2020年,拳頭遊戲已經在幕後擺好了一盤大棋

遊資網發表於2019-11-12
加上LPL越來越多的戰隊席位,未來賽程將會更加緊湊,進一步開拓更具有分量的賽事,無疑將要對眼下的賽事進行縮減。
在廣大電競愛好者持續關注的賽程時間裡,許多象徵新機會的苗頭正在一一發生著,包括英雄聯盟IP的各品類手遊、LPL全明星週末、S9賽場上百花齊放的贊助商品牌,以及不慎走漏風聲的英雄聯盟世界盃。

最明亮的聚光燈只會照耀舞臺中央,照不到的幕後,才是電競市場的冰山全貌。

電競移動化:拳頭的產品理念透露出的資訊

近日的一欄《問拳頭》節目當中,拳頭的設計師們回答了關於之前十週年上公佈的拳頭全新遊戲內容的計劃。

首先是各玩家期待已久的雲頂之弈手機版,拳頭設計師透露將在2020年初登陸幾個國家的IOS和安卓市場,待測試完畢後即推廣至所有地區。

關於PC端和手機端的資料互通問題,Riot設計師Beernana明確表示了肯定,雲頂之弈會是完全跨平臺相容的,包括匹配對局和角色及遊戲道具,玩家可以在任意平臺使用其他平臺所購買的角色及道具,並和不同平臺的玩家展開匹配對戰。

2020年,拳頭遊戲已經在幕後擺好了一盤大棋

雲頂之弈自發布起就收到了玩家的熱烈反響,首月便拿下了3300萬月活躍人數的驚人資料,作為一款圍繞英雄聯盟遊戲內容而展開的輕量化操作型競技遊戲,無論是產品定位還是內容上都極其契合當下年輕人的娛樂需求。

而在近日,《雲頂之弈》宣佈結束了第一賽季,更新過後的S2版本迎來了巨大的內容更新,更新幅度之大讓玩家大呼“幾乎是玩了一個新遊戲”,這種大膽的變動無疑是給遊戲內容的更新週期打上了第一個楔子,等於是告知玩家:“做好準備,未來我們每隔小半年都會將一切推倒重來的,如果不想掉隊就一直玩下去吧!”這種對產品的自信將會給玩家帶來短期的陣痛,而一旦適應了這個節奏,拳頭將會洗出一批基數足夠多且粘性極大的玩家群體,為之後的競技賽事打下基礎。

隨後是集換式卡牌手遊,現已命名為《符文之地傳奇》,將於11月推出特別預覽版,2020年初內測,2020年中全面上線。

英雄聯盟手遊版,現已命名為《英雄聯盟·狂野峽谷》,將在2020年的個別地區進行a測和b測,計劃在2020年底在所有地區全面上線。

經營類手遊《英雄聯盟電競經理》,由於這是一款由國內主導開發的遊戲,計劃將在2020年的LPL賽區優先上線。

這一系列時間表看下來,2020年成了拳頭厚積而薄發的一年,佈局許久的IP衍生產物皆在這一年全面爆發,而各種產品其實都指向了一個方向,那就是移動化競技。

主營遊戲《英雄聯盟》作為最成功的PC端競技遊戲,拳頭後續推出的4款產品卻皆為移動端,在行動網路和智慧手機的極速發展下,移動端才是最大的時間碎片收割市場,拳頭一點也不傻,它已經在向這塊不曾染指的蛋糕重拳出擊中。

不僅如此,另一邊拳頭已經牢牢掌控在手上的電競賽事蛋糕,也正在越做越大。

百商大戰:從S賽上百贊助商看賽事商業價值導向

眼下正在如火如荼進行著的S9英雄聯盟世界總決賽,選手們在賽場上征戰,各大品牌商在「電競營銷」這無聲的賽場上的比拼也進行地如火如荼。除了賽事官方的贊助商/合作伙伴,俱樂部向來都是品牌的「必爭之地」。

2020年,拳頭遊戲已經在幕後擺好了一盤大棋

此次S9共有105家品牌選擇與俱樂部合作,其中LPL(中國賽區)共計30家贊助商品牌位居賽區第一,而LJL(日本)賽區的DFM戰隊以多達17家贊助商/合作方位居戰隊第一。

2020年,拳頭遊戲已經在幕後擺好了一盤大棋

而從贊助商類別的分部來看,3C數碼硬體廠商的佔比仍然具有絕對數量優勢,高達31%,其中尤其以LJL日本賽區戰隊DFM居多,擁有多達7家3C數碼贊助商。

自電競賽事開辦以來,3C數碼硬體贊助商一直都是主流,是最為契合電競賽事的合作力量,觀看比賽的玩家往往都對更專業的遊戲硬體、外設有著需求。電競賽事作為海量玩家注意力集中場合,對遊戲外設的推廣有著得天獨厚的優勢,以至於像羅技這樣的知名外設廠商贊助了多達7支戰隊。

相比往年不同的是,贊助商群體的構成明顯更加豐富且層次更深了。

以資訊資料產業為例,往常資料分析網站往往面向俱樂部賽訓部門服務,少許面向廣大使用者提供資料查詢,現今在戰隊的贊助商中也出現了Gaming+和SenpAI兩家以遊戲資料分析為主要業務的網際網路平臺。作為在海外競技賽事的外圍競猜市場需求。

事實上,在足夠多的關注度加持下,涉及金額競猜的需求一直存在,這方面業務在政策允許的海外一直都在蓬勃發展著,甚至GGbet這樣一個外圍平臺已經成為ESL聯賽品牌的常事,作為行業規則的領導方參與了主導。因此,未來我們將看到越來越多的相關品牌出現在隊員的隊服上。在提高了電競行業大資料分析的技術水平之餘,我們也需要對其合法性提高警惕。

有道是小心駛得萬年船,拳頭正在往更深更紮實的方向探索電子競技的出路。

通往商業體育的最後一步:英雄聯盟世界盃

由於S賽一直以“賽區制”進行舉辦,加上考慮到每個賽區“外援”的關係,現在的S賽並不能稱得上以國家(地區)為單位的“世界賽事”,而一旦Riot將這一計劃鋪開實施,那無疑對現有的電競賽事環境是“震撼性”的。

目前,包括韓國、中國、丹麥、越南等國家以及台灣地區,均可能比較容易地組織起具有一定實力的戰隊,巴西、日本、澳洲、土耳其等單一國家或是以單一國家為主的賽區也較易組隊。以國家為參與單位的賽事無疑會提高賽事本身的認可度,對市場的下沉深度有著質的提升,可以進一步開拓線下電競賽事的潛在市場,將電競賽事與傳統體育賽事的距離大大縮短。

但問題在於,以目前拳頭賽事的密集程度,已經騰不出這個時間去辦這樣一個明顯賽制規模巨大的比賽。以2018年在俄羅斯舉辦的世界為例,從6月14日開幕到7月15日決賽,共計31天。而每年各賽區從春夏常規賽、季後賽、資格賽、季中賽、S賽、全明星賽、全明星週末,基本已經排的滿滿當當。

加上LPL越來越多的戰隊席位,未來賽程將會更加緊湊,進一步開拓更具有分量的賽事,無疑將要對眼下的賽事進行縮減。

這也是拳頭暫時沒有明確時間計劃的原因。

無論如何,2020年的拳頭要做到事情已經太多太多,《英雄聯盟》世界盃化是一步影響極深、欲速則不達的大棋。需要更深、更廣闊的內容佈局,和更繁茂的贊助商市場加持。而這一切都在非常順利地進行,水面下的冰山正在緩緩浮現,拳頭的這盤棋也逐漸現出端倪。

來源:電競世界

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