胡歌X《三國志•戰略版》:當麒麟才子遇上真實三國
2020年9月20日19點,在《三國志·戰略版》週年慶直播盛典中,知名演員胡歌空降來到官方直播間,以一名玩過3個賽季的資深玩家,和直播主持人王晶心、策略老馬展開了深入的遊戲心得交(互)流(懟)。
GameRes本以為又是一場很傳統的“遊戲X明星”為週年時間節點打造的營銷活動,直到在直播中看到胡歌娓娓道來的“遊戲心路歷程”和結識遊戲中的各種朋友,GameRes才發現胡歌並不是來走穴的商業代言人,竟真的是《三國志·戰略版》的高配玩家。
自2019年上線以來,《三國志·戰略版》的表現可謂勢如破竹,據七麥資料顯示,自2019年9月上線至今,《三國志·戰略版》長期穩定在iOS暢銷榜TOP5之內。
《三國志·戰略版》發行負責人曾令鵬在接受GameRes採訪時表示,《三國志·戰略版》之所以能有現在的市場表現,一方面因為抓住了老炮玩家的市場機會,這批使用者規模很大;另一方面在於遊戲還原了三國古戰爭的擬真體驗。實際上,這兩點在胡歌直播過程中,也可管中窺豹。
據《三國志·戰略版》官方透露,不僅胡歌,遊戲中名人玩家還有很多:六神磊磊、李乃文、許文廣、煙雨江南、麻辣香鍋、史航......
GameRes嘗試以胡歌直播活動為基點,探究一番《三國志·戰略版》為什麼能在競爭激烈SLG市場中僅用一年的時間成功突圍,並吸引眾多名人玩家。
胡歌:這不是遊戲,這是一種真實的體驗
如果用兩個詞來形容胡歌此次直播,那一定是“硬核”與熱愛。
本次週年慶直播伊始,胡歌就自述了他的“入坑史”,他表示因為自己一直都很喜歡“三國”,所以在朋友的介紹下嘗試體驗了《三國志·戰略版》,沒想到很快就沉迷在了這款遊戲中,至今已整整經歷了三個賽季。
不止入坑時間久,胡歌在直播中透露的對遊戲的理解,也絕對稱得上硬核玩家,如“桃園盾”體系的詳細搭配、爆倉技巧升級君王殿等。當然,胡歌也是從萌新階段走過來的,據他透露,他遊戲裡的師傅是個零氪玩家,但帶起胡歌來毫不費力。
度過萌新階段之後,胡歌慢慢成了一個擁有5個定位完全不同賬號的資深玩家。其中既有主力培養的「滿紅」大號,也有用來開荒、鋪路、臥底的小號。值得一提的是,胡歌在小號投入了更多的時間和精力,因為「滿紅賬號的武將搭配千篇一律,而平庸號配將百花齊放,你需要更多地利用遊戲機制獲勝,這遠比滿紅有意思的多。
或許正是一人控制五個號的經歷,在談及對《三國志·戰略版》遊戲的感受時,胡歌將其比喻為“人性的舞臺”:我覺得真正能夠讓我們至今能夠流傳的三國的故事,包括在遊戲的世界裡真正能夠讓玩家留下來的。在謀略志外的是什麼呢是忠義,是友情,是彼此的信任。真正讓我們能夠有有更多的收穫的,是內心。我在遊戲裡常常去嘗試做一個“觀察者”,觀察每一個玩家在遊戲裡面的表現,這其實反過來對我演員的職業還挺有幫助的。”
胡歌認為《三國志·戰略版》另一個迷人的地方在遊戲中人與人的連線與管理。管理主要體現在遊戲中的聯盟管理,一個聯盟幾百號人,相當於一箇中型的企業,這對於管理者來說是一門非常大的學問,關係到人與人的交流、理性與感性的融合等等,這一系列東西都與現實生活有許多共同之處。
人與人的連線則體現在方方面面,同盟盟友之間,同盟與同盟之間,無時無刻不在建立著聯絡。在胡歌看來,遊戲裡的人們能建立起信任與友情,這是十分難能可貴的一點。
胡歌的一系列分享印證了胡歌對遊戲內容的深刻了解,也從側面折射出了《三國志·戰略版》蘊藏著龐大而深邃的“策略”玩法和長線樂趣,這正是吸引到胡歌這樣的名人的原因所在。
胡歌表示,他玩的時間越長,越覺得《三國志·戰略版》不是一款遊戲:
「之前我跟我爸住一塊,他每天看著我因為遊戲情緒起伏,忍不住說,你都快四十歲的人了,怎麼玩遊戲還跟個小孩一樣,突然高興,突然又不高興。我說爸你不懂,這不是遊戲,這是一種真實的體驗。」
最真實的三國策略SLG
有著“明星光環”的胡歌對《三國志·戰略版》的由衷熱愛僅僅是個例嗎?並不是,他只是大量名人玩家中的一個標誌性縮影。
在《三國志·戰略版》背後龐大的精英玩家群體之中,還有諸如陸川、六神磊磊、李乃文、史航、姜超、董嘉耀、呆妹、大司馬、周淑怡等大量涵蓋明星、網紅、頭部主播等具備廣泛知名度的玩家,他們均作為《三國志·戰略版》的真實玩家長時間活躍在遊戲之中。
例如知名編劇、《奇葩說》第三季辯手史航,就是《三國志·戰略版》中的“老炮兒”,他在微博上幾乎隔三差五就會以詼諧幽默的方式,跟粉絲們分享自己在《三國志·戰略版》中的所見所聞。
在8月底《三國志·戰略版》新賽季開始伊始,史航就閒聊一般地向粉絲們吐露了自己遊戲內的“行蹤”,他表示“以前都在西涼混,也不咋順”,於是新賽季選擇去雍並,瘋狂暗示粉絲們加入他的“創業”大軍。
此外,GameRes還發現在《三國志·戰略版》近期上線的首檔遊戲玩家紀錄片《我的盟友你是誰》中,以知名演員李乃文為首的6位大咖分別在節目中講述了他們與《三國志·戰略版》的不解之緣。
在第一期的訪談中,李乃文就向觀眾分享了他在劇組內忙裡偷閒“攻城”的故事。在李乃文看來,真實、有血性、燒腦是可以詮釋《三國志·戰略版》核心吸引力的三大關鍵詞,遊戲中的真實局勢、同盟協作、兄弟情深等元素,正是他始終堅守在遊戲中的原因。
《我的盟友你是誰》第一話
可以發現,以胡歌為首的大量明星KOL都沉浸在《三國志·戰略版》的遊戲世界中,並且接二連三為其站臺助威,這一景象在遊戲領域可並不常見。
完美詮釋“東方戰爭藝術”
在《三國志·戰略版》出現之前,大眾對SLG的印象基本停留基於“西方戰爭”模型打造的眾多“COK-Like”遊戲,這一類遊戲的爽點在於“征服與侵略”,其核心玩法堪稱西方“叢林法則”。
這與東方戰爭的核心有很大不同。從草船借箭到草木皆兵,從七雄爭霸,合縱連橫到黃袍加身,杯酒釋兵權,東方戰爭的核心永遠是謀略中的謀字。在東方文化傳承下,玩家們更想做的是成為臥龍鳳雛,運籌帷幄,步步為營,贏得天下;而非依靠武力碾壓,一步登天。
一味迎合其他文化主張,毫無自己特色,也就缺乏文化認同。發行製作人曾令鵬認為,“《三國志·戰略版》的定位,是文化娛樂產品必須真正尊重經典,吃透經典,堅持自我的審美自信。”秉承著這種設計理念,我們才能看到這樣的《三國志·戰略版》:一款真正領悟到了東方戰爭藝術核心的作品,一款區別於西式資源為王,戰力碾壓的遊戲。
在這種設計理念下,《三國志·戰略版》沙盤地圖中最主要的山脈、河流及城市的位置都按照三國時期的史書記載進行了還原。遊戲中的真實地形、兩兵相遇即交戰等相對覺化的玩法機制,催生了各種各樣的戰術。如在兩座山之間的狹窄路口建城堵路口,阻礙敵方大部隊一舉進攻。類似這種戰術,在西式SLG產品中,是不可能出現的。
具體到“遊戲目標”的設定上,COK-Like遊戲採用的是以“數值驅動”為主線的“活動式”目標設計,玩家在遊戲中只需要以“變強”為目的,一路跟著系統提供的各種活動去壯大自身即可,這一設計理念的弊端是遊戲核心體驗往往變成“數值對衝”,反之沒有太多的“策略空間”。
與這套邏輯形成鮮明對比的是,《三國志·戰略版》選擇的是“沙盒式”的目標設計,遊戲提供給玩家的只有一個“攻打洛陽”的目標,並不會在過程中給予玩家過多的引導,這賦予了遊戲極高的自由度,玩家需要在遊戲程式中去思考、去選擇,並且需要重視借“社交”與其他戰友抱團,而不是隻顧個人壯大。
在GameRes看來,這樣的設計不僅弱化了遊戲僵硬的“數值感”,還對遊戲的“策略性”與“社交性”有著極大的加強。
最後,在“玩法機制”的差異化上,在基於“數值驅動”的COK-Like遊戲中,玩家往往可以藉助持續推出的新資料片、新養成系統實現無限成長,進一步強化了“叢林法則”的殘酷本質,在強者愈強弱者淘汰的大趨勢下,部分腰尾部玩家迅速流失。
而以“策略”為核心導向的《三國志·戰略版》,巢狀的則是“賽季制”玩法,猶如90天一局的大型MOBA遊戲一般,保持一種相對公平的對抗環境。在公平的大前提下,玩家起點都一樣,遊戲玩法的可變性由各式各樣的新穎賽事玩法主導,由此打造出了一個策略多變,更需要考慮巨集觀佈局、地緣政治、合縱連橫等多種謀略的高自由度戰場。
正因如此,用槍炮與數值詮釋的西方戰爭核心的SLG遊戲,在許多東方男性眼中,魅力遠遠弱於依靠謀略與大腦的《三國志·戰略版》。
在直播節目中,主持人問胡歌:如果用一句話,把我們的《三國志·戰略版》推薦給你身邊的人,你會怎麼描述?
胡歌:不是遊戲,
主持人:不是遊戲?
胡歌:是一場真實的體驗。我自己個人的感受吧。剛開始的時候,我是把它當做遊戲,我參與了進來,但是時間長了以後,就沒有把它當做遊戲在玩了。是另一種人生。
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