50億量級的現金,想找人幫忙做資金管理——你應該知道是誰。
誰還敢懷疑上海圈的掙錢能力?
賺了錢該怎麼辦?很簡單:擴大規模,做更多賺錢的遊戲。如今米哈遊已經擴張到了2400多人(比2019年增加了約1000人),莉莉絲和疊紙也分別擴張到了約1400人和1200人。而且大家都願意付出更高的人力成本。以心動的業績預告為例,從2019年到2020年,他們的研發人員從806人增加到了近1400人,研發開支增加了3.2億-3.6億。
更可怕的是,這些新銳公司還都想搭建更復雜的生產管線,建立工業化的壁壘。這使得關鍵人才成了人人都愛的香餑餑,這進一步抬高了遊戲圈的薪資上限。
什麼是關鍵人才?一位騰訊互娛資深招聘HR的解釋是:達到總監/專家的級別;而豆丁的描述是:工作8年以上,經歷過成功專案,做過現象級的作品,比如最頂尖的美術總監、圖形引擎和技術美術。這樣的人才本來就極少,在爭搶之下,價格更是水漲船高。
用某公司CEO的話說,"如果你覺得你的關鍵人才便宜,那他們很快就會變成別人的關鍵人才。"而對於剛剛開始佈局工業化的公司來說,類似的挖獵往往不計成本。這使得熟悉UE4,做過3A級產品的人才尤其緊俏。例如上文中的大廠HR就吐槽,曾有《堡壘之夜》的資深關卡策劃(非leader),對外開出了200萬年薪的價碼。"他們的風格是砸錢,我們的風格是撿漏,比不過比不過。"
還記得那場Clubhouse:「上海遊戲圈老闆們密謀如何教大偉哥做人」嗎?其實一大動機也是招人
而在發現上海變成了人才中心之後,不少外地公司也在加入這場戰局。近年來網易、靈犀互娛(阿里)、朝夕光年(位元組)、FunPlus、點點互動、IGG、龍騰簡合、有愛互娛等廠商都在上海建立了團隊,騰訊天美、光子旗下的多個工作室也開始把上海作為自己新的重點招聘地區。
天美J1一款UE4手遊的招聘崗位,很多都支援深圳/上海
有HR告訴葡萄君,由於看中的上海人才太多,他們又不願意去其他城市,公司的招聘一度陷入了瓶頸,所以建立上海團隊就成了唯一的出路。而豆丁則表示,不少身處二線城市的公司深感人才匱乏,好不容易來了上海,結果發現自己面對的難度一樣是地獄模式。
據豆丁總結,FunPlus、心動和位元組跳動是去年上海遊戲圈薪資暴漲的主要推手:由於要從零到一搭建團隊,人手緊缺,FunPlus的價格能比一些頭部公司還要高出30%-50%,"很少有候選人因為薪資談不攏而放棄他們。"他們的做法也卓有成效,據七點GAME的報導,他們上海二次元團隊的美術總監和專案主美就都來自網易。
FunPlus招聘頁面的許多上海崗位都顯示「急」
和FunPlus類似,位元組跳動也以高薪著稱。據知情人士透露,在組建團隊的早期階段,他們曾給主程開出過180萬的年薪。某大廠HR評價,面對等同於原來騰訊3-2到3-3級別的候選人,位元組的年薪大概會比自己的公司高出10萬-20萬——這並不是一個特別驚人的數字。但位元組可能會有上市計劃,這讓它的期權頗有想象力,因此它的吸引力始終處在第一梯隊。
就這樣,不斷上升的薪資吸引了越來越多的人才;而優秀人才的集聚,又在吸引更多公司加入這場競爭。漕河涇和宜山路,成了開啟人才爭奪戰地獄模式的鑰匙。
這張圖葡萄君用過好幾次
當戰爭進入深水區
面對日趨慘烈的競爭,不同的公司也有不同的對策。
對於大廠來說,他們其實沒有那麼擔心個別頂層大佬的流失。某大廠HR講了一個故事:他們曾有一個總監級別的大佬離職,但一個核心成員很快就頂上了這個位置,現在幹得特別起勁兒,其他下面的同事也覺得更有奔頭。"如果這個大佬不走,那這個核心同學可能遲早就會走。哪個損失更大?還真說不好。"
但讓大廠擔憂的是,那些年薪在100萬左右的組長,尤其是關鍵領域的中堅戰力可能會被挖走——大廠往往在乎價效比,他們的報酬不一定可觀;而新銳廠商吃不下太多頂尖大佬,可對於這部分的人才的態度卻是多多益善。像某大廠HR總監就表示,如何防禦將是他們2021年人才策略的主題,他們正在計劃選出核心崗位的高績效員工,為他們保留更多的資源。
而對於那些人力資源結構沒有這麼複雜的廠商來說,應對競爭最直接的方法就是漲薪。例如沐瞳HR負責人就表示,他們今年3月將全員上調薪資,以後也將保持對市場的敏感,定期更新薪酬頻寬標準。
面對慘烈的挖獵戰況,許多公司也開始思考如何把戰壕前置,在校招階段就贏得競爭。例如在莉莉絲的春招告示中,就出現了「遊戲製作人培訓生」的崗位。這樣做的好處顯而易見,像是一名網易的HR就表示,很多崗位他們都沒必要挖獵,只靠校招和內部培養就能補足。
