看完這場反套路的直播,你就能懂為什麼《三國志·戰略版》是SLG一哥
本場直播以MLXG在《三國志·戰略版》赤壁劇本中的真實體驗為主題,近一個小時的直播中,MLXG與主持人侃侃而談,卻不僅僅只安利三戰新版本,在讚揚水戰、火攻新玩法時,也提出了一些新版本存在的問題,與玩家一同“聲討”策劃。
要知道,在大部分遊戲營銷專案中,請明星KOL直播的主要目的就是展示遊戲的優點,對玩法上的缺陷避而不談,才能最大程度保證玩家轉化。這不禁讓人好奇,作為目前SLG市場中的領頭羊,《三國志·戰略版》策劃的這場反套路直播,葫蘆裡究竟賣的什麼藥?
MLXG:推薦大家玩赤壁劇本,儘管它並不完美
本次直播最出乎觀眾意料的地方,MLXG站在玩家立場,提出了三戰赤壁劇本目前存在的問題。而這些言辭激烈的“吐槽”,每句話都說出了玩家的心聲。
在直播中,MLXG結合自己一個月的遊戲體驗,向玩家傳達了自己的看法:赤壁版本是個優缺點明顯的版本,優勢是與之前的版本相比,赤壁劇本進一步增強了策略維度,引入了火、風兩大元素,借風御火,同時還一改以往只能打陸地戰的常態,更是更換了地圖,大量增加河道,開啟了搶灘登陸戰,水中偷襲的新模式。
搭配上3D版本後的畫面升級,大幅提高了玩家的沉浸感,讓玩家在水戰時有親臨赤壁,渡江而戰的觀感。而同時,赤壁版本的缺陷也沒有逃過香鍋的法眼,直播中,MIXG也是放開了吐槽,節奏慢、調動遠,旗艦存在尷尬的問題。
即便如此,在MLXG看來,赤壁劇本新增的水戰、火攻玩法,實實在在地增強了遊戲的策略維度,讓它成為一個所有玩家都必須要去體驗的版本。
首先是火攻,MLXG認為,火攻的最大樂趣就是增加了戰鬥的效率,提高了觀感。在此前版本中,打仗大優勢的情況下,受到敵人陣地的阻攔,需要花很多時間拆防禦建築,而現在一把火,一陣風,不一會兒就能讓敵人感受火燒連營的摧枯拉朽,親身感受為何三國名將如此偏愛火攻。據MLXG在直播中透露,他的最高紀錄是一個人燒了30排營帳。
mlxg對火攻及其沉迷,甚至建立組織【戰場暖男】,每天上線為敵人放火送溫暖,更被盟友戲稱【暖男出征,寸草不生】
水戰玩法同樣受MLXG推崇,直播中,鍋老師更直言:“男人的浪漫就是開航母打架”。赤壁版本為水戰開發了包括艨艟、鬥艦、樓船、旗艦在內的多種谷站床,而自帶60W兵力,可擋10隊高戰的旗艦就是香鍋最愛的航母,香鍋在節目中對旗艦百般推薦,同時也痛心吐槽旗艦後期還不夠強,導致後期出場機會少。MLXG還在直播當中透露,自己當初就是因為看一個朋友發的同盟海戰視訊,才下定決心要玩赤壁版本的。
火攻、水戰加強了策略維度,赤壁版本的新地圖高度還原真實的三國地圖,更還原赤壁烏林等三國名場面,讓遊戲更具沉浸感。最令MLXG印象深刻的是,當他第一次夜襲赤壁時,見到幾百艘船聚在一起時的場景。鬥艦、樓船、艨艟堆在一起,搭配上之前進行的3D升級,火把那一片都照亮的瞬間,讓他感覺走到了吳宇森《赤壁》電影裡。
電影級別的試聽感受,讓香鍋直播現場收回了自己對3D升級的不屑言論。
直播中,MLXG也指出了當前版本確實存在著問題:士氣回覆不合理、遊戲節奏過慢等。在指出問題並吐槽完策劃後,MLXG也向觀眾透露:這些問題在策劃來找我直播的時候,我就問過是否後續有優化調整,當時是給了肯定的回答的。赤壁版本作為去年拍電影來推廣的一個版本,我相信會得到比較多的關注和優化。赤壁本身就完全改變了整個三戰的戰鬥邏輯,從陸地轉到水路戰,這種大規模的修改地圖和底層玩法的版本,還是三戰第一次,看得出策劃是有心給我們玩家一個驚喜。
最後,MLXG再次向玩家安利赤壁劇本:儘管它並不完美,但非常值得大家一試。隨著後續的調整,赤壁劇本的玩家體驗勢必會大幅提升。且香鍋在直播中也鄭重放話要求策劃,儘快加強水戰旗艦,讓更多玩家有機會跟他一起享受航母大戰的快樂。
三戰的核心是提高玩家體驗
正如MLXG所言,《三國志·戰略版》能夠取得目前成績,穩坐國產SLG一哥寶座的主要原因,便在於遊戲以玩家體驗為核心,不斷迭代,挖掘出玩家最需要的玩法與功能。
在普遍發力滯後的SLG品類中,《三國志·戰略版》算是一個另類的存在,遊戲首發即進入了頭部。自去年9月底上線後,《三國志·戰略版》便立刻登頂免費榜,並在後兩週時間內穩居暢銷榜前五。自此,遊戲成為了暢銷榜TOP 5的常客,並仍呈持續增長的態勢。
究其原因,三戰成功的祕訣有兩點,一是深挖使用者需求,不斷迭代;二是在版本與功能更新中始終注重還原考究。
對SLG玩家來說,最大的訴求莫過於對策略深度的需求,《三國志·戰略版》也始終把拓寬策略深度當做版本更新的重頭戲。從真實地形到赤壁劇本的水戰火攻,無不是遊戲通過加入新元素與新玩法,在策略擴充上的嘗試。
三戰對玩家需求的挖掘不止侷限於遊戲玩法的探究上,不久前,三戰推出的跨服轉區、色+模式與豎屏模式三項新功能,都是基於玩家反饋中的真實需求,能夠真正提高玩家使用者體驗的功能。
三戰能夠在激烈市場中站住腳的另一個原因在於遊戲在三國文化還原上的認真考究。大V六神磊磊曾發文讚揚三戰在人物立繪、戰法名稱上的考究還原,在他看來,司馬懿的戰法“鷹視狼顧”、于禁的戰法“持軍毅重”、孫堅的戰法“挫銳”,都是經過對人物生平、三國正史的深入考究後得來的。
本次的赤壁版本也不例外,蒙衝、鬥艦、樓船、旗艦、走舸,都是對歷史古籍進行了大量考究後,進行的還原。
值得一提的是,遊戲打破了此前遊戲只有陸戰的底層設計,在新地圖中以赤壁為中心,真實復刻古三國水域,約90%的河流參照原型還原,讓三戰成為國內第一款真正支援水戰的SLG手遊。
對一直關注三戰的老玩家來說,一定不擔心MLXG在直播中提到的“策劃會改進玩家體驗”是官方話術。畢竟三戰一路至今,征服無數戰略家的核心祕訣便是注重玩家體驗。
“你怎樣對待玩家,玩家就會怎樣反饋你”。相信在官方的努力下,赤壁劇本一定會日趨完美,將最好的赤壁還原給最好的玩家。赤壁版本也將成為一個契機,向玩家傳達《三國志·戰略版》願意傾聽玩家聲音,站在玩家角度,以玩家需求為更新動力,持續打磨玩法,繼續推出更多優質內容的決心。
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