快手遊戲距離自己的《熱血航線》還有多遠?
顯然該產品的收入已經不足以持續買量,在停止投入資源後,《一起來飛車2》僅維持了3天的免費榜前十,隨後就一路往下走到了100名。
這個走勢對於快手遊戲可能並不陌生,今年快手遊戲目前發了三款中重度遊戲:《一起來飛車2》《三國志威力無雙》《鎮魂街:武神軀》。這三款產品的暢銷曲線都談不上好看,都在上線當天短暫衝擊過暢銷榜,《鎮魂街:武神軀》表現最好,衝到了第19名。
另外值得注意的是,《三國志威力無雙》已經上線5個月,《鎮魂街:武神軀》則上線3個月,而這才是《一起來飛車2》上線後的第七天 —— 收入跌的速度尤為快,這和產品本身的質量有很大關係。
《一起來飛車2》Taptap 分數 6.3分,下載量很少。批評主要集中在畫面粗糙、氪金、廣告太多等問題上。
在最高畫質下,遊戲基礎的畫面質量也很難令人滿意。
在遊戲的核心玩法沒有太多突破的情況下,《一起來飛車2》主要是做了一個類似MMO的大世界來完成差異化。但由於基礎品質不牢,使用者群不穩,這個大世界所希望的社交氛圍其實很難擴充開來。
不僅如此,遊戲作為一個高度商業化的內購遊戲:大小月卡通行令、十連抽、幸運碎片、轉圈抽獎。
還植入了大量廣告模組。
至於另外兩款《三國志威力無雙》《鎮魂街:武神軀》的情況也很類似,都是在SLG、回合卡牌同賽道里顯得中規中矩。有一些新元素,但很從根本上沒有突破框架,再加上產品的基礎品質(音畫表現、人物劇情)不足,很難在眾多競爭對手中脫穎而出。
不過就算如此,也不用太早下斷言,認為快手遊戲不行。橫行對比位元組跳動的朝夕光年,也是熬了多款中重度遊戲才等來了現在的槓把子《熱血航線》。
快手遊戲接下來回聲工作室自研的 《西行紀:燃魂》,從實機演示品質來看,相信會是個新的突破點。
來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ZkbHNgWVI5oJdUGtwAoSaQ
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