莉莉絲的春招實習崗位
不過大廠們的校招也做得越來越「內卷」。一位騰訊互娛資深招聘HR稱,他們會在大三階段就從高校挑選客戶端開發、引擎開發、技術美術等稀缺崗位的候選人,邀請他們參加培訓課程和實戰專案,或者到公司實習。"我們希望儘早和同學們展開接觸,把時間線拉長。"
還有公司做得更絕。巨人HR負責人番茄稱,他們已經開始邀請大一的高潛力學生參加Open Day,測試和體驗在研的遊戲,參觀免費宿舍,與製作人、主策、主程和主美交流。如果校招生真的足夠優秀,他們甚至可以入職就擔任《征途》《球球大作戰》等核心專案的組長。
同樣面臨調整的,還有薪酬體系和利益分配製度。
為了避免製作人甚至整支團隊的出走,許多公司都在採用更大方的分配方式。年前讓《劍與遠征》團隊獲得1.9億分紅的「阿拉丁計劃」就曾一度刷屏——莉莉絲的專案利潤將按照團隊佔股比例全額分紅。某大廠中層稱,這條訊息已經讓公司的高層擔心上海團隊的穩定。
心動的做法則與之相反:他們希望效仿Netflix,假定每個專案都能成功,然後把獎金挪到前頭,折算成按月發放的高薪。沐瞳HR負責人也表示,他們大幅提升了固定薪資的水平。某公司CEO對此表示贊同:"大家都是打工人,你不要跟我講專案做成了怎麼發財,我就想知道首先我有沒有優厚的待遇。你越壓榨員工的薪酬,員工對成功之後獎勵的期待就會越高,高到你無法滿足。"
而在更長線的角度,頭部公司還希望樹立更有魅力的僱主品牌和企業文化。騰訊的自由包容,網易的匠心,疊紙的創作,米哈遊的「something new, something exciting, something out of imagination」,心動效仿Netflix的「Context, not Control」,乃至一家公司是否996……這些都在影響人才的選擇。用一位上海公司的HR負責人的話說,2021年將是真正考驗遊戲公司品牌軟實力的時候。
未來將會如何?求職者怎麼選擇?
那麼在未來,上海遊戲圈人才戰的走勢將會如何?
一位騰訊互娛的資深招聘HR認為,在全球化和工業化的浪潮下,不管是上海還是其他地區,2021年的競爭都不會弱於2020年。各家公司對於TA(技術美術)、TD(技術策劃)、引擎等崗位,以及具備UE4經驗的關鍵人才的需求也都會越來越多,只是上海的競爭會更激烈一點而已。
也有不少人認為,並不是砸錢招人就能做出好的產品。沒有好的產品,公司賺不到錢,這種招人的方法也不能持續。像某上海公司HR負責人就表示,“純粹砸錢式的人才爭奪戰已經過去,大家到底能做出什麼專案,這才是最好的試金石。”
但還是有更多受訪者認為,上海遊戲圈的人才爭奪戰才剛剛開始。
番茄的看法頗具代表性:在激烈的競爭態勢之下,各大廠商還會繼續加碼。作為戰爭漩渦的中心,上海將會持續吸納全國,甚至全球的遊戲人才,大家的薪酬福利將越來越高。豆丁也認為,幾家頭部遊戲公司會一直競爭下去,如果誰沒跟進,就說明誰的產品和營收掉隊了。
黃一孟則表示,目前上海遊戲圈的利潤完全能接受更大的薪資漲幅,而且大家搶人搶得越凶,遊戲行業人才的數量就會越多。"2019年大偉哥(米哈遊總裁劉偉)說過,不算獎金,米哈遊年薪超過100萬的人已經超過了100個。但現在我要吹一個牛:未來心動要有300個年薪300萬的同事……我相信總有一天中國遊戲行業的薪資會超過矽谷,遊戲人將成為整個社會裡待遇最優厚的人才。"
最後一個問題:面對不斷走高的行情,層出不窮的誘惑,上海的遊戲人們又該何去何從?
我挺認可一位大廠HR的建議:掌握一項在行業裡能夠持續增值的技能。如果這項技能還不夠強,就不要只為了錢而選擇一家公司。"一次跳槽薪資可能翻了幾倍,但萬一專案最後沒上,或者上線之後口碑不好,那你未來的職業生涯就很危險了。"
這讓我想起了這張圖
當然,如果你眺望偌大的上海灘,卻很難找到一份薪資更高的工作,那要不然你已經足夠幸運,要不然你就可能還要埋頭苦幹,繼續提升自己。因為即便是在上海遊戲圈,馬太效應也依舊有效。正如之前一位上海公司CEO所說:"現在行業裡誰最難找工作?是月薪1-2萬的;誰最搶手?是4-5萬的。"
作者:托馬斯之顱
來源:遊戲葡萄
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/qb0FILKYoIb4effYS7EB1Q
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