“你做得好錢不會少”,《全面戰爭:三國》是怎樣一步步俘獲中國玩家心的?
5月23日,《全面戰爭》系列第十三部主作品《全面戰爭:三國》正式發售,就像很多人預料的那樣,《全面戰爭:三國》幾乎沒有壓力的拿下了當週Steam暢銷榜的榜首,《全面戰爭:三國》研發公司Creative Assembly在接受媒體採訪時興奮地表示,他們感受到了世界上尤其是中國玩家的興奮。
根據Creative Assembly的說法,《全面戰爭:三國》首日銷量的三分之二來自中國,而目前Steam上已有的1萬5千條評論中,有近1萬1千條是使用漢字寫下的。
有意思的是,此前Creative Assembly研發的《全面戰爭》系列作品中國玩家都不是其主要購買力來源,以國家地區為劃分的話中國遠排在前五之外。Steam在中國的快速發展與普及是很好的解釋,但《全面戰爭:三國》無疑就是中國玩家近幾年最想要的三國遊戲了。
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Creative Assembly這家公司,擅長曆史感的還原與戰爭場景再現,在這方面Creative Assembly有著領先世界的技術,這些上層建築決定了《全面戰爭:三國》的RTS以及整體邏輯結構部分不會偏低玩家心中的軌道,雖然中國玩家的本來也沒有那麼挑剔。
從2018年1月初公佈的首部預告片CG起,《全面戰爭:三國》的爭議就一直不斷,國內與國外事先是兩個聲音,後來慢慢的合成了一個。對外國人來說“哦哦哦!古代東方人的臉長這樣!”,對於國人玩家來說“啊啊啊?古代中國人的臉長這樣?”。
東西方文化的差異讓我們感到啼笑皆非,但Creative Assembly真就還是這麼幹了。頂著外部的壓力,Creative Assembly有條不紊的開始了漫長的宣發工作,隨著越來越多的CG、人設、場景曝光,中外玩家們的心態頭一次發生了轉變。
為什麼劉備有鬍子?為什麼二爺非要帶綠帽子?和外界料想的一樣,人物設定總是能在任意情況下引爆任意一件事,但好在,在這個“百度一下,你就知道”的時代,真正熱愛這款遊戲的玩家可以迅速的接受這種設定,並且很快加入了“洗白大軍”。
根據筆者的統計,Creative Assembly在製作《全面戰爭:三國》時,主要考究的文獻作品為羅貫中的小說《三國演義》,正史《三國志》的比例相對偏低,這你不能怪Creative Assembly,戰爭不是遊戲,用“演義”來“演義”遊戲相對趣味的多,但最有意思的還是Creative Assembly對三國豪傑們的刻畫。
電影《赤壁》西班牙版海報
Creative Assembly肯定看過1994年的《三國演義》電視劇這是肯定的,此外,他們應該還看過吳宇森導演的電影《赤壁》與高希希拍攝的《新三國》,為什麼這麼說?我們可以看看以下的對比圖。
曹操與孫仁
從立繪到人物模型設計,Creative Assembly的“作品”身上都有來自中國文娛作品的影子,曹操、劉備、孫仁等人物只要你看過對應的作品,第一時間就能夠將兩者劃上一個約等號,這種“神似”是在其他三國題材遊戲中難以體會到的。
當然,Creative Assembly也有跑偏的地方,比如周瑜,人物設計師一定看過“陳坤版”的《龍門飛甲》,“雨化田”的形象不請自來。呂布的形象則更加違和了,但他們還是保留了呂布頭頂上頭插“雉翎”的設定,在京劇中,呂布作為俊秀英武的青年將帥,當仁不讓。
簡單來說,《全面戰爭》系列本就具備的歷史感給了中國核心玩家們部分信心,宣發上Creative Assembly按部就班公佈人設、CG、場景等內容,就像所有遊戲在發售前都會做的事兒一樣,但《全面戰爭:三國》顯然憑藉他們的沉澱與生來就有的氣質先行了一步。
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5.16日,《全面戰爭:三國》發售前一週,官方正式公佈了《全面戰爭:三國》發售前的最後一部陣營派系CG,劉備,劉皇叔,可能也沒想到自己所代表的陣營意志將這個世界給點燃了。從那時起,網路開始流傳出一句話,“匡扶漢室”!
現在我們知道了,《全面戰爭:三國》在中國市場的異常火爆有一半以上的功勞或許得歸功於它。
在“匡扶漢室”的梗於國內網際網路炸開之後,《全面戰爭:三國》以一種不可思議的方式完成了“本地化”,沒錯,擱中國這兒,你還得學學在中國打廣告的“野路子”,於是我們就看到了下面這些搶佔熱搜、刷爆各大遊戲Q群、論壇甚至媒體們都用來做封面的表情包。
從文字中,我們能讀出這些表情包的精髓。沒錯,國內“傳奇”“養鯤”類手遊最流行的買量廣告,《全面戰爭:三國》套上之後,沒有絲毫的違和感。我們試圖尋找最先製作這些表情包的人,最後我們發現這沒有意義,因為人人都在傳遞,人人都在製作新的“表情包”。
在中國做遊戲內容上的營銷是跳不過社交平臺的,Creative Assembly可能並不清楚這點,但玩家們卻把他們想幹的活兒給全乾了。因為“梗文化”的流行,《全面戰爭:三國》的遊戲內容也迅速成了玩家們的快樂源泉。
西涼孝子馬孟起
仁義無雙關二爺
這樣的“自來水情誼”讓我們相當感動,也只有備受關注的作品才會受到這樣的待遇,《全面戰爭:三國》確實戳中了中國玩家的G點。這些,僅限於遊戲發售之前,Creative Assembly宣佈其預售量創造了歷史之最。
遊戲正式發售後,直播平臺上的人氣主播們再次活躍了起來,上次他們因為《只狼:影逝二度》“開葷”,這次則是因為《全面戰爭:三國》。在主播們的努力下,《全面戰爭:三國》覆蓋到了更加泛層次的中國遊戲玩家眼中,Creative Assembly提到,“我們積極和中國的大V以及主播等多方渠道合作,向人們證明遊戲忠實於三國故事。我們看到中國的主播和評測者都給了很好的評價,很多人說這是他們見過最好的三國題材遊戲”。
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今年下半年,中美合拍的《西遊記》即將正式開機,六小齡童將繼續扮演“美猴王”孫悟空,用美猴王藝術形象努力創造一個正能量的形象,文體兩開花,弘揚中華文化。四大名著在東亞地區的影響力不言而喻,但要說在歐美,《三國演義》恐怕要低於《西遊記》。
中美合拍的《敢問路在何方》,預計2020年上映
中國玩家我們不意外,老外是怎麼接受《全面戰爭:三國》的?現在我們去翻閱18年1月《全面戰爭:三國》在Youtube上線的首部預告片下的評論可以發現,當時的評論中超過9成的評論內容都對三國表現出了“濃厚”的興趣,而在這之前,《全面戰爭:三國》曾在17年搞過一個投票,大概意思是選擇你接下來希望的全戰題材,第一是三國,第二是春秋戰國,第三是中世紀。
顯然,“三國”在一些老外玩家中有著較高的“期待”,而這部分《全面戰爭:三國》得感謝光榮特庫摩。
當今世界最知名的兩大三國題材遊戲IP都由光榮特庫摩所創造,《真三國無雙》與《三國志》雖然是兩種截然不同的遊戲型別與風格,但其系列的知名度還是得到了海內外玩家的承認與支援,這些作品對一些遊戲玩家的影響要高於文學、影視類作品,也是這些作品讓海外的遊戲玩家知道了一些三國時期的“梗”與名人故事。
《全面戰爭:三國》佔盡地利人和,去年發售的《真三國無雙8》口碑慘淡招牌差點不保,而《三國志13》發售距今已經3年過去,《三國志14》依舊沒影兒,老外玩家們需要這麼一款三國題材遊戲,而《全面戰爭:三國》正好填補了這個空缺。可以說,三國這個中國文化中最受“遊戲”偏愛的時代在全球化上事實上是存在一個小的斷層。
在遊戲發售後這段時間,YouTube上的老外們開始一本正經的研究起三國曆史來,一些人氣YouTube牽頭加入了其中,而在推特上,也有熱心的老外將國內的表情包“盜取”併發布,這也算是一種另類的文化輸出吧。
作者:月下
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/kJQ0v2aWhP4qio1-Ys94uw
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