網易羅超:我們怎麼開發《冰汽時代》手遊?

遊資網發表於2021-07-12
《冰汽時代:最後的家園》(Frostpunk: Rise of the City,下文簡稱《冰汽時代》手遊)是網易與PC端原作開發商、波蘭公司11 bit Studios聯合打造的一款末日題材模擬經營手遊。近日,網易製作人羅超(Chao Luo)接受英國移動遊戲行業媒體Pocketgamer.biz採訪,聊了聊這款遊戲的開發過程。手遊那點事對訪談的主要內容進行了編譯整理。

網易羅超:我們怎麼開發《冰汽時代》手遊?

問:能否先向我們介紹一下《冰汽時代》手遊?

羅超:這是一款採用末世背景、“寒霜朋克主題”的城市模擬遊戲,講述了玩家帶領人們努力生存,並建立最後的家園的故事。在移動平臺上,這也是第一款真實展現雪的面貌的遊戲,包括雪量、觸感、融雪場景、天氣和災害效果等。

玩法方面,在保留原作法律和研究系統的基礎上,我們還優化了探索系統和人類的故事情節。另外,我們增加了一些讓玩家與環境互動的新方法,例如在探索過程中拯救瀕危物種。

在遊戲體驗方面,我們可以自豪地說,《冰汽時代》手遊和市場上現有的所有其他遊戲都不同。為了給玩家提供一種全新體驗,我們設計了很多獨特的遊戲模式。

問:你們最初是怎樣想到開發這樣一款遊戲的呢?

羅超:我們真心喜歡《冰汽時代》帶來的體驗。除了引人注目的冰雪和朋克風格之外,遊戲裡的道德選擇和獨特法律也很有吸引力。在移動平臺上,還沒有任何一款遊戲擁有這些出色的設計,所以我們希望將這種一流體驗帶給手遊玩家。

問:遊戲的開發花了多長時間,前後共有多少人蔘與?

羅超:我們在2020年7月正式啟動這個專案,目前整個團隊擁有超過60名成員,所有人都專注於完善這款遊戲。

問:在開發過程中,你們不得不克服的最大挑戰是什麼?

羅超:事實上,我們遇到了兩個主要挑戰,分別是技術和玩法上的挑戰。在技術層面,我們需要想方設法確保這樣一款擁有出色效果的遊戲能夠在移動裝置上執行。

為了確保遊戲能夠相容2015年後問世的安卓裝置,我們對遊戲進行了大量的優化和迭代。這很困難,但根據我們最近的內部測試結果,我認為我們做得還不錯。

就玩法而言,我們希望讓更多玩家能夠從這款遊戲中獲得樂趣,所以選擇了採用F2P模式。不過,為了給玩家提供更讓人興奮、更充實的遊戲體驗,我們必須深入挖掘和擴充系統,以便讓玩家能夠長期樂在其中。在這個過程中,我們思考了很多問題,例如:如果通過改進系統讓遊戲變得更有趣,如何確保遊戲能夠在移動裝置上流暢執行,如果持續獎勵玩家,讓他們產生成就感等等。

問:在您看來,《冰汽時代》手遊的主要受眾群體是哪些人?

羅超:我們希望那些喜歡單機遊戲、策略遊戲、模擬遊戲、後世界末日生存遊戲,以及《冰汽時代》的玩家都能體驗我們這款遊戲。與此同時,我們也想確保《冰汽時代》手遊能夠為所有玩家帶來樂趣,希望大家都願意試一試。

問:你們怎樣看待線上運營?

羅超:在未來,我們將會持續優化現有的玩法,同時希望每年都能上線兩到三種新玩法。

問:對於《冰汽時代》手遊,能否透露你們在下載量或其他資料方面有哪些預期?

羅超:考慮到《冰汽時代》手遊採用F2P模式,我們保守估計,這款遊戲能夠吸引至少1000萬次或更多下載。

問:能否向我們介紹你們未來的專案?

羅超:目前,我們專注於盡快將《冰汽時代》手遊帶給所有玩家。

來源:手遊那點事
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