網易的海上廢土探索新作《代號:ATLAS》長什麼樣?我們提前上手試玩了
《代號:ATLAS》是網易最新公佈的一款以海洋廢土為背景的開放世界射擊RPG。筆者有幸拿到了該遊戲的演示版進行了體驗,雖然當前版本的完成度還非常低,不過大體的框架已基本構建了出來。
大多數災難主題的遊戲,如輻射、無主之地都選擇了大陸廢土為背景,而《代號:ATLAS》則將玩家帶到了海面上,與“水”作鬥爭。玩家除了要滿足自身的生理指標,還要時刻注意來自大海里詭異生物的威脅,所以如何強化自己並戰勝敵人就成了遊玩的關鍵。
射擊作為遊戲的主要玩法,槍械的重要性自然不言而喻。遊戲中玩家需要蒐集圖紙解鎖槍械,圖紙可以通過任務獲得,或是商店購買。相信在遊戲進一步完善之後,也會有交易市場可供流通。當前版本我們已經可以看到不少和遊戲風格相契合的武器,期待後續或許能出更多和海洋場景相關的裝備。
既然主題是海難,必然要有船隻的相關玩法。從目前已有的內容來看,玩家可以根據需求建造不同的船隻,如用於捕魚作業的漁船、靈活便捷的摩托艇以及具有作戰能力的戰鬥艇等等,多樣化的船隻給人一定的新鮮感。大膽設想一下,說不定哪天建造選單裡甚至還能出現潛艇和航母!
作為開放世界,除了海面的探索,遊戲中的海域也能直接下潛,玩家可以在昔日都市的廢墟之中尋找水上世界所沒有的資源。當然,水下的敵人也會更加難纏,玩家在去往水下之前必須做好充足的準備,除了必不可少的潛水裝置外,武器和專精也需要進行有針對性的搭配。
說到核心戰鬥,《代號:ATLAS》還是走了傳統RPG的路線,比如繫結了多種技能的武器,比如可構築的天賦build……這樣的設計給予了玩家戰鬥上的策略搭配空間,不過相對地,也弱化了作為射擊遊戲本該有的暢快感;動作射擊中的歪頭射擊、滑鏟開槍、掩體探頭等進階操作並不會在遊戲中出現;戰鬥上更依賴數值養成,對於追求競技性和操作感的玩家來說可能就會有些失望。後期需要加入更多的進階操作和策略搭配玩法,才能給到玩家更充實的遊戲體驗。
越來越多以末世廢土為背景的遊戲獲得成功,讓眾多廠商看到了該題材的巨大潛力。而站在巨人肩膀上的新作品要獲得玩家的認可,要麼在製作水準上有更出色的工藝,要麼就是能做出與市面上同類產品的差異化。就目前的表現來看,《代號:ATLAS》作為後來者還顯得非常稚嫩,想要吸引玩家的眼球就有待新增更多特色和驚喜到這個遊戲世界之中。
作者:點點
來源:TapTap
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/3WsIJ03tHrVYjOR7BFXJNA
相關文章
- 海洋廢土還能這麼玩?神祕新遊《代號:ATLAS》首次曝光獲高度期待
- AI時代,我們到底需要什麼樣的“大腦”AI
- 你真懂什麼是廢土麼?
- 我們的口號是什麼?
- 2005年的網易郵箱長什麼樣的?
- 什麼?這廢土世界居然是生成的?
- 我們需要什麼樣的 ORM 框架ORM框架
- 提前試玩了《LOL手遊》後,我覺得拳頭這把穩了!
- 網易羅超:我們怎麼開發《冰汽時代》手遊?
- 我們需要什麼樣的智慧和AI人才?AI
- 廢土藝術風格丨主題UI探索UI
- 重磅!網易二次元新作《代號MOON》首支概念片亮相!二次元
- 加速Spring現代化,我們做了什麼?Spring
- 我們還想玩到什麼樣的恐怖遊戲遊戲
- 測試自動化後,我們需要怎樣的QA?(深挖探索性測試)
- 我們怎樣荒廢今天,就會如何虛度明日
- 我們究竟該怎麼定義「率土like」?
- 遊戲將帶我們到什麼樣的未來?遊戲
- 未來我們需要一輛什麼樣的智慧汽車?
- PUBG Mobile主題UI設計:廢土藝術風格探索UI
- 提起模糊測試時我們在說什麼
- 我們的時代
- 一次慘痛的面試:“網易提前批,我被虛擬執行緒問倒了”面試執行緒
- 坦途與波折:我們需要什麼樣的人工智慧?人工智慧
- 網易易盾CTO朱浩齊:我們需要什麼樣的內容安全治理體系?
- 我們在講的 Database Plus,到底能解決什麼樣的問題?Database
- 為什麼我們鍾愛動作類遊戲,它究竟有什麼樣的魅力遊戲
- 鷹角單機買斷制RPG新作《來自星塵》長什麼樣?
- 《後來的我們》,為什麼我們會錯過彼此?
- 廢土遊戲遍地開花,它們身上都有這部電影的影子遊戲
- 雪崩CEO:我們為什麼決定讓新作在發售日登陸Game Pass?GAM
- 當我們在談零信任時,我們談的是什麼?
- 戈小羊:為什麼我們都是大資料時代的“統計文盲”?大資料
- 我們真的知道測試行業的內卷是什麼嗎?行業
- 為什麼我們需要服務網格Service mesh?
- 我們去暴雪試玩了“傭兵戰紀”模式 RPG味的《爐石傳說》體驗如何?模式
- 為什麼我們需要 VuexVue
- 我們為什麼要用RedisRedis