如果NBA與抽卡遊戲合二為一

遊資網發表於2019-08-19
每一個NBA的球迷們都有這樣的幻想,幻想自己喜歡的球員能夠加入自己喜歡的球隊,在職業生涯裡取得夢幻的成就,或是彌補現實裡無冕之王的遺憾。

在近些年的《NBA 2K》裡就有兩個模式分別實現了球迷的兩大願望,MyCareer是自己加入NBA成為明星的過程,而MyTEAM模式就是組建自己夢想裡的傳奇球隊。

如果NBA與抽卡遊戲合二為一

沒錯,這篇文章就是要給大家安利《NBA 2K》裡的MT(MyTEAM)模式了,不過得先把話說在前面,這個模式可能是《NBA 2K》玩家的最終歸宿,而且這個坑一旦掉進去那可就是萬劫不復。

先說說MyTeam模式是個咋回事,在我看來它是一個介於經理和普通模式之間的模式。首先玩家需要組建一支15人的球隊,想安排誰就安排誰,前提是你足夠有錢;

其次是有一支無比強大的隊伍還不夠,每場比賽依舊需要玩家親自去打,不過隊伍越強當然越好打,只要你不是個傻子。

整個遊戲的核心就是圍繞著組建隊伍和打比賽進行的,一開始玩家只有一些普通的卡,逐步去收集加強自己隊伍的強度,或者瞄準自己喜歡的球員去收集,這個模式的樂趣便在於此。

如果NBA與抽卡遊戲合二為一
還有什麼比抽卡更讓人著迷(後悔)的呢

區別於大多數場景下的對戰模式,MyTEAM需要玩家聯網才能進入,不過這並不意味著遊戲只有線上對戰的部分,他也有能讓我這樣自閉的孩子玩得很開心的地方。

先來說說這裡頭都有啥比賽能打。在《NBA 2K19》裡,MT模式中新加了一個比賽的部分——3v3,遊戲裡管它叫三威脅,規則就是大家熟知的三打三,只不過是全場的比賽,兩邊誰先得到21分且領先對手2分及以上就算勝利。

這個模式算是快速的比賽模式,沒有三秒違例,十分鐘就能開一局,而且可以反覆刷;隨後還有帶點難度的爭霸賽,爭霸賽共有三大塊,分別為現役、夢幻和名宿,需要逐個通過解鎖。

想要拿到最高的獎勵,光贏下比賽還不夠,還得達到足夠的賽場評分,如果說現役挑戰還相對容易的話,後兩個爭霸賽只有好陣容還不夠,還得認真打比賽才能通過。

最後一個比賽是會隨著現實中的NBA賽程及時更新的三種挑戰,周挑戰每週更一個,一直持續到六月NBA總決賽打完,周挑戰裡包含5場小比賽,基本也就是一個週末休息在家就能完成的量;

日程挑戰則是30支球隊的日程挑戰,總共包含15場比賽,而且難度逐步升高,這些比賽在玩家的陣容上還有獨特的要求,某一支隊伍的日程挑戰要求玩家的陣容裡必須有那個隊的數名球員;

時刻挑戰最為特殊,它需要這一天NBA發生過什麼精彩的事情,或是歷史上有過什麼值得銘記的瞬間。比如誰誰誰得了多少分最後逆轉了比賽,哪支隊伍在總決賽中表現出色,艱難取勝。

玩家要做的就是和現實中一樣,在挑戰裡也得到同樣/更高的分數或達到要求,同時贏下比賽。難度自然是有一些,不過獎勵也同樣豐厚。

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周挑戰會實時更新,一直持續到總決賽之後

MyTEAM裡的多人部分和單人部分很相似,不過把單人裡的爭霸賽替換成了另一項多人對戰,根據勝場數的多少提高獎勵。

以上就是整個MT模式裡能夠打的比賽,和刷刷刷類遊戲類似,玩家得到強力的卡牌之後必然需要找個地方試試手,上邊就是可提供的選擇。

那麼問題來了,怎麼獲得好的球員卡呢?怎麼樣的卡就算個好卡了呢?這可是2K最“狠毒”的地方。

眾所周知,每一名NBA球員都有一個屬性值,前不久2K公佈了新作《NBA 2K20》中的球星能力值,頂頭的巨星數值才能夠到95往上,一般的球星也就90左右,今年的狀元郎數值才81,更多的平民NBA球員數值也就在70上下。

不能老盯著那些明星不是,這些隨時可能被聯盟淘汰的職業球員才是組成NBA的根本。一般來說一個球員的數值都是隱藏的,不過在MyTEAM裡玩家卻可以詳細地檢視他們的每一項能力,最後體現的總數值就是最終形成在卡面上的數字。

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當然也有例外,就像左邊那張喬丹,他的所有數值都是99,不過整個伺服器只有23張

為了更好的區分每一張球員卡片的強弱,2K的球員卡上也引入了稀有度的設定,剛剛我們們說的那些NBA草根球員就都是金銀銅卡的級別,再往上一級的像格里芬這樣的八十來分球星則是綠/藍寶石卡。

總評85分往上的像波神波爾津吉斯這類就是紅寶石的卡,再往上到了庫裡這個級別的就是紫寶石卡了。基本上游戲的前期紫寶石就到頭了算,畢竟隊伍裡有兩個紫寶石就能摸到總冠軍獎盃了對吧。

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遊戲中不同卡的稀有度,玩家也可以用獨有的代幣去換獎勵卡

不過這還只是前中期,要是玩家在遊戲裡只能用用現役球員來組建自己的隊伍,那去看某音上的廣告下個啥籃球大師不就完了。

於是乎2K還在這上頭弄了幾個稀有度,球員評分90~95的被做成了鑽石卡,這裡頭就夾雜有歷史上的大哥們了,比如一代神卡基裡連科和張伯倫這類。

95~98分的是粉鑽卡,無限接近於神仙,在沒有到遊戲大後期的時候他們就是遊戲的天花板了,有些卡除了徽章少點別的和銀河歐泊差別不大。最高一等的就是銀河歐泊卡,數值99拉滿,要畢業的話基本都是全陣容銀河歐泊卡的。

歐泊(Opal),詞源拉丁文Opalus,意思是“集寶石之美於一身”。在這種寶石上會看出各種寶石的顏色,有獨特的變彩效應。質量很好的歐泊石被譽為寶石的“調色盤”。

你看稀有度都安排好了,就剩抽卡了不是。在遊戲進行到差不多的時候,2K就會開始推出各種主題的補充包。

比如我們們過春節的時候他們還專門推出了叫做“Chinese New Year”的主題卡包,裡頭全是和中國相關的球員,並且能力肯定比現實中強點。

這個卡包的出現就滿足了我們們中國玩家組建一個“中國隊”的願望,雖說差點兒意思,但好歹也有紅寶石周琦藍寶石易建聯,再往上還有粉鑽的姚明和林書豪。大致就是這樣,2K總會一個接一個推出主題卡包,總會有一個球星你喜歡,總會有一張卡你想氪。

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很明顯這個卡包裡有幾張卡是“不真實”的,但也算回饋華人玩家的行為吧

把自己想得到卡的全寄託在氪金上還是挺不靠譜的,因此《NBA 2K》裡還有一種買卡的方式,玩家可以把卡片掛到拍賣行上去,其他玩家們不斷給出價格,最終出價最高的人拍下這張卡。

除去去代幣市場兌換,這是唯一一個玩家可以穩定得到指定卡的途徑,也是刨去打比賽之外這個模式最刺激的地方。

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在“終極卡包”剛推出後各卡在拍賣行的價格,沒想到現在杜蘭特10w以下能一口價,庫裡漲到了幾十萬

嗯差不多就是這樣,相信曾經幻想過自己夢幻球隊的球迷們都能體會到這個模式的樂趣所在:收集自己喜歡的球員,編到自己的隊伍中,然後用他們去打比賽。

不過我們話都說清楚,設想的體驗都是美好的,實際玩到MyTEAM模式後玩家會發現壓根兒就不是那麼回事。它有一套獨特的僅屬於自己的邏輯。

首先最大的問題——2K的伺服器。這可能是所有《NBA 2K》玩家的一生之敵,這個問題從很早幾代就有了,不過一直都沒有徹底地解決,這也成了國行2K最吸引人的地方。

打比賽打到一半掉線還算輕的,好不容易達成挑戰最後也白打也就忍了,最讓人難受的是合同沒了。MT模式真是太真實了,玩家光是擁有球員卡還不夠,要讓他能夠上場還需要合同卡,球員穿上球鞋卡還有額外的數值加成,萬一受傷了還得用傷病卡來治。

在遊戲的前中期,玩家獲得無限合同卡的數量還不夠多,而2K扣合同的方式卻很“智慧”。確定要進遊戲了,那就先扣一場比賽的合同,結果因為伺服器掉線了,比賽的獎勵沒給,合同卻不退還,最狠的是一扣都是扣一隊的合同,哎呀那個氣啊......

再有就是大家常常開玩笑說的那句“NBA模型19”。通常來說卡片的強度和稀有度掛鉤很正常對吧,品級越高的卡數值就越強自然就越好用,不過在2K裡有一些小例外。

在數值以外,還有一些東西決定著一張卡的好用程度,比如球員的身高臂展,比如他的投籃動畫包是不是舒適。按照現實的邏輯,籃球運動是一項屬於大個子的運動,身體素質越好的球員自然在場上更佔優。

不過大個子也有自己的弱點,因為身高導致的運球速度低,變向沒那麼快等等,正因為這些才能讓NBA裡的小個子球員們有自己生存空間。然而,當卡片的稀有度提升到一定程度的時候,一切就變了。

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在NBA 2K裡模型好的球員才是好用的球員,這導致了後期個子矮的球員完全沒有競爭力

既然是高稀有度的卡,卡片的數值太低就不合適了哈,最主要的是沒人願意氪金了,所以2K給一些矮個子的球員安排了大個的數值,比如納什竟然有不算低的“個人扣籃”數值,打一些低難度的比賽時納什竟然還能騎著對面大中鋒扣籃。

再比如奧尼爾,最高稀有度的銀河歐泊奧尼爾竟然三分數值都有八十幾,運球包也換成了一個更好使的,憑藉他的數值完全可以打控球后衛的位置,然後身高體重完全碾壓平常的後衛。

這就是《NBA 2K》MT裡最誇張的部分,玩家以自己心目中的歷史第一陣容辛辛苦苦湊出了隊伍,滿心歡喜地打線上模式。剛看到對手掏出奧尼爾打控衛,字母哥打分衛還心中暗喜:“這個人不懂籃球”,開局打一節你就會被教育:“原來是我不懂2K。”

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他才是這個遊戲裡的最終Boss,需要收集齊所有的“封面卡”才能獲得

跟上邊的一比,《NBA 2K19》MT模式的氪金部分反倒顯得溫和了。如果現在去遊戲裡的商店看,那玩家可以看到商店裡擺著所有的卡包,但一路完過來的玩家就會知道卡包都是一個一個出的,後面出的卡很可能就包含那名球員的更高稀有度版本。

我要是費盡財力氪出一個粉鑽級別的麥迪,後來人家又出了一個銀行歐泊級別的麥迪,一個隊伍裡又沒法放兩名一樣的球員,所以原來的老卡直接就被淘汰了。

更逗的是銀河卡出哪一名球員完全是2K決定的,沒有什麼固定的標準,有的時候在球迷當中的人氣更為重要,因為這樣能直接吸引球員花錢。

另一個展現出《NBA 2K》資本家嘴臉的便體現在遊戲的卡片拍賣行裡,如果所有的稀有卡片都智慧在特定的卡包裡抽出來也就不會有那麼多紛爭了。

稍稍有點經濟學基礎的都能理解物以稀為貴,拍賣行裡某張球員的價格肯定是和開到它的難度相關的,前腳在上一個卡包裡出現了杜蘭特,人氣高卡也好用。

喜歡的玩家用天價(遊戲內專有貨幣)在拍賣行拍下了他,後腳就推出一個新卡包叫“動態雙人組”,順手給之前的杜蘭特加上“動態雙人”的屬性也塞進去,導致爆率激增,一時間杜蘭特的價格便大幅下跌。

類似的例子在遊戲的末期非常常見,甚至當時僅有23張的限定版簽名喬丹最後都可以在兌換處兌換了,玩家們看著自己手上“貶值”的卡片只能感嘆資本世界的冷酷。

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這個卡包的出現使得很多大哥卡出現了極大的貶值

話說回來,終究我還是想向大家安利這個模式的,每一個玩到最後的玩家最終都會變成“一個願打一個願挨”的狀態,一邊埋怨“你看看這2K幹得是人事兒麼”,一邊把新抽到的卡片塞進隊伍說句“真香”。

把球星卡收集和籃球遊戲結合起來這個點子絕對是有吸引力的,不然也不會出來那麼多拙劣的仿造遊戲。現在已經是《NBA 2K19》的末期,相對來說是對新人比較友好又比較艱難的時期。

反正之前遊戲有過幾次打折,大家可以嘗試一下MT模式,如果真的沉迷了再去20裡從頭開荒。說不定將來你就能在港服匹配到我的菲尼克斯月亮隊呢。

作者:NJBK
來源:機核網
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/SZif6h5TgcSAtnoQhNeQgQ

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