你真懂什麼是廢土麼?
廢土可以理解為是一種創作題材,主要表現在作品的世界觀設定上。當人類文明歷經劫難陷入崩潰,有限的倖存者在資源極度匱乏的環境下掙扎求存,道德與法律的雙重淪陷,讓人性的善惡在觀眾的視野中無限放大。這就是一般意義上的廢土設定。
如果細分起來,廢土題材應當歸屬於災難題材與科幻題材之下。所以,廢土題材的囊括範圍並不寬廣,純粹意義上的廢土作品也並不太多。
但在有限的廢土作品中,《瘋狂的麥克斯》、《輻射》、《北斗神拳》等一眾代表作,卻以一個癲狂、矛盾、野性的世界,為無數觀眾留下了難以磨滅的印象。
關於廢土題材的交流,先從簡單的話題開始。
part 1、廢土的邊界
所謂廢土的邊界,就是廢土題材與災難題材、科幻題材之間的界限所在,對於這一點的探討,能幫助我們更為直觀的瞭解“什麼是廢土”。
在人類文明歷史中,西方社會受宗教信仰影響,近乎偏執的熱衷於末日預言。其中流傳較廣的“諾亞方舟”、“千禧年”、“2012”都在全球範圍內受到過一定關注。隨著文娛媒介的發展,這類末日預言成為了眾多災難題材作品的創作源泉。他們大多描繪人類與壓倒性的外界力量做抗爭,彰顯著人類的渺小與偉大。
而這部分標誌性的內容,則與廢土題材的設定極為相似。同樣是人類社會文明在不可抗力下的崩潰。那在這種相似的內容設定之中,廢土題材與災難題材的差異性則是體現在時間點上。
災難題材作品主要描繪災難發生前與發生時的情節內容;而廢土題材作品主要表現災難發生過後的情節內容。
在災難題材作品當中,導致人類文明崩潰的事件有且不限於核戰爭、氣候變化、資源枯竭、瘟疫、外星生命入侵、撞擊事件、人工智慧、種族退化、超自然現象、宗教審判等。而廢土題材的災難事件主要採用其中的核戰爭、氣候變化、資源枯竭等。兩類題材事件範圍的差異,主要是由於廢土題材屬於科幻題材的子類別,所以像超自然現象、宗教審判這一類科學無法解釋的事件便被排除在外。
而外星入侵、人工智慧、瘟疫這一類事件,則更為凸顯科技幻想與恐怖元素,所以傾向歸於賽博朋克、喪屍題材等其餘子類別題材,與廢土題材並列。在災難事件的選取傾向上,通過廢土題材與相近題材的對比。我們可以看出,廢土題材的事件選取標準為,純粹以人類為推動力而爆發的災難事件。
從而我們就可以理解到,廢土題材的核心表達在於關注人類本身的存在意義。
part 2、廢土的誕生與衍變
廢土題材的誕生與喬治米勒執導的《瘋狂的麥克斯》系列有著直接關係。瘋狂的麥克斯系列共有四部作品,前三部作品是在1979年到1985年間完成製作發行;該系列第四部作品《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》則是在2015年,與前作相隔30年後才正式上映。
《瘋狂的麥克斯》第一部作品在設定上來說並不算做廢土題材,影片中還保留著較為完整的社會文明體系,有警察局、商店、小鎮、旅遊等事物的存在,並且沒有對整體世界觀做出明確交代。而《瘋狂的麥克斯2》一方面因前作的成功,成為了澳大利亞20世紀80年代拍攝投入最高的電影,在影片製作水準上有了質的提高;另一方面則是明確交代了核戰後文明崩塌的世界觀。所以《瘋狂的麥克斯2》可以被視作廢土題材誕生的標誌。
在《瘋狂的麥克斯》系列之後,還有一部作品對廢土題材的推廣與完善起到了重要作用;它就是1983年至1988年連載於《少年Jump》的漫畫作品《北斗神拳》。
《北斗神拳》講述了人類文明毀於核戰爭後,倖存者們遵循叢林法則重構了一個暴力統治的世界,該作明確繼承了瘋狂的麥克斯的世界觀設定,並借鑑了大量的視覺元素。《北斗神拳》漫畫作品至今累計發行量超一億冊,1984年放映的同名改編動畫也為無數觀眾留下了深刻印象。
《北斗神拳》的出現,再一次證明了廢土題材的商業價值,並將這一創作題材從西方世界傳播到了東方世界,從而推動了廢土題材在全球範圍的影響力,激發了無數觀眾的解讀與創作熱情。隨後至今,廢土題材在影視、動漫、遊戲、文學等各式文娛領域多有表現。而後世作品在廢土世界的呈現上,也有各自的傳承與改變。
《瘋狂的麥克斯2》突出呈現的燃油機車、朋克造型、無垠荒漠、20世紀末遺留科技等視覺符號,大多被視作廢土題材標誌性元素。但隨著時間推移,這些元素在各類作品當中,也有了一定程度上的轉變;例如《無主之地》加入了大量的未來科技,而《輻射4》則是徹底剔除了燃油機車這一元素。
這裡聊點題外話,很多人用“廢土朋克”這一詞,去描述廢土題材作品的藝術風格,但根據我目前瞭解到的資料來看,實際上並不存在一種所謂的“廢土朋克”。朋克造型是廢土題材作品的標誌性元素之一,它作為視覺上的內容足夠直觀,所以易於被觀眾捕捉解讀,從而有人總結出“廢土朋克”藝術風格。
