《小丑牌》創作者:我喜歡玩競技遊戲,但roguelike機制更讓我著迷
憑藉獨特有趣的玩法,《小丑牌》(Balatro)已經成為我用來消磨時間的主要遊戲之一。筆者在評測這款遊戲時給它打了滿分,而在我的朋友圈子裡,玩過幾局《小丑牌》的人都不會對此有異議。幾天前,我與《小丑牌》的創作者Localthunk聊了聊,對方不僅慷慨回答了我在採訪中提出的6個問題,還分享了為遊戲制定的後續更新計劃。
問:你是怎麼想到《小丑牌》的創作思路的?在開發過程中,這款遊戲經歷了哪些變化?
答:《小丑牌》的概念隨著時間推移而演變。起初,我想為中國廣東地區流行的撲克遊戲“鋤大地”(Big 2)構建一個線上多人版本,以便在疫情期間和朋友一起玩玩。不過我很快決定改變方向,製作一款rouelike遊戲,靈感則來源於在網上看到的幾段《幸運房東》(Luck Be a Landlord)影片。即便到了那時,我還沒有明確的遊戲概念。《小丑牌》的絕大部分設計是反覆試錯的結果:每次測試後,我都會嘗試朝著我覺得有趣的方向進行創作。
問:《小丑牌》是我給出滿分評價的第一款遊戲,這個分數也得到了朋友們的一致認同。當如此之多的玩家喜歡並讚美《小丑牌》時,你的感受如何?
答:人們對《小丑牌》的喜愛讓我感覺棒極了。如果《小丑牌》遭到批評,我肯定會不高興,但我總是儘量不去想太多。我之所以製作這款遊戲,首要目的是讓自己暢玩,這也是我一直以來的原則。因此,只要我自己站真心喜歡《小丑牌》,那麼外界對它的反應就不顯得那麼重要了。話雖如此,我仍然很高興看到這款奇怪的遊戲引起了許多其他玩家的共鳴。
問:你對這款遊戲是否還有其他想法?又或者,你更願意將它看成是一款完整的產品?
答:對我來說,《小丑牌》並不像一款產品,倒更像是一種我最喜歡的消遣。我仍然喜歡坐下來構思,琢磨還有哪些其他有趣的點子,以及它們如何在遊戲系統內互動。從設計角度來講,《小丑牌》還有很多可以探索的地方。
問:我聽說你很少玩卡牌構築“肉鴿”遊戲或撲克,那你通常喜歡哪些型別的遊戲呢?
答:我更喜歡競技遊戲,年輕那會兒愛玩《光環》或《使命召喚》,而最近幾年玩《火箭聯盟》的時間最多。我覺得《火箭聯盟》既讓人非常放鬆,又充滿了禪意。
與此同時,我還喜歡roguelike遊戲的機制。雖然我並不經常玩肉鴿遊戲,但它們的機制甚至比競技遊戲更讓我著迷。我向,這也解釋了我為什麼願意基於roguelike設計概念去製作一款遊戲。
問:能否描述一下為《小丑牌》創作美術的過程?
答:我通常會從現實生活的事物中獲得靈感,所以在這款遊戲裡,很多小丑牌都擁有個人意義的主題。為了讓所有內容在視覺上更具連貫性,我還在美術創作方面設定了一些限制,圍繞調色盤、解析度、UI標準化和嚴格的卡組等制定了規則。例如,除了傳奇小丑之外,所有其他小丑牌都在某個地方寫著“小丑”單詞,它們是我用滑鼠和一款被稱為Aseprite的畫素美術軟體畫出來的。
問:《小丑牌》已經發布並收穫了巨大成功,你是否為未來制定了讓人興奮的計劃?
答:老實說,我一直夢想著能按照自己的想法,坐下來隨心所欲地寫程式碼。我對有機會從事遊戲開發,將它作為自己的事業心存感激。我也非常幸運,因為對於遊戲開發,如今我仍然與剛接觸這一愛好時同樣興奮。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/idKZUT6BPCHCO2l5Pq_qVQ
原譯文:https://xboxera.com/2024/03/09/t ... ew-with-localthunk/
問:你是怎麼想到《小丑牌》的創作思路的?在開發過程中,這款遊戲經歷了哪些變化?
答:《小丑牌》的概念隨著時間推移而演變。起初,我想為中國廣東地區流行的撲克遊戲“鋤大地”(Big 2)構建一個線上多人版本,以便在疫情期間和朋友一起玩玩。不過我很快決定改變方向,製作一款rouelike遊戲,靈感則來源於在網上看到的幾段《幸運房東》(Luck Be a Landlord)影片。即便到了那時,我還沒有明確的遊戲概念。《小丑牌》的絕大部分設計是反覆試錯的結果:每次測試後,我都會嘗試朝著我覺得有趣的方向進行創作。
問:《小丑牌》是我給出滿分評價的第一款遊戲,這個分數也得到了朋友們的一致認同。當如此之多的玩家喜歡並讚美《小丑牌》時,你的感受如何?
答:人們對《小丑牌》的喜愛讓我感覺棒極了。如果《小丑牌》遭到批評,我肯定會不高興,但我總是儘量不去想太多。我之所以製作這款遊戲,首要目的是讓自己暢玩,這也是我一直以來的原則。因此,只要我自己站真心喜歡《小丑牌》,那麼外界對它的反應就不顯得那麼重要了。話雖如此,我仍然很高興看到這款奇怪的遊戲引起了許多其他玩家的共鳴。
問:你對這款遊戲是否還有其他想法?又或者,你更願意將它看成是一款完整的產品?
答:對我來說,《小丑牌》並不像一款產品,倒更像是一種我最喜歡的消遣。我仍然喜歡坐下來構思,琢磨還有哪些其他有趣的點子,以及它們如何在遊戲系統內互動。從設計角度來講,《小丑牌》還有很多可以探索的地方。
問:我聽說你很少玩卡牌構築“肉鴿”遊戲或撲克,那你通常喜歡哪些型別的遊戲呢?
答:我更喜歡競技遊戲,年輕那會兒愛玩《光環》或《使命召喚》,而最近幾年玩《火箭聯盟》的時間最多。我覺得《火箭聯盟》既讓人非常放鬆,又充滿了禪意。
與此同時,我還喜歡roguelike遊戲的機制。雖然我並不經常玩肉鴿遊戲,但它們的機制甚至比競技遊戲更讓我著迷。我向,這也解釋了我為什麼願意基於roguelike設計概念去製作一款遊戲。
問:能否描述一下為《小丑牌》創作美術的過程?
答:我通常會從現實生活的事物中獲得靈感,所以在這款遊戲裡,很多小丑牌都擁有個人意義的主題。為了讓所有內容在視覺上更具連貫性,我還在美術創作方面設定了一些限制,圍繞調色盤、解析度、UI標準化和嚴格的卡組等制定了規則。例如,除了傳奇小丑之外,所有其他小丑牌都在某個地方寫著“小丑”單詞,它們是我用滑鼠和一款被稱為Aseprite的畫素美術軟體畫出來的。
問:《小丑牌》已經發布並收穫了巨大成功,你是否為未來制定了讓人興奮的計劃?
答:老實說,我一直夢想著能按照自己的想法,坐下來隨心所欲地寫程式碼。我對有機會從事遊戲開發,將它作為自己的事業心存感激。我也非常幸運,因為對於遊戲開發,如今我仍然與剛接觸這一愛好時同樣興奮。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/idKZUT6BPCHCO2l5Pq_qVQ
原譯文:https://xboxera.com/2024/03/09/t ... ew-with-localthunk/
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