2020年,因為疫情緣故,移動遊戲和應用的使用和支出都出現了繁榮,2021年,市場趨勢開始恢復正常。移動應用資料分析平臺Sensor Tower Intelligence的資料分析,近期總結了2021年1月至今的一些趨勢。

這份資料表現出了全球移動應用和遊戲的變化情況,需要注意的是,因為蘋果應用全球統一渠道,所以中國使用者的貢獻也在其中,但谷歌應用在全球範圍內是Google Play為主,中國的生態更為分散,所以安卓部分的資料可能跟國內不同。

總體來看,全球消費者在蘋果App Store和谷歌Google Play上的應用內購買、高階收費應用和訂閱支出預計將達到約1330億美元。與2020年的1111億美元相比,年增長率為19.7%。

非遊戲類軟體:TikTok和Facebook統治兩大平臺

從全球範圍來看,消費者在蘋果App Store上的支出將達到851億美元,比2020年的723億美元增長了17.7% 。再看谷歌的Google Play,使用者花費減少了,但是年增長率增加了,從388億美元攀升到479億美元,增幅為23.5% 。兩個平臺的相對支出與2020年持平,蘋果的應用商店收入大約是谷歌市場的1.8倍。


應用遊戲總體增幅,黑色是谷歌應用商店,藍色是蘋果

中國iOS系統上的抖音及其海外版TikTok將繼續保持在榜首的統治地位,成為非遊戲類在兩個應用商店中的收入總和最高。

今年早些時候,位元組跳動旗下的短視訊平臺總收入超過了30億美元,而在2021年的前11個月,該應用的收入為20億美元,比12億美元增長了67% 。但對比兩個平臺各自的資料,看來iPhone使用者還是更愛TikTok。


自左至右:總體下載量,蘋果商店下載量,谷歌商店下載量

Google Play上,Facebook是最受歡迎的軟體,以大約5009億的安裝量位居榜首 。

手遊類:吃雞遊戲大家都愛

2021年,手機遊戲的支出持續增長,使用者在蘋果和谷歌商店的支出將達到896億美元,這資料對比2020年的796億美元,增長了12.6% ,佔據了所有應用類支出的67.4%。

雖然這一類別仍在年年攀升,但它在整體消費支出中所佔的份額卻在下降。2019年,移動遊戲佔所有應用程式支出的74.1%; 2020年,其份額下降了2個百分點,降至71.7% ; 2021年,預計其份額將比2019年的數字下降約6.7個百分點。

這表明非遊戲類產品的持續增長,比如娛樂類產品。

當然儘管手遊支出比例變少,但遊戲類仍然佔據了每個市場的大部分支出,他們分別為蘋果和谷歌的應用商店帶來了61.5%和78%的收入。

如果奧看下載量,總體最高的是Garena Free Fire,而蘋果平臺上下載量最多的是PUBG Mobile騰訊光子工作室群的絕地求生,也是“吃雞類”遊戲。

在App Store上,到今年年底,全球移動遊戲玩家預計將花費523億美元,比2020年的476億美元增長9.9% 。騰訊旗下的《王者榮耀》是iOS平臺上收入最高的遊戲,收入為29億美元,比去年的25億美元增長了16% 。

而在谷歌商店上,2021年,全球消費者的遊戲支出將達到373億美元,比前一年的320億美元增長16.6% 。谷歌平臺上收入最高的產品又是硬幣大師,它的收入從2020年的8.098億美元增長了13% ,達到了近9.12億美元。