雪崩CEO:我們為什麼決定讓新作在發售日登陸Game Pass?

GR編譯發表於2021-07-14
2021年E3展期間,在Xbox和Bethesda的聯合釋出會上,《Contraband》是最讓人眼前一亮的新作品之一。這是一款開放世界合作遊戲,由曾經打造了《正當防衛》和《瘋狂麥克斯》的瑞典雪崩工作室(Avalanche)製作。

《Contraband》將由微軟Xbox GameStudios發行,這標誌著雪崩首次與一家平臺方直接合作。另外,這款遊戲還將在發售日加入訂閱服務XboxGame Pass。

“我們與微軟建立了良好關係,與一家第一方公司合作也很有吸引力,因為微軟會為我們提供大量支援,讓遊戲能夠更接近硬體。”雪崩執行長皮姆·霍爾夫(Pim Holfve)表示,“這對我們來說是一種新型別的合作。我們與史克威爾艾尼克斯、Bethesda和華納兄弟的關係也不錯,但那些公司都不是平臺方。”

雪崩CEO:我們為什麼決定讓新作在發售日登陸Game Pass?

按照霍爾夫的說法,“考慮到專案的巨集大規模,與Xbox合作很有意義”。“我們不會向所有發行商推銷這款遊戲的概念。”另外,霍爾夫稱作為一款多人遊戲,《Contraband》將能夠從Game Pass訂閱服務中受益。

“我們的關鍵目標是擴大使用者群,因為我們知道,只要使用者群擴大,收入自然會隨之而來。”霍爾夫解釋道,“作為一家公司,我們的主要動力並非賺錢,而是(提供)娛樂——我們希望讓海量玩家感受到遊戲帶來的樂趣。”

此前,雪崩旗下游戲《正當防衛3》、《正當防衛4》和《獵人:野性的呼喚》都曾登陸Game Pass服務。“Game Pass很棒,尤其是令我們自主發行的遊戲大獲裨益。在訂閱服務的推動下,《獵人:野性的呼喚》觸達了許多玩家,幫助我們證明了服務模式是可行的。我們為那款遊戲製作了20多個DLC,通過訂閱模式吸引玩家試玩,促使玩家購買更多東西。所以總的來說,這種商業模式確實對我們有利。”

據霍爾夫透露,作為一款2017年發售的老遊戲,《獵人:野性的呼喚》累計吸引了700多萬玩家,目前每月活躍使用者數仍然有大約100萬。“它(Game Pass)讓Xbox變成了一個比我們最初設想中重要得多的平臺。我們原以為遊戲的大部分玩家將會來自PC平臺,但現在觸達了更多玩家。”

對雪崩來說,多人遊戲設計算不上未知領域。在2011年問世的《變節行動》(Renegade Ops,世嘉發行)中,雪崩就曾嘗試設計多人玩法,隨後又在2013年將多人模式加入了《獵人》系列。從那時起,雪崩自主發行的所有遊戲都會在某種形式上支援多人遊玩。不過,《Contraband》將會是雪崩將多人玩法作為核心的首款旗艦遊戲。

霍爾夫甚至這樣描述《Contraband》:“(玩家)越多越歡樂”。“這是個挑戰。”他承認,“如果你玩過《正當防衛2》的多人mod,就會發現場面一片混亂,但如果你只玩5分鐘,又會覺得很有趣......與單機遊戲不同,設計多人遊戲完全是另一回事。我們的遊戲世界會實時對玩家的操作做出響應,如果有幾名玩家同時進行操作,或者讓遊戲做出響應,那就有可能造成混亂。”

雪崩CEO:我們為什麼決定讓新作在發售日登陸Game Pass?

按照霍爾夫的說法,除了面向市場推出《Contraband》之外,微軟還會與開發團隊密切合作,確保這款遊戲能夠最大限度地利用Xbox Series X/S的機能。

與此同時,霍爾夫稱雪崩計劃將運營《獵人》系列遊戲的經驗運用於《Contraband》。雖然霍爾夫不願證實《Contraband》是否是一款服務型遊戲,但他相信與採用F2P模式的《獵人:經典版》和其續作、付費遊戲《獵人:野性的呼喚》一樣,《Contraband》也將聚集一批忠實粉絲。

“我們犯了很多錯誤。”霍爾夫承認,“我們以為既然兩款遊戲都採用狩獵題材,那麼玩家社群也完全一樣。事實證明,兩款遊戲的玩家群體確實有重疊,卻並不完全相同。所以我們需要更好地瞭解玩家,這花了些時間。”

“當我們推出《零世代》(Generation Zero)時,也不能照搬運營《獵人:野性的呼喚》的方法,因為兩款遊戲的目標受眾完全不同。就《獵人:野性的呼喚》而言,我認為大約60%玩家真的打過獵,所以他們與遊戲題材更接近。但《零世代》是一款科幻射擊遊戲,並沒有多少人有殺戮機器人的愛好......無論如何,我們需要了解每款遊戲的玩家社群,收集玩家反饋,並在此基礎上改進遊戲。”

雪崩CEO:我們為什麼決定讓新作在發售日登陸Game Pass?

鮮為人知的是在過去的五年裡,雪崩走過了一段艱難的復甦路。霍爾夫表示,當他在2015年成為公司CEO時,雪崩“幾乎處於破產邊緣”。通過擴大《獵人》系列的玩家群體,說服聯合所有方NordiskFilm繼續投資,霍爾夫讓公司業務逐漸變得更穩健,並由三個部門製作遊戲,分別是雪崩工作室、《獵人》開發團隊ExpansiveWorlds,以及《零世代》開發團隊Systemic Reaction。

“雪崩工作室目前正在開發《Contraband》,它就像我們的火車頭,通過技術和創意創新推動著公司前進。我們還有另外兩個研發部門,其中Expansive Worlds擁有超過100萬月活躍玩家,Systemic Reaction製作的兩款遊戲也吸引了超過100萬使用者。”

“我們製作的大型3A遊戲將會真正拉動這列火車朝著前方疾馳。”


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tCWcK8k6DCLYD8c_f2xOvQ
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ar ... ontraband-interview

相關文章