一款 “友盡”卡牌遊戲,卻讓我體會到了真正的博弈與策略
在去年上線Steam的卡牌遊戲《冒險公社》中,有一個詞在遊戲介紹中被反覆提及——“友盡”:
它號稱能允許玩家通過“背地偷竊”、“坑害隊友”、“攜款跑路”等方式互動並取得勝利,是“四位玩家歡樂與激情的大亂鬥”。
目前遊戲好評率為95%
但熟悉桌遊的讀者應該也知道,諸如“坑隊友”、“偷竊”這樣的操作在桌遊中早已不是什麼新鞋事了,經典桌遊《大富翁》同樣也可以採用類似的描述。如果想真正做到“友盡”,或者在遊戲互動中讓玩家體驗到“歡樂”,還是需要做出一點不一樣的改變才行。
在我看來,《冒險公社》就是這樣一款處處充斥著博弈和策略,但風格又截然不同的卡牌遊戲。
如果你還沒玩過這款遊戲,光從它放出的截圖和視訊應該也能看出,《冒險公社》的主體框架和一般桌遊類似:四名玩家同時在棋盤上行走,通過使用手中的道具(其實就是卡牌)相互競爭、掠奪資源,最終掌握資源最多的一方獲得遊戲勝利。
但同時,遊戲的細節和具體玩法,又和一般的卡牌桌遊有著很大的不同。《冒險公社》降低了一部分遊戲隨機性,並通過放入大量互動機制,讓玩家間的“鬥爭”進一步增強。
首先是遊戲的棋盤。在一些常見的桌遊中,棋盤上不同地塊的功能是固定且透明的,每個區域的位置、功能已經提前規劃好,在這個既定的地圖中,一般會使用骰子來增強遊戲的不確定性。
而在《冒險公社》中,地圖顯得更加“隨機”。但這裡的“隨機”,並非像某些Roguelike遊戲那樣,由系統隨機生成,而是將選擇權交給了玩家:
這是遊戲中一張用來判定地形的島嶼卡,在開始遊戲前,玩家不僅需要構築自己的手牌,要需要設計一套額外的“島嶼卡組”。
一副完整的“島嶼卡組”有十張牌,需要玩家在遊戲前設定好。正式遊戲時,每當玩家到達新區域,系統就會從四名玩家的島嶼卡組中隨機抽取一張牌,用以判定當前的島嶼功能和屬性。
島嶼功能不一,也會存在負面效果
其次是資源的獲取方式。在《冒險公社》中,用來決定勝負的資源只有一種——金幣,在規定回合內獲取最多金幣的玩家即宣告勝利。但由於沒有骰子,四名玩家總是同時到達一個島嶼,因此一個島上的金幣總是被平均分配給四名玩家。
那麼如何與他人拉開差距?一種方法是常見的,通過技能手牌釋放特定效果,從而達到掠奪他人,或者獲取額外金幣的目的,較為常規。
但另一種方法,就需要玩傢俱備更強的策略和博弈思維了,而《冒險公社》將經濟領域中“風險與收益”的取捨,用更歡樂、更趣味的方式展現了出來。
舉個例子,遊戲地圖中不僅有寶藏,也存在各種陷阱和野獸,一旦玩家在冒險中途死亡,那麼不管之前他曾獲得過多少金幣,也都將隨之清空。也就是說,想繼續擴大優勢,你就時刻得承擔下一刻“一無所有”的風險。
遊戲給玩家提供了“返程”選項,如果你覺得形勢不妙,大可以一走了之,這樣既保住了自己的金幣,也不會再受到額外傷害。但矛盾的一點是:一旦“返程”,就意味著玩家放棄當前階段的金幣爭奪,提前結束遊戲。
因此在整個遊戲過程中,所有人都會陷入“繼續冒險,獲取更多金幣!”還是“見好就收,穩住局勢”的兩難掙扎。從這個的角度來看,這個遊戲的英文名“Journey of Greed”(貪婪之旅)反而更切合主題。
為了貫徹“友盡”主題,遊戲還將這樣的“兩難抉擇”融入到了玩家間的互動中:如果你選擇見好就收,可以獲得島上一些額外的金塊資源,但這些資源又都是公開的,其他玩家同樣能選擇“返程”來阻止你獲得金塊。所以是繼續冒險,還是和你的朋友“撕逼”,同樣是值得考慮的問題。
其實單憑藉這兩點,《冒險公社》就可以衍生出豐富的戰術策略。
前面提到,島嶼中出現的所有金幣,都會平均分配給玩家,但前提是玩家必須存活,且不能提前“返程”。所以如何減少和自己分贓的玩家,讓自己僅可能多的獲利,就是遊戲中玩家的戰略核心。
你可以使用各種陷阱來削弱其他玩家的血量,讓對手自願退出金幣爭奪;也可以和其他人聯手擊敗一名領先的玩家,讓其金幣直接歸零。當然,你也可以選擇更“自閉”的玩法——通過自己的特殊技能存活更長時間,等其他人“意外身亡”後獨享島嶼上的寶藏。
《冒險公社》目前共推出了6種職業,每種職業都代表了一套風格鮮明的戰術策略,就像前面說的,傭兵可以用各種技能陷害對手;巫醫可以在回覆血量的同時賺取金幣;而鍊金師,就是個不想和他人互動,憑空“造金幣”的自閉職業。
不同職業有不同戰術,但即使是最“自閉”的職業,如果想要獲勝,依舊需要揣測對手的想法,並通過各種手段加以干預,這也是遊戲宣傳時提到讓人“友盡”的歡樂互動。
舉個例子,遊戲中多數的島嶼都有兩個選項:
如果選擇左邊的祈願,你會和其他相同選擇的人均分12枚金幣,屬於低風險,低迴報的選項。如果選擇右邊的爭奪,就有可能獲得更多的金幣。
但問題是,“爭奪”只在僅一名玩家選擇時生效,如果有超過一名玩家選擇,那麼所有玩家一枚金幣都得不到。在抉擇時,四位玩家的選擇會同時公佈,也就是說在遊戲過程中,你需要對其他三人的屬性和習慣做出準確分析。
許多玩家開始會毫不猶豫地選擇“爭奪”,卻發現其他人的想法和自己一樣,最後一分錢都得不到,反而讓那個想拿“低保”玩家獨吞了所有金幣。而當其他玩家熟悉了遊戲規則,紛紛選擇求穩度日時,抓住這種心理反其道而行,往往又會獲得額外的收益。
可以說,整個《冒險公社》的遊戲流程,都處在這種揣測對方行為,想辦法加以干擾並從中獲利的模式中,也難怪官方宣傳時會把“友盡”當作特色了。
需要強調的是,如果你真的能夠湊齊四個朋友,那麼一定記得在遊戲中開麥,好友間“親密友好”的互動一定會讓你的樂趣加倍。不過如果你覺得四個好友的條件太高,一時無法做到的話,遊戲還給你提供了線上匹配模式,目前的匹配時間在30秒左右。
考慮到國內玩家與朋友一起玩遊戲的最常見平臺大概率是手機,因此《冒險公社》也推出了手機版——這種遊戲型別也的確天然契合手機的觸屏互動,因此在TapTap開了預約後,期待值高達9.7。
最後,無論你玩的是PC版還是移動版,就算和你一起遊戲的都是陌生人,遊戲作者也準備了一套非常和諧的溝通系統,讓玩家們始終沒有忘記“友盡”這個主題,這是我十分欣賞的:
“你氣不氣”
作者:嚶肉衛星
來源:遊研社
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