專訪《符文之地傳說》設計師:一款不賣卡包的《英雄聯盟》卡牌遊戲
雖然 Riot Games 在前不久的《英雄聯盟》十週年慶典上公佈了大量全新企劃,但離我們最近的無非就是《英雄聯盟》手遊和一款名為《符文之地傳說》的卡牌遊戲了。這款以《英雄聯盟》世界觀打造的全新策略卡牌遊戲目前已經有了很高的完成度,其華麗的特效和頗具匠心的設計也博得了不少玩家和粉絲的關注。本作能從競爭日益激烈的卡牌遊戲市場中殺出重圍嗎?《Fami 通》編輯對本作設計師的獨家訪談內容將為你細細品味這款作品的設計理念和特色系統。
在 2019 年 10 月 16日舉行的《英雄聯盟》十週年慶典上,一款名為《符文之地傳說》(以下簡稱為《LoR》)的系列衍生策略卡牌遊戲突然正式公開。
以本次慶典活動為契機,我們採訪到了《LoR》的開發者 Shaun 先生與 Alex 先生,並和他們聊了聊這款作品的魅力所在。
在閱讀採訪內容前,我們先來簡單瞭解一下《LoR》這款遊戲。本作為 1 對 1 的回合制卡牌對戰,每進行一個回合,玩家使用卡牌所能耗費的「魔力」就會增長 1 點。每個回合中進攻方與防守方需要輪流行動,防守方將有機會對進攻方的行動作出迴應。
以作為卡組核心的「英雄」為首,本作的所有卡牌都是從《英雄聯盟》中的「符文之地」世界觀衍生而來。相信大家也非常期待《英雄聯盟》中登場的角色再度活躍於新的舞臺之上。
※本文所使用的遊戲畫面均為開發中畫面
Shaun(圖左) Riot Games 資深遊戲設計師, Alex(圖右)Riot Games 遊戲設計師
—— 首先想要了解一下這款卡牌遊戲的開發契機是什麼,開發週期又是多久了呢?
Shaun:我們其實從很早以前就想要製作一款策略卡牌遊戲,《LoR》目前已經開發了 2 年時間,不過開始構想這款作品的時間還要再早一點,甚至嘗試製作過了好幾個試驗版本。
—— 最初就打算趁著《英雄聯盟》十週年慶典之際推出這款作品嗎?還是正巧碰上了這個時間點呢?
Shaun:兩個原因都佔到一些(笑)。十週年對於我們而言是非常重要且難得的機會,遊戲也正好開發到了可以進行公開的階段,因此就產生了在十週年之際公開這款作品的想法。也許其他公佈的新作還處於初期開發階段,但《LoR》確實已經接近完成了,我們也很樂於將本作的情報分享給大家。
—— 我個人也非常希望《英雄聯盟》能夠衍生出一款策略卡牌遊戲,得知有這樣一款作品也非常開心。
Shaun、Alex:非常感謝!請一定要好好享受這款作品。
—— 下面就進入正題,兩位目前都負責《LoR》開發中的什麼工作呢?
Shaun:我之前主導設計了遊戲中 6 個勢力的所有卡牌,目前主要負責遊戲的自定義要素。
Alex:我之前和Shaun一起參與了卡牌的設計,然後還參與了對於核心向遊戲比較重要的新手引導的設計,目前則是在進行今後將要實裝的排位模式的策劃工作。
—— 根據對手的行動實時採取對策的設計感覺很有意思,設計這一系統的靈感來源是什麼呢?
Alex:我們想要減少卡牌遊戲中經常會出現的,只能看著對手行動的情況。如果讓玩家出現「完全束手無策」的感受,遊戲的體驗就會變差。
因此我們才加入了新的系統,讓玩家能夠在出牌前想象對手的行動,然後迅速進行反擊,玩家在反擊成功後獲得的成就感是無與倫比的,我們想要給玩家提供許多這樣的機會。
—— 順帶一問,一場對局的時長預計是多久呢?
Shaun:大概是 15 分鐘左右。
—— 設計出現在的遊戲模式想必大家都費盡了心思,那麼這其中設計起來最困難的模組是什麼呢?
Alex:就如我們此前公佈的那樣,因為遊戲的核心宗旨是保持基本免費,因此玩家獲得卡牌的形式我們思考了很久。這就需要兼顧收集卡牌時的玩家成就感,以及能讓玩家迅速構築成熟的卡組,具體採用怎麼樣的商業模式讓我們費了些心思。
—— 確實如此,畢竟開卡包也是策略卡牌遊戲的核心樂趣之一,想要在其中找到平衡點是有些難度。
Alex:為了讓玩家能夠在遊戲中體驗到開卡包時的激動心情,我們也專門設計了一些系統。比如每週提供一次的「周常寶箱」,玩家能夠通過開啟這些寶箱來獲得不同的卡牌。減少玩家的挫敗感並且增加遊戲樂趣,這是我們一直努力的方向。
—— 能夠免費獲得所有卡牌的設計非常難得,那麼遊戲中還是會有購買卡牌的功能吧?
Shaun:我們並不會在遊戲中直接販賣卡包,取而代之的是,玩家可以購買一種名為「不羈卡牌」的道具,該道具可以變換為其他你想要的卡牌。順帶一提,遊戲中的系統報酬也會包含「不羈卡牌」。
—— 並非是花錢就能一次性獲得所有卡牌對吧?
Shaun:是這樣的,現在的規則是每週最多可以換取 3 張英雄和史詩卡牌,普通、稀有卡牌則是 6 張,這是為了避免讓氪金玩家獲得壓倒性的優勢。此外,玩家也可以在遊戲過程中不斷積攢「精萃」,用來製作自己需要的卡牌。
—— 遊戲中還有其他需要氪金的要素嗎?
Shaun:能夠彰顯玩家個性的地盤以及卡背,除了一些可以免費獲得的以外,玩家都能在遊戲中進行購買。我們還準備增加在比賽中可使用的表情種類,並將此作為一項自定義要素。
—— 卡牌的立繪是由Riot Games 內部的畫師繪製的嗎?
Shaun:並非是公司內部,而是由外部的合作伙伴進行繪製的,我們還在遊戲中的卡牌立繪里藏了一些小祕密。
—— 從立繪就能感受到本作廣闊的世界觀,可以認為《符文之地傳說》和《英雄聯盟》是共享同一世界觀的嗎?
Alex:是這樣的,因為完全是同一個世界,所以也會出現相同的英雄。根據原本的設定,還會設計一些英雄之間的特殊對話,策劃這些內容也讓我們樂在其中,因為可以實現一些在《英雄聯盟》中無法實現的想法。
—— 看到永恩(遊戲中英雄亞索的哥哥)的卡牌令我感到興奮不已,我還挺想知道這到底是一個怎樣的人物……
Shaun:還會有很多其他驚喜出現在遊戲中的!
—— 我非常期待,接下來介紹一下最初實裝的 6 個勢力的特點吧?
●德瑪西亞
Shaun:為了表現出軍隊的感覺,加入了許多厲害的單位卡牌,是看重單位之間連攜的勢力。
●諾克薩斯
Shaun:與德瑪西亞相同有很多強力的單位,不過諾克薩斯的卡牌擁有高風險高回報的特色,可以享受充滿刺激的戰鬥樂趣。
●弗雷爾卓德
Shaun:弗雷爾卓德擅長花費時間製造強力的場面局勢,諸如附帶「凍結」效果的卡牌,可以讓對手的攻擊力變為 0 ,控場能力非常強。
●皮爾特沃夫 & 祖安
Shaun:這是一個需要利用卡牌連鎖的勢力,單卡的強度雖然不高,但與其他卡牌連鎖後就能發揮意想不到的作用,因此搭配該勢力的卡組需要動一些腦筋。
●艾歐尼亞
Shaun:擁有許多強化我方單位實力的卡牌,單位本體的強度也會相應弱一些。許多單位擁有諸如「難覓行蹤」這種對手防禦起來較為麻煩的效果,能夠使對方法術、技能無效化的法術也是該勢力的特色。
●暗影島
Shaun:這個勢力有很多弱小的單位,但是這些單位犧牲後可以強化其他單位,可以利用這一點使出強力的連攜。與控場能力強大的弗雷爾卓德類似,暗影島也擁有諸如能夠復活死亡單位的法術等特色卡牌,能夠直接破壞單位的法術也是暗影島所獨有的。
—— 暗影島的法術似乎很強呢。
Shaun:其他勢力也有用來處理單位的法術,但能夠直接破壞單位的只有暗影島。德瑪西亞的法術可以讓場上的單位互相攻擊,艾歐尼亞則有著能夠讓單位返回手牌的法術。
—— 一套卡組可以同時加入兩個勢力的卡牌,對於玩家而言沒有壞處對吧?
Alex:其實也並非如此,如果卡組中只有一個勢力的卡牌,那麼戰術的搭配就會更為簡單。但如果是兩個勢力的卡組,那麼可選擇的打法就會增加,能夠對應更多的情況。到底哪種搭配比較好,需要玩家自己去考慮。
Shaun:也有一些卡牌的增益效果,會隨著抽到同一勢力的卡牌後觸發,因此也可能會出現只加入一個勢力的卡牌的特殊卡組。
—— 像比爾吉沃特、恕瑞瑪、巨神峰等本次沒有登場的勢力,之後會有通過擴充套件包加入遊戲的打算嗎?
Shaun:雖然現在不能透露太多情報,但是有這樣的打算。
—— 最初登場的 24 位英雄,是根據人氣來決定的嗎,還是有遊戲策劃相關的原因呢?
Shaun:其實兩方面的原因都有,我們會先了解《英雄聯盟》中的全球英雄人氣,然後再從遊戲策劃的角度考慮是否選擇該英雄,最後選出這 24 位英雄還是花費了一些心思(笑)。
—— 原來如此(笑)。
Shaun:與英雄相關的內容未來還有諸多的變數,我們也在進行深入的探討。
—— 對戰以及卡組的主軸,果然還是要根據選擇的英雄來考量吧?
Shaun:是這樣的,我們非常希望《英雄聯盟》的玩家能夠嘗試這款作品,他們肯定已經有了自己喜歡的英雄,如果是對《英雄聯盟》的符文之地不甚瞭解的玩家,也會在遊戲過程中找到自己中意的英雄。玩家能夠根據自己想用的英雄來搭配卡組,並且發現其中的樂趣,這是我們現在的開發方向。
—— 英雄、角色之間的關係,會對遊戲帶來什麼樣的影響呢?
Alex:互為宿敵的盧錫安與錘石,在擊破單位時能夠觸發不同的變化效果。同樣是對手關係的蓋倫與卡特琳娜也是如此,但作為同伴一起作戰也會有意想不到的好處。有一定聯絡的英雄出場時會觸發特殊語音,同樣還會觸發與其他英雄的特殊對話。
Shaun:戀人關係的盧錫安與賽娜會有非常緊密的聯絡,盧錫安通常的升級條件為我方有 4 個單位被擊破,但若是賽娜被擊破就能立刻升級,此時升級的演出動畫(賽娜被擊破時,會出現與盧錫安互相伸出手握住對方的演出)也會有所不同,請大家務必嘗試一下。
—— 賽娜在《英雄聯盟》中也是剛剛才公佈的新英雄,《符文之地傳說》中還會有別的英雄作為普通單位登場的情況嗎?
Shaun:正因為《符文之地傳說》是一款策略卡牌遊戲,才能將故事中的不同內容通過各種形式表現出來。本作中的賽娜是在被錘石囚禁前的樣子,那時她還沒有成為英雄。
—— 原來如此!這麼一說《英雄聯盟》中的賽娜眼睛是會發光吧?
Shaun:是這樣的,未來也有將成為英雄後的賽娜作為英雄卡牌追加到遊戲中的打算。
—— 兩位能不能介紹一下自己偏好的勢力、英雄以及戰術呢?
Alex:我比較喜歡利用卡牌的組合來制定一些戰略,因此會偏好皮爾特沃夫 & 祖安這個勢力。其中特別喜歡的是名為「進步之日」的卡牌,這張卡的費用雖然很高,但是演出非常華麗,並且能夠觸發不得了的效果,因此非常有趣,對手看到我打出這張牌的時候也會略感寒意吧。
Shaun:「指揮官萊卓斯」這張卡的設定、圖繪、姿勢以及臺詞我都非常喜歡,打出這張牌時對方的水晶樞紐(對手水晶樞紐生命值為 0 時我方獲得對局勝利)的生命值會直接變為一半,雖然費用較高但是用起來非常帶感。
—— 萊卓斯是在卡莉斯塔的短篇故事中登場的角色吧?
Shaun:是的!除了萊卓斯之外,還會出現其他許多讓瞭解符文之地的人感到驚喜的卡牌出現,請一定要親自體驗一下。
*萊卓斯的相關故事點此檢視https://yz.lol.qq.com/zh_CN/story/the-echoes-left-behind/
—— 哦哦!真的想盡快看到這些卡牌呀,那麼對於初學者而言最推薦的勢力是哪個呢?是聽上去很容易上手的德瑪西亞嗎?
Alex:確實德瑪西亞是能夠讓初學者迅速上手並且瞭解遊戲玩法的勢力,但其他勢力也並非不能在初期使用。希望大家能夠對各個勢力進行嘗試,從而找到適合自己的勢力。
—— 剩下的採訪時間已經不多了,下面就問一些我比較在意的問題吧。遊戲中的 BGM 是為了《符文之地傳說》專門創作的嗎?
Shaun:是以《英雄聯盟》中的召喚師峽谷為靈感,重新創作的原創曲目,今後也會在遊戲中增加新的樂曲,具體的形式還在討論之中。
—— 與對手的交流僅限於聊天表情嗎?還是可以進行文字交流呢?
Shaun:目前僅限於聊天表情,因為加入文字聊天功能不僅會導致對局的時間增加,還容易引發各種各樣的問題,所以現階段不打算加入這個功能。
—— 可以對好友的比賽進行觀戰嗎?
Shaun:我們還在討論中,現在還沒有實裝的打算。
—— 遊戲具備單人遊玩的模式嗎?
Shaun:我們準備了能夠與 AI 進行對局的模式,AI 對手也會使用各種不同的卡組,非常適合用來作為練習物件。
—— 現在有電競化的打算嗎?
Alex:我們自身也是電競粉絲,因此也會在這方面有所考量。只不過目前的精力都還放在打磨遊戲上面,可以透露的情報並不多。
—— 最後有什麼想和《英雄聯盟》粉絲以及卡牌遊戲玩家們說的嗎?
Shaun:我自己非常喜歡《英雄聯盟》,所以也想讓這款作品能夠得到玩家的認可與喜愛。同時我自己也是策略卡牌遊戲玩家,本作就是為這類玩家量身定製的,請一定要體驗一番。
Alex:希望除了策略卡牌遊戲的玩家,還能有更多不同型別的玩家體驗我們的作品。我們也會努力讓所有的玩家都能在遊戲中找到樂趣,同時我也期待著之後試玩活動上玩家們的反饋。
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/u/t/11491Bm
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