但從根本上來說,朋克造型只是廢土題材借鑑吸納的部分視覺內容,並非是主體,而在我們剛剛討論的內容中可以看出,隨著時間推移題材設定的衍變,這些主體之外的標誌性元素並非是不可或缺的;創作者們可以在創作過程中做出一定的改變甚至是剔除。
換句話說,其實廢土世界與朋克概念沒什麼不可分割的關聯,只是最初廢土世界的人打扮的都很朋克,所以就有人輕易的造出了“廢土朋克”這一詞,聽起來好像很高階。
part 3、西部片猜想
這段內容,我想表述一些我個人的猜想。我認為廢土題材作品最初的創作靈感,應該是來源於美國西部片。
廢土題材的誕生與《瘋狂的麥克斯》系列有著直接關係。而將《瘋狂的麥克斯》系列與常規西部片進行對比,可以看出兩者之間存在著些許相似之處;兩者在環境構架上,同樣是遠離文明暴力至上,營造出一種野性荒蕪的氛圍。
在情節內容上,則同樣是主角代表正義的一方與邪惡暴徒做抗爭,並都存在著個人英雄主義與復仇情節。在一些具象事物上,《瘋狂的麥克斯》中的燃油機車與西部片中的馬匹擁有同樣強烈的存在感。
除這些之外,《瘋狂的麥克斯》每部作品都是以主角麥克斯遠離人群重歸荒野為結局,而這種設計在西部片中極為常見。
說完這些相似之處,我們再看一下《瘋狂的麥克斯》與時代的關聯。
自20世紀30年代開始,美國西部片便進入了全盛時期,直到20世紀90年代,仍有《與狼共舞》、《不可饒恕》這種史詩級西部片問世。而《瘋狂的麥克斯》四部作品的導演兼編劇喬治米勒,則是出生於1945年,可以說是他一手締造了廢土題材的誕生。從喬治米勒出生到1979年《瘋狂的麥克斯》上映,這34年間正是西部片創作激情最濃烈的一段時期。
特別是1964年至1969年,5年間共有《鏢客三部曲》、《西部往事》、《虎豹小霸王》五部西部片巔峰之作相繼問世,可以想象當時的喬治米勒不可避免與這些作品產生接觸並受其影響。
所以我們有理由推測,廢土題材最初的創作靈感,很大程度上就是源自美國西部片。
part 4、廢土的魅力
廢土題材作品可以找到很多標籤,諸如無政府主義、反烏托邦、暴力美學、科技威脅等等。
但切實的來說,廢土題材之所以能吸引一部分人的關注,主要還是在於它便於構架有張力的情節內容,從而彰顯劇情魅力。
廢土世界是一個科技文明崩潰後的世界,生產力倒退,物質資源極為匱乏,而匱乏正是世界的真諦,供需關係的不平等才賦予了事物價值。因此廢土世界倖存者的生存成本被無限放大,同樣在生存基礎之上的情感需求、道德維護成本也相應提高;這種因匱乏而造成的成本上漲,則是激化了廢土世界各類主體之間的矛盾衝突。
首先是自我矛盾,顧名思義就是自己與自己的抗爭,在廢土世界中最典型的自我矛盾表現為,生存需求與自我價值的矛盾。
生存需求是對外界物質資源的需求;而自我價值的實現,簡單點來說就是對他人的奉獻,自我的認可,信念、價值、規條的貫徹。兩者之間的矛盾關係大致呈現為,生存的目的在於實現自我價值,而自我價值的實現則需要消耗生存的成本。
舉個例子,一位母親面對最後一口糧食與孩子,需要作出的選擇,是滿足自己的生存需求,還是貫徹母愛的信念,這就是一個不可調解的自我矛盾,必然要作出犧牲。還有就是廢土世界的人大都渴望重建文明社會,但每個人卻都在以踐踏文明的方式保證自己的生存。
在這種自我矛盾之外,廢土世界還凸顯一種外界矛盾,也就是個體與個體或群體之間的矛盾。這一點比較好理解,就是不同個體對有限資源的爭奪,陷入所謂的叢林法則,主體之間產生不可調解的矛盾關係,從而引發大量的爭鬥內容。從這兩種矛盾中可以歸納出廢土世界以生產力倒退、物質匱乏設定為前提,激化各類主體之間的矛盾關係,從而使情節構架更具張力。
除這些外,廢土世界還便於在情節中構築懸念。
法律與道德在一定程度上是一種行為指南,規範著人們的選擇與行動。對觀眾來說,這份行為指南也是一種情節發展的參考,可以在一定範圍內做出預測。
而在廢土世界中,法律秩序崩塌、道德價值瓦解,行為指南蕩然無存。每個人的選擇與行動,只取決於他們自身對外界的認識,對價值的傾向,對情緒的釋放。這種關係,則讓人物的行動更具不確定性,也就讓情節發展更具懸念。
說到這裡,無論是矛盾關係還是構築懸念,這一切以廢土題材世界觀設定為前提的創作優勢,就是廢土世界的魅力來源。
這期主要內容到這裡也就結束了。
從一個觀眾的角度來說,每一部獨立作品的價值主要在於即時的娛樂,對於一類題材文化的探究解析,很難在生活中找到切實的價值。
但從一個愛好者的角度來說,這種無用的探究正是生活的熱情所在,靈魂的樣子也許正是這些無關利益的熱情與付出。
來源:祖龍娛樂美術中心
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/LXa7bFxyzNQE8q7WsQkoyA
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