以貌取人的氪金抽卡遊戲——你離歐洲到底有多遠?
直布羅陀海峽位於西班牙最南部和非洲西北部之間,長90千米。海峽最窄處在西班牙的馬羅基(Marroqui)角和摩洛哥的西雷斯(Cires)角之間,寬僅13千米,是溝通地中海與大西洋的海峽
自2016年網易推出《陰陽師》以來,國產二次元回合制卡牌遊戲可以說層出不窮:《封神召喚師》《神都夜行錄》《山海鏡花》……這些遊戲除了美術不同外,玩法大同小異,是在比誰的抽卡特效更先進麼?
關於為什麼玩家會氪金,策劃是怎麼挖坑的,可以參考往期文章:《你為什麼一定會氪金?虛擬世界經濟系統分析》這裡不再贅述。本文來講一講抽卡氪金。
抽卡氪金雖然只是遊戲的產物,但這種行為的社會心理根源卻由來已久。
自人類誕生的那天起,就有了賭博。人天性中就有喜歡冒險,以博取超額收益的心理成分,賭徒基因流淌在每個人的血液當中。
什麼是賭徒心理?
賭徒心理,不是僅僅存在於賭徒中,可以說每個人都或多或少擁有這樣的心理。單從賭博來說,就是輸了還想再把輸掉的贏回來,贏了還想繼續贏下去,使自己的佔有慾得到進一步的滿足。
人們體驗遊戲內部規則難以獲知的“規則黑箱”時,賭博心理會被進一步放大。
當這種以小博大,緊張刺激的心理碰上一些複雜的“黑箱賭博機制”(就比如遊戲抽卡),則會產生奇妙的化學反應,造就了一門當代顯學——抽卡玄學的盛行。
那麼,剝開遊戲抽卡系統玄而又玄的外殼,它裡面究竟有什麼沙雕科學道理?
在這本書中,作者伊薩克·迪內森語重心長地告訴你:在非洲的快樂都是虛無,痛苦卻是真實。一個歐洲人,終究是要回到歐洲的
實際上對於一款遊戲的設計者——策劃而言,抽卡只是個玩家付費並投放資源的手段。既然是投放資源的手段,那“玩家體驗”必然是首先需要考慮的因素。
這實際上已經回答了一個問題——抽卡系統到底是不是真的隨機?
當!然!不!是!
隨機抽卡系統是無法保證大多數玩家的遊戲體驗的,更無法保證那些為遊戲帶來主要收益的大R們的體驗。
策劃對一個隨機抽卡系統的人為干預主要有以下幾個套路:
套路A——保底機制
這一機制主要是為了保證玩家的基礎抽卡感受。
試想,假設一款遊戲擁有100萬玩家,而SSR的預設出貨機率為1%,在沒有保底機制的情況下,理論上會出現36萬玩家在經歷了100次心驚膽戰的抽卡後顆粒無收,甚至可能將產生6000多名非洲大大大大酋長(而且這些人往往是大R)——從骨髓黑到毛孔的他們連續500次偷渡也無法抵達歐羅巴,最終屍沉地中海。
這糟糕的感受大佬們如何能忍?
充了錢難道不應該做爸爸??求求策劃做個人吧!
於是策劃們只好屈服於廣(黑)大(人)玩(大)家(佬)的壓力,大開保底綠燈。
保底機制的常見姿勢有兩種:
姿勢1:
“妹娃子要過河,是哪個來推我嘛……”
抽不到卡的你很需要策劃來推你一把:
每一次沒有出貨的抽卡,都將為你下一次抽卡續上額外的機率,直到出貨率百分之百!
姿勢2:
未出貨達到一定次數後,在你雙手顫抖,怒意值爆表,即將脫坑之前,系統迅速貼心地把一張ssr甩在你面前,及時恢復你平和的心情。
歲月靜好,你好不好?
我們應該保持良好的抽卡心態,這才是正確的為人處世之道
套路B——讓出貨率與付費掛鉤
顧名思義,完美詮釋了“用薪創造快樂”這句大實話,給你們一個眼神自己體會體會……
“玄不救非,氪不改命”這句話,也許只對某(w)些(y)公(y)司(x)的遊戲成立。
而業界還是有那麼一些公司,堅守著行業的操守,他用療效告訴你——氪,是可以改命的!
套路C——與全伺服器的整體出貨率掛鉤
如果一個伺服器一段時間內沒有出貨,則立馬增加出貨機率。通過全服跑馬燈宣傳,在玩家眼中形成“這是個很能出貨的良心遊戲”的錯覺。
也許你終究會成為那個羨煞歐皇的“旁人”,但似乎有那麼一瞬間,你覺得自己彷彿看見了歐洲大陸隱隱綽綽的地平線……
套路D——伺服器特殊獎勵時期(摸金校尉時間)
策劃在剛開服,或某些特殊活動剛開始的時候,適當提高抽出ssr的機率,營造出一種大家集體成功偷渡歐洲的歡樂氛圍,以促進付費。
但這種活動風險較高,一旦一個表格配錯了,就極有可能造成投放氾濫,策劃背鍋!
“我們一出手,眾人都鬨笑起來,伺服器內外充滿了快活的空氣。“——策劃孔某。
話說回來,想偷渡歐洲,應該拜誰呢?
有沒有什麼速效玄學方法?
跟我一起念——
萬物非主,唯有真主
畢竟偷渡到歐洲的難民都拜他!
不一定要拜神,有些凡人同樣也可以使你逆天改命!
一天之內連收12道金牌的岳飛岳王爺
開局神抽2張SSR的劉皇叔(皇叔之後的歐氣依然很足)
白臉的曹老闆!(除了膚色,曹老闆手裡拿著的東西也已經深深出賣了他)
看了這麼多,難道只是再次論證了策劃都是魔鬼?
其實不然,策劃自己氪起金來也是六親不認的。
在寫這篇文章的同時,
我的同事老王老師正深陷於某款少女戰鬥養成遊戲中不能自拔
“畢竟,為自己喜愛的角(nv)色(er)來幾(百)發648也不算什麼。” ——老王老師
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