無限制的抽卡遊戲,只有抽到了才會又快樂又道德
遊戲中的抽卡、開箱子機制讓你感覺到快樂了嗎?
對我來說,抽到了確實很快樂,但沒抽到就不一定了。
昨天,在英國議會數字、文化、媒介與體育委員會關於賭博的聽證會上,負責EA法律事務的副總裁Kerry Hopkins表示,遊戲中的隨機內購(Randomised Purchases,也就是我們通常所說的“抽卡”“開箱子”)是一種“驚喜機制”。他用玩具店裡的“健達奇趣蛋”(Kinder Eggs)來舉例,還特別提到了“FIFA”系列遊戲中Ultimate Team模式(FUT)的開卡包機制。他認為,EA旗下游戲的這些機制和健達奇趣蛋類似,是“非常道德”“非常有趣”的。
健達奇趣蛋,說扭蛋的話或許人們會更熟悉一些,當然這是更日式的稱謂了
等等……健達奇趣蛋我不熟,但“FIFA”系列我很熟啊。在這款足球遊戲中,FUT模式是一種玩家可以抽取並交易球員、組建自己球隊的模式。在這個模式下,明星球員和中國球員的強度有著天壤之別,對絕大多數玩家來說,陣容非常影響遊戲體驗。
我預購了《FIFA 19》,並且一直在FUT模式中抽卡,但因為總是抽不到好卡,我的陣容頗為貧窮。就我切身的體驗來說,FUT模式的設計要求玩家投入大量的時間或是金錢,獎勵的卡包雖然看起來不錯,卻很難在完全隨機的卡包中獲得滿意的收益。
當然,FUT模式也帶給我不少的快樂,但如果要我給它一個“非常道德”“非常有趣”的評價,那也太勉強了——這個模式雖然挺好玩,但總體上它是個又逼肝又逼課的模式。
我打了一段時間的周賽(成績在黃金二和黃金三之間浮動),再加上完成SBC(一種通過任務獲取卡包的模式),獲得的卡包並不算少,但仍然沒開出過什麼好卡。當然,後期遊玩的節奏就比較悠閒了
讓我們不只停留在“FIFA”的話題上,對所有含有隨機內購要素的遊戲來說,“遊戲體驗”都是一種很不穩定的東西——如果遊戲的快樂來自“獲得”的話,那麼就必定要承擔“沒有獲得”的風險。
隨機內購,這是把雙刃劍,但市場已經證明了它是可行的。同時,市場也並沒有止步於“完全的隨機”。不難發現,擁有一定程度保底機制的抽卡遊戲往往容易獲得更“良心”的評價,《碧藍幻想》的井、《FGO》的福袋都屬於此類。而完全的隨機雖然未必會獲得直接的差評,卻總是容易動不動就迎來一撥“節奏”——直播刪號啦、網上“飛馬”啦……在無限制的抽卡遊戲中,玩家們的情緒總是容易被撩撥得很暴躁。
Kerry Hopkins的發言雖然有那麼點厚顏無恥的味道,但考慮到EA的處境,也可以理解。自從2017年開始,EA就身陷與電子遊戲相關的賭博控訴中,它當然會說自己是毫無問題的。不過,問題是否是存在的呢?
不說賭博這件事,只說遊戲中的抽卡。正如上文所說,抽卡模式是把雙刃劍,如果完全禁止,那麼“隨機獲得”的快樂也會變得難以滿足,但若毫不限制,在遊戲中可能也會有許多負面情緒。
目前來看,保留這一模式並加以部分的限制是最好的選擇。其實,公開抽卡概率、加入形形色色的保底,這些能夠一定程度上限制完全隨機帶來的負面影響。在世界範圍內,我們也都能看到監管部門和廠商們在這方面的努力——只是對EA來說,他們針對遊戲體驗的改善好像還真不算特別努力。
作者:熊宇
來源:觸樂
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/khIVsrhoc_ejGiNyatABUA